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2025-04-03 20:47:00
アサシンのクリードシャドウズはついにシリーズを日本に移しました。これは、2007年の最初の発売の瞬間から暗殺者の最も人気のある地域でした。
彼女の現代のオープンワールドのように Tsushimaの幽霊それは主に日本のジャーナリストに触発されており、どちらのゲームも大部分が彼女の雰囲気のために黒子akiraの映画からインスピレーションを引き出しています(Ghostは文字通りKurosava政権を持っています)。しかし、結局のところ、アサシンの信条の影の回想録のエピソードは、実際にはさまざまなアニメシリーズの共通のプロットパスに触発されました。
このゲームには、プレイヤーがNaeとYasukeについてさらに学ぶのに役立つ回想録の多くのシーンがあります。 NAEのミッションは、彼女の故郷で何が起こったのかを思い出さざるを得ませんが、Yasukeの思い出は日本に到着する前に彼の人生の一部を示しています。 Assassin’s Creed ShadowsのGamesradar+クリエイティブディレクターとの会話の中で、Jonathan Dumonはこれらの舞台裏のいくつかのインスピレーションソースを明らかにしました。
Ubisoftがフラッシュバックを通してNaoeとYasukeの物語のほとんどを伝えることを決定した方法の問題に、Dumonは答えました。
「これは多くのアニメの視聴のために起こったと思います」とアニメシリーズは「フラッシュバックを通してキャラクターの背景を明らかにするマスターであり、キャラクターの動機付けの欠けている部分を特定している」と説明しました。
ドーモンは、物語の方法のために、アニメの本からページを取るだけではありませんでした。監督は、ゲームのペースを支援するためにも使用されていると説明しました。ドーモンは言った:
「それはまた、より速い行動のペースを持っているのに役立ち、その後、キーポイントでスローダウンしてキャラクターについて知ることができます。」
DumonがYasukeが元々ゲームで計画されていなかったと言ったことは興味深いことですが、チームはSamuraiの道をオンにしたかったのです。シノビの想像力を殺し、NAOEがタンクのような能力にアクセスできるようにする代わりに、Ubisoftは2人の主人公で停止しました。
#アサシンクリードシャドウズのディレクターはフラッシュバックのシーンが多くのアニメを見ているために登場したと言います