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2025-04-07 13:04:00
ハーバート・S・シンクレアは、ほとんどの間、山の巨大な大邸宅で隔離されていた神秘的な億万長者であり、彼は亡くなりました。次の数時間で、彼の巨大な富と財産を代表する人々は、過去11時間で証言を見つけ、他のすべての裁判所ファイルを破壊し、巨大な家を含む彼のすべての財産の所有権をあなたに彼のneに譲渡しました。しかし、1つの問題があります。
46室の家の部屋45を見つけることができれば、それはすべてあなたのものです。なぜそんなに難しいのですか?家のフロアプランは毎日リセットされているため、部屋の分布と外観は完全にあなた次第です。これは、家の46番目の部屋に必死に到着しようとするRoguelike Escape Room SimulatorであるBlue Princeの前提です。ただし、最初は、適切な部屋のグループをまとめ、必要なリソースを集め、ロックされたドアやその他の課題をナビゲートすることはほとんど不可能に思われます。
毎日、大邸宅の外のテントで目を覚まし、豪華な玄関ホールに入ります。そこから、3つのドアがあります。ハンドルをつかむと、通常は3つの部屋があり、それぞれに独自の利点と短所があります。入場する各部屋には、50のステップがあるステップが必要であり、ステップを使い果たしたり、行き止まりに足を踏み入れた場合、1日を終了して前日と同じ出発点に戻ります。
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客室は、宝石、コイン、キーなどのリソースを提供できます。これは、後で食べ物を購入するために使用するために使用して、ドアのロックを解除します。エントランスホールから伝説的な部屋46までの道を開く必要があります。これは、創意工夫によってのみ達成できます。
これは本質的にroguelikeです。つまり、あなたが終わったとき、あなたは大邸宅から非常に少数の資産を取り除いて、主に部屋をまとめて反対側に到達する方法と、あなたが絶対に成功するために絶対に必要なリソースを理解することについてです。部屋は汎用性がありますが、合計で10〜15種類の種類があるかもしれません。そのため、最初は解決できないパズルであると思われる場合でも、彼らが何をするかをすぐに理解できます。ブレーカーボックスルームは行き止まりになる可能性がありますが、後で使用する必要がある別の部屋に電力を供給することができます。進むにつれて、実際に必要なステップ数と実際にロックしたドアの数がわかります。
ここでは、この前提がブループリンスにとって大きな魅力であるため、相互に関連したメカニズムと構造のこの複雑なネットワークを説明して、通常よりも少し時間を費やしました。これらの部屋の使用方法、どの部屋を避けるべきか、どの部屋があなたに前進するために知っておくべきリソースを提供するかを発見することは、皆が携挙に行って、時には少し無気力になるような一人称歩行の類推に触発されたように見えるとしても、驚くほど満足です。財布のように、途中で永続的にアップグレードできる特定のアイテムさえあります。これにより、5つごとに追加のコインやシルバーキーが提供され、次の部屋のオプションの前に多くのユニークなドアがあることを保証します。
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エキサイティングで満足のいく、そして非常に巧妙にそのようにまとめられたブループリンスは、これらのメカニズムと構造のほぼすべての複雑さと一貫性に圧倒されているため、ロレライやレーザーの目のような最近のパズルの成功の延長です。
問題は、この場合は完全に続かないことです。それはまさに、ブループリンスがあなたの心の中に作るものを除いて、あなたが持ってくるものは何も残っていないログエリットではなく、ログエライトであり、ゲームはRNGに大きく依存しているためです(あなたが各ドアで「ドラフトした」部屋は結局ランダムです)、約7日間または9日後、あなたはあなたがあなたの進歩を描くことができます。いくつかのRoguelikeゲームは、とにかく常に改善する機会がないという理由でまさに記憶に残るものですが、ほとんどのゲームは何らかの形の進歩を提供することで恩恵を受けています。おそらく、他の方法でゲームをアップグレード、ショートカット、または「スプーフィング」する方法がある場合、おそらくそれはありません。

また、それぞれの「実行」は非常に短命であるため、Roguelikeゲームはしばしば機能しますが、ブループリンスはゆっくりと体系的で複雑な体験であり、良い走りであなたを連れて行くかもしれません…まあ、比較ポイントを設定しましょう。 35分かかるのに35分かかり、出発点に戻ってルーム46への道の80%に戻ります。主なことは、運が悪くなったことであり、それはあまり満足していないことです。
つまり、ブループリンスはキャラクターを滲出します。ここには、不気味でリラックスしていないユニークな雰囲気があります。色付きのノートに書かれたメモなど、部屋にはいくつかの小さな癖が残っていましたが、それが嘘であろうと真実であろうと、それは異なります。将来の使用のために強力なアイテムを保管できる部屋があります。もちろん、いくつかの部屋には、高度でエキサイティングな別のパズルがあります。それはユニークなゲームであり、革新と創造性の素晴らしい例であり、ほとんどスムーズな形です。同時に、これは1つまたは2つの進行状況システムが不足していると感じているゲームでもあります。これは、それぞれが少し短くなることがあり、頭を下げて壁にぶつかった後にプレイヤーが完了することを意味します。
私のパズルの相棒であるクララと私は成功しました、それは満足していました、私は起こることを台無しにしませんが、あなたが前提の説明を読んで、アイデア自体を魅力的に見つけるならば、ブループリンスは簡単に推奨します。このアイデアはここで勝ち、多分将来、開発者のDogubombはこの前提のダイヤモンドを使用して、いくつかのエッジを磨くことができ、プレイヤーが各結果をよりコントロールできると感じることができます。とはいえ、ブループリンスは非常にクールなボードゲームの雰囲気を持っています。最終的に、私たちは故シンクレアに、私たちがそれを打ち負かしたので彼の大邸宅を継承するに値することを証明することになりました。それは驚くべきことでした。
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