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ボスファイトの無題のガチョウのゲームブックはオーストラリアの開発シーンを探ります

一目で、ハウスハウスの2019年の鳴き声 無題のガチョウのゲーム 本を書くのが最も明白な選択のように思えないかもしれません。ゲームは、基本的にあなたの仕事がトラブルを引き起こすことであるステルスゲームでしたが、バイラルヒットでしたが、数百ページの過程で分解することを請う大規模な伝承や複雑なメカニズムで満たされていません。だから、ボスと戦う本が発表された ガチョウのゲーム 本、私はそれがどんなアプローチをとるかを知りたいと思っていました。 結局のところ、魅力的な舞台裏の物語があっただけでなく、ゲームは開発者のハウスハウスとより広いオーストラリアのゲーム開発コミュニティについて話すのに最適なエントリポイントになりました。ポリゴン:表面上、 無題のガチョウのゲーム 比較的単純なゲームです。それについての本を書くようになったきっかけは何ですか?ジェームズ・オコナー: 最初の火花は、何よりも、オーストラリアのゲーム開発シーンについて書きたいと思っていました。私は長い間ボスの戦いの本のファンであり、彼らがリリースする本が多いほど、オーストラリアのゲーム開発に関する本を公開しなかった場合、機会が見逃されているように感じました。何十年もの間、この国のスタジオは、港、ハンドヘルド翻訳、ライセンスタイトルでの仕事で最も有名でした。オーストラリアのスタジオは安く、良い仕事を迅速に成し遂げることで評判がありました。 00年代の世界的な金融危機に続いて、その作業が促進されていた多くの外国投資が枯渇し、スタジオが閉鎖され始めました。私たちが結局のところ、効率的に働く方法を知っていた経験豊富なゲーム開発者が豊富にあり、独自のアイデアに取り組むことができなかったことがありませんでした。本の中でもっと詳しく説明します!画像:ボスと戦う私は本を売り込みました 無題のガチョウのゲーム かなり実用的な理由で - 私は2010年から2019年までの地元の業界全体の変化と変化について書きたかったのです。 無題のガチョウのゲーム その10年は、巨大な文化的神経を打った巨大で奇妙な、面白いヒットで完璧に締めくくられました。それは一種の完璧なオブジェクトです。特異なアイデアは、見事に実現し、誰もがそれが発表された瞬間をすぐに認識したゲームです。私は、このようなゲームがどのようになったかを掘り下げることは面白くて楽しいと考えました。幸いなことに、私は正しかった! この本に取り組んでいるとき、オーストラリアの開発コミュニティについて何を学びましたか?私は長い間オーストラリアのゲーム開発コミュニティにいました - ジャーナリストとして、そして最終的には開発者としてです - しかし、私を最も驚かせたのは、地域コミュニティ全体の多くの人々がどれだけの人が交差しているかということでした 無題のガチョウのゲームの開発。この本に取り組んでいるのは、スティーブン・キングが物語を書いて、他の本のキャラクターが突然ページを横切って歩いているのを見つけると、私が想像する方法のように感じました。 ああ、これが私が10年前に雑誌のためにインタビューした男です; ああ、私はこのフェスティバルを運営していた人がチームと友達だったことを知りませんでした; ええと、この物語は私が聞いたこの他の物語と奇妙な類似点を持っています。そのようなこと。私は長い間、オーストラリアの地元のゲーム開発コミュニティを介して流れる寛大さとサポートから恩恵を受けてきたので、その一部を読者と共有できることは素晴らしいことです。 本を報告するときに出会った舞台裏の物語は何でしたか?これは必ずしも巨大な「野生の逸話」の本ではないと言います。 良い どれほど貧弱であるかよりもすべてが起こりました。オフィスでガチョウが緩んで大混乱を引き起こしたり、出版社が夕食のためにやって来て、ハウスハウスの4人の若者が台無しになったローストを偽装しなければならない場面はありません。野生の逸話はより多くの線に沿っています 開発プロセスの次の部分で彼らを助けるのに最適な人は、ちょうどある日に現れました。おそらく、この本を書いて以来、私に最も立ち往生している逸話は、私がリードするものです。ハウスハウスの4人のメンバーが本当にチームとして自分自身を固めた日の物語です。多くの良い物語のように、それは誤解から始まり、偶然で続き、彼らが演奏することで終わります スポーツ友達。これは奇妙です スライドドア 瞬間 - 私は正直に信じています 無題のガチョウのゲーム 紹介で説明した日に物事が少し違った状態になっていれば、起こらなかったでしょう。ストーリー全体にそのようなインスタンスがいくつかあり、考えるのは興味深いことです。 本の中で最高のページは何ですか?171ページ。それが終わりのすぐ近くにあるため、誰かがそこに着くと、彼らはそれをずっと通り抜けるのに十分なほど本を楽しんだからです。しかし、そのページはまた、私が台無しにしない少し楽しいことをします。 私は本の始まりと本の終わりを選んだばかりですが、人々は他のすべてのページも読むことをお勧めします。…

ボスファイトの無題のガチョウのゲームブックはオーストラリアの開発シーンを探ります

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2025-04-05 17:00:00

一目で、ハウスハウスの2019年の鳴き声 無題のガチョウのゲーム 本を書くのが最も明白な選択のように思えないかもしれません。ゲームは、基本的にあなたの仕事がトラブルを引き起こすことであるステルスゲームでしたが、バイラルヒットでしたが、数百ページの過程で分解することを請う大規模な伝承や複雑なメカニズムで満たされていません。だから、ボスと戦う本が発表された ガチョウのゲーム、私はそれがどんなアプローチをとるかを知りたいと思っていました。

結局のところ、魅力的な舞台裏の物語があっただけでなく、ゲームは開発者のハウスハウスとより広いオーストラリアのゲーム開発コミュニティについて話すのに最適なエントリポイントになりました。

ポリゴン:表面上、 無題のガチョウのゲーム 比較的単純なゲームです。それについての本を書くようになったきっかけは何ですか?

ジェームズ・オコナー: 最初の火花は、何よりも、オーストラリアのゲーム開発シーンについて書きたいと思っていました。私は長い間ボスの戦いの本のファンであり、彼らがリリースする本が多いほど、オーストラリアのゲーム開発に関する本を公開しなかった場合、機会が見逃されているように感じました。

何十年もの間、この国のスタジオは、港、ハンドヘルド翻訳、ライセンスタイトルでの仕事で最も有名でした。オーストラリアのスタジオは安く、良い仕事を迅速に成し遂げることで評判がありました。 00年代の世界的な金融危機に続いて、その作業が促進されていた多くの外国投資が枯渇し、スタジオが閉鎖され始めました。私たちが結局のところ、効率的に働く方法を知っていた経験豊富なゲーム開発者が豊富にあり、独自のアイデアに取り組むことができなかったことがありませんでした。本の中でもっと詳しく説明します!

画像:ボスと戦う

私は本を売り込みました 無題のガチョウのゲーム かなり実用的な理由で – 私は2010年から2019年までの地元の業界全体の変化と変化について書きたかったのです。 無題のガチョウのゲーム その10年は、巨大な文化的神経を打った巨大で奇妙な、面白いヒットで完璧に締めくくられました。それは一種の完璧なオブジェクトです。特異なアイデアは、見事に実現し、誰もがそれが発表された瞬間をすぐに認識したゲームです。私は、このようなゲームがどのようになったかを掘り下げることは面白くて楽しいと考えました。幸いなことに、私は正しかった!

この本に取り組んでいるとき、オーストラリアの開発コミュニティについて何を学びましたか?

私は長い間オーストラリアのゲーム開発コミュニティにいました – ジャーナリストとして、そして最終的には開発者としてです – しかし、私を最も驚かせたのは、地域コミュニティ全体の多くの人々がどれだけの人が交差しているかということでした 無題のガチョウのゲームの開発。この本に取り組んでいるのは、スティーブン・キングが物語を書いて、他の本のキャラクターが突然ページを横切って歩いているのを見つけると、私が想像する方法のように感じました。 ああ、これが私が10年前に雑誌のためにインタビューした男です; ああ、私はこのフェスティバルを運営していた人がチームと友達だったことを知りませんでした; ええと、この物語は私が聞いたこの他の物語と奇妙な類似点を持っています。そのようなこと。

私は長い間、オーストラリアの地元のゲーム開発コミュニティを介して流れる寛大さとサポートから恩恵を受けてきたので、その一部を読者と共有できることは素晴らしいことです。

本を報告するときに出会った舞台裏の物語は何でしたか?

これは必ずしも巨大な「野生の逸話」の本ではないと言います。 良い どれほど貧弱であるかよりもすべてが起こりました。オフィスでガチョウが緩んで大混乱を引き起こしたり、出版社が夕食のためにやって来て、ハウスハウスの4人の若者が台無しになったローストを偽装しなければならない場面はありません。野生の逸話はより多くの線に沿っています 開発プロセスの次の部分で彼らを助けるのに最適な人は、ちょうどある日に現れました

おそらく、この本を書いて以来、私に最も立ち往生している逸話は、私がリードするものです。ハウスハウスの4人のメンバーが本当にチームとして自分自身を固めた日の物語です。多くの良い物語のように、それは誤解から始まり、偶然で続き、彼らが演奏することで終わります スポーツ友達。これは奇妙です スライドドア 瞬間 – 私は正直に信じています 無題のガチョウのゲーム 紹介で説明した日に物事が少し違った状態になっていれば、起こらなかったでしょう。ストーリー全体にそのようなインスタンスがいくつかあり、考えるのは興味深いことです。

本の中で最高のページは何ですか?

171ページ。それが終わりのすぐ近くにあるため、誰かがそこに着くと、彼らはそれをずっと通り抜けるのに十分なほど本を楽しんだからです。しかし、そのページはまた、私が台無しにしない少し楽しいことをします。

私は本の始まりと本の終わりを選んだばかりですが、人々は他のすべてのページも読むことをお勧めします。 ホンク!!

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執筆者について: nipponese

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