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2025-04-11 08:00:00
私00年代初頭、オフビートスポーツゲームは王様でした。 NBAストリートのスラムダンキングシェナニガンから、マリオストライカーのショーを止める不条理まで、かつて深刻な競争が驚くほど愚かなgrみの試合として再考されました。しかし、ライブサービスの時代が到着すると、スポーツシムズはパルスポンプのプレーについてではなく、ますます高価な仮想トレーディングカードの収集についてより多くなりました。
リマッチを入力してください。これは、美しいゲームのさわやかなアクション満載の再考です。パワーリーグの5つのサイドの粗末なスリルをチャネリングして、FIFAのチームに焦点を当てた戦術を再戦して、あなたを単一のプレイヤーのスタッズ付きブーツに入れます。サードパーソンのアクションゲームのようなコントロールにより、開発者Sloclapは、以前のタイトルSIFUとAbsolverでの武道が多い経験を、重いスキル主導のサッカーを作成するためにチャンネルを導いています。それは素晴らしく機敏で、速くて猛烈なものです。パスは手動で配信され、ショットはその瞬間の暑さの中でカールされ、ゴールキーパーはオリバーカーンが所有しているように中途半端なラインを疾走します。無償のスライドタックルと自転車キックはその日の順序であり、チームメイトとそれぞれのハーフラインスクリーマーを獲得するにつれて、私はニヤリと止まることはできません。
「FIFAはフットボールシミュレーションであり、再戦はフットボール選手のシミュレーションです」とピエールタルノのクリエイティブディレクターは言います。 「ゲームでは、この種のパスへのパスへのキックアクションはもう存在しません。だから、「それを実現させましょう!」
Sifuがあなたが多くの武道のマスターから7つのシェードをノックアウトしたところで、同様に再帰テストのゲームプレイをキックアバウトに再帰テストしました。高レベルのプレイヤーコントロールのおかげで、マッチは驚くほど驚くほど驚くほど速くなります。他の10人の制御可能なプレーヤーがいなければ、再戦は絶え間ない動きのゲームです。スプリントには貴重なスタミナがかかり、「実行」ボタンを常に保持することは、FIFAの常に迅速な方法です。ありがたいことに、膝パッドの下に隠れたトリックがあります。バンパーのタップは、突然の速いスピードの爆発を許可します。別のメーターに縛られているこの緊急ブーストは、箱の中のストライカーを追いかけたり、かかとでスナップしているディフェンダーを捨てるのに最適です。すぐに、中盤と防御的なプレーのバランスをとって、真実の粗末な方法でゴールマウススクランブルに充電します。
ブレスオブザワイルド、一部のフランスの印象派、アニメ風のスピードラインであるアートスタイルをスポーツして、それぞれのレンダリングされたピッチを駆け巡ります。ゴールを決めるのは、あなたの周りの仮想環境をゆがめ、ステージの背景を変えたスマッシュブラザーズスタイルを変えて、ボールが色の爆発でネットの後ろに当たると、主要なチームのホームスタジアムに合わせます。
Tarnoによると、Rematchのビジュアルは、没入型3Dスタジアム内の柔らかい夢のような絵画の外観を再現しようとする試みでした。しかし、その魅力的な漫画的な外観にもかかわらず、スクリーンを埋めるスーパーの動きと重力に反する偉業の歓迎すべき欠如があります。 「私たちはかつてゲームに壁を走ることを組み込みました」と彼は言います。
これは、美学と見通しが明るい世界です。 2065年に設定されたビデオゲームの通常のグリムダークディストピア内で行われる代わりに、Sloclapは将来のさわやかな楽観的な見方を提供します。環境は、再生可能エネルギーと自然の景観に焦点を当てたものです。 1つのスタジアムは油圧パワーを生成するダムに包まれており、別のスタジアムは、回転する風力タービンで丘の中腹の下にある試合が展開されているのを見ます。
「私たちは、人類が正しい選択をした世界を夢見たかったのです。協力と回復力がピッチの内外で共有される価値があります」とTarno氏は言います。 「それは本当に友達と遊ぶ喜びについてです。」
コントロールが最終的にクリックすると、Ramshackleチームに完全に投資されます。 Sloclapの以前の出力と同じように、再戦は習得に関するものです。これは、アバターが力の高さで始まるゲームです。 Rematchの世界では、オフサイド、ファウル、そして慈悲深く、Varが過去のものであり、未来的なフッティーがアクションを遅くすることはできません。 「サッカーのファンではない選手は、それが激しくダイナミックであるため、まだサッカーの試合を楽しむことができることに驚くだろうと思います」とTarno氏は言います。
再戦はオンラインのみであるため、ボールコールシステムにより、プレイヤーは叫びながらボールを要求するときに手を挙げます。 Rematchの未来的なフッティには、Overwatchのタッチ以上のものがあります。分隊主導のアプローチと正確なマニュアルの照準は、それが得点するのと同じように目標を設定するのと同じくらい満足のいくものだと感じています。再戦はまた、ロケットリーグとアーケードの親族の感覚を共有していますが、Psyonixの止められないヒットがプレイヤーがホットホイール風の車両をコミカルに大きなサッカーに立ち上げるのを見て、再戦はゲームのより妥当な近似を実現します。
再戦は楽しいプレーヤーのカスタマイズでいっぱいで、自宅やアウェイキットからアバターのピアスを選ぶまで、すべてをデザインすることができます。将来のより包括的なビジョンに合わせて、プレーヤー向けのカスタマイズ可能な補綴物のための白斑セレクターとオプションさえあります。再戦は有料のリリースであり、ゲーム内の通貨で追加のアイテムが販売されているため、化粧品のアイテムの約半分がプレイを通じてロック解除可能になると言われています。
価格帯に関係なく、Tarnoは1つだけが本当に重要であることを鋭く認識しています。 「ゲーム開発に秘密の公式はありません」と彼は言います。 「商業的な成功を収める唯一の方法は、非常に良いゲームを作ることです。それは他のどのエンターテイメント業界よりもゲームの真実です…ゲーマーは非常に目の肥えた視聴者です。彼らはしばしば非常に分析的であり、メカニズムと何が機能し、何がうまくいかないのか…ゲームが十分に良くない場合、それは単に成功しません。」
今月のオープンベータは、微調整の再戦に不可欠です。少なくともこれまでのところ、それは前半の有望でした。私はマリオのストライカーのような使い捨ての楽しみを期待してデモに入り、汗をかいた手で残りました。 Sloclapの使命は、楽しい感覚をバーチャルフットボールに戻すことであり、これまでこのカラフルなピッチについてバンディングしたことに基づいて、再戦はビッグリーグに到達する深さを持っています。
#再戦は汗をかいたスリルで5つのサイドのサッカーをパックしますゲーム