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「それは挑戦でした」:アサシンの信条の影と封建日本を生き生きとさせる探求|ゲーム

m発表から4年後、2回の土壇場での遅延の後、Ubisoftの歴史的フィクションシリーズAssassin's Creedの最新タイトルが最終的に木曜日にリリースされます。 1579年に日本を舞台にした封建的なoda bunagaに支配された激しい内戦の時代は、血まみれの混乱を乗り越える2人のキャラクターに続きます。藤原島島と名付けられた女性の忍と、アフリカの奴隷のYasukeがサムライになりました。 Ubisoft氏によると、日本は長年にわたってシリーズの最も要求されている設定です。「私は乗っています [this] フランチャイズ16年間、私たちが新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時が来たのかと尋ねます。」エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは言います。このゲームは、昨年のタイトルのスターウォーズアウトロー、スカルアンドボーンズ、プリンスオブペルシャ:ロストクラウン、ライブサービスシューターXdefiantの高価な閉鎖の残念なパフォーマンスの後、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。ゲームの黒人と女性の主人公に対する激怒もありました。女性の戦士が封建時代を通して戦ったという事実にもかかわらず、通常の右翼のYouTuberはそれらを「目覚め」、歴史的に不正確であると批判し、ゲームの黒いsamuraiが歴史的な人物であるという事実にもかかわらず。それはチームが対処したいと思っているものです。 「社内の歴史家は、制作チームにスタッフを置いた最初の人の一部でした」とクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは言います。 「巨大なデータバンクが継続的に供給されています。私たちが時代の感覚を得るにつれて、研究の取り組みは、日本を含む世界中の専門家の助けを必要とします。このゲームは、風景の照明の進歩を特徴としています。 写真:Ubisoftまた、京都と大阪のゲームの重要な場所へのフィールドトリップもあり、チームが考えていなかった要素を明らかにしました。 Cotéは、地元の同僚が開発チームが風景に照らして行ったいくつかの技術的なブレークスルーを示すために日本に旅行したことを思い出します。しかし、彼らは皆頭を振って、それが機能していないと言いました。 「私は、「なぜ?!」のようでした」と彼は言います。 「そして、彼らはちょうど答えた:「それは日本の山に光が落ちる方法ではない。」それで、私たちのアートディレクターがそこにいたとき、私は彼に特に山を見に行くように頼みました。また、チームは個々のキャラクターの靴下をレンダリングしなければなりませんでした。なぜなら、彼らは常に建物に入るときに履物を取り除いて描かれているからです。 「期待はずっと高くなっています。それは挑戦でした。」以前のすべてのアサシンの信条のタイトルと同様に、Shadowsは本物の場所と歴史上の人物を使用して、ゲームのタイムホッピングの物語を席巻します。高田、福山、丘陵城の城はすべて、中央日本の村、港、田舎の風景とともに複製されています。しかし、相変わらず、これは何よりもまず屋上をこっそりと敵を巧みに倒すというゲームです。リリースの直前にプレイしたデモでは、主人公はヒメジ城を攻撃しています。ナエとしてプレイすることを選択し、煙の爆弾と静かな攻撃を使用して影をスキャルして検出を逃れます。 Ubisoftは、近くの田山時代とIGA農民クラスの性質(現代の忍者の原型の可能性のある起源)の性質を獲得することに膨大な努力を払ってきましたが、同様に重要なのは、屋根を飛び出して敵を断頭するのがどれほど良いと感じるかです。「信じられないほど血まみれの戦闘。」 写真:Ubisoft多くの点で、このゲームは、この時代とその戦士と同じように歴史からのように、現代の文化的描写から描かれているようです。 「日本のストーリーテリングは、ゲームの発展と一般的なすべての西洋芸術に非常に影響を与えています」とデュモンは言います。 「黒崎のカゲムシャ、13暗殺者、ザタチチ、ゼキガハラ、ヨシカワ島の源氏またはムサシの物語、より明白な名前を付ける [all] ゲームのビジョンを形作るのに役立ちました。私の隣人トトロのようなスタジオギブリ映画でさえ、田舎と植生を理解するのに役立ちました。」影がリリースするのは確かに興味深い時期です。最近のライブサービスゲームの複数の有名な失敗により、プレーヤーはビッグシングルプレイヤーアドベンチャーの時代を切望しており、Obsidianの最近のRPGのまともな販売が報告されています。一方、FX/HuluのShōgunシリーズの大成功は、封建的な日本を文化的なスポットライトに戻しました。そして、その際立った英国の航海士John Blackthorneが高級になるという物語は、Yasukeのそれを多少反映しています。このゲームは、複雑な環境、劇的な気象システム、信じられないほど血まみれの戦闘で美しく見えます。 Ubisoftは困難な時期を生き延びました。多くのことは、その最も大切な所有物にかかっています。 Assassin's Creed Shadowsは、3月20日にPC、PlayStation 5、Xboxでリリースされます。キース・スチュアートは、他のジャーナリストと一緒に京都への記者会見に出席しました。宿泊施設と旅費はUbisoftによって満たされました #それは挑戦でしたアサシンの信条の影と封建日本を生き生きとさせる探求ゲーム

「それは挑戦でした」:アサシンの信条の影と封建日本を生き生きとさせる探求|ゲーム

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2025-03-17 12:41:00

m発表から4年後、2回の土壇場での遅延の後、Ubisoftの歴史的フィクションシリーズAssassin’s Creedの最新タイトルが最終的に木曜日にリリースされます。 1579年に日本を舞台にした封建的なoda bunagaに支配された激しい内戦の時代は、血まみれの混乱を乗り越える2人のキャラクターに続きます。藤原島島と名付けられた女性の忍と、アフリカの奴隷のYasukeがサムライになりました。 Ubisoft氏によると、日本は長年にわたってシリーズの最も要求されている設定です。

「私は乗っています [this] フランチャイズ16年間、私たちが新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時が来たのかと尋ねます。」エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは言います。

このゲームは、昨年のタイトルのスターウォーズアウトロー、スカルアンドボーンズ、プリンスオブペルシャ:ロストクラウン、ライブサービスシューターXdefiantの高価な閉鎖の残念なパフォーマンスの後、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。ゲームの黒人と女性の主人公に対する激怒もありました。女性の戦士が封建時代を通して戦ったという事実にもかかわらず、通常の右翼のYouTuberはそれらを「目覚め」、歴史的に不正確であると批判し、ゲームの黒いsamuraiが歴史的な人物であるという事実にもかかわらず。

それはチームが対処したいと思っているものです。 「社内の歴史家は、制作チームにスタッフを置いた最初の人の一部でした」とクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは言います。 「巨大なデータバンクが継続的に供給されています。私たちが時代の感覚を得るにつれて、研究の取り組みは、日本を含む世界中の専門家の助けを必要とします。

このゲームは、風景の照明の進歩を特徴としています。 写真:Ubisoft

また、京都と大阪のゲームの重要な場所へのフィールドトリップもあり、チームが考えていなかった要素を明らかにしました。 Cotéは、地元の同僚が開発チームが風景に照らして行ったいくつかの技術的なブレークスルーを示すために日本に旅行したことを思い出します。しかし、彼らは皆頭を振って、それが機能していないと言いました。 「私は、「なぜ?!」のようでした」と彼は言います。 「そして、彼らはちょうど答えた:「それは日本の山に光が落ちる方法ではない。」それで、私たちのアートディレクターがそこにいたとき、私は彼に特に山を見に行くように頼みました。

また、チームは個々のキャラクターの靴下をレンダリングしなければなりませんでした。なぜなら、彼らは常に建物に入るときに履物を取り除いて描かれているからです。 「期待はずっと高くなっています。それは挑戦でした。」

以前のすべてのアサシンの信条のタイトルと同様に、Shadowsは本物の場所と歴史上の人物を使用して、ゲームのタイムホッピングの物語を席巻します。高田、福山、丘陵城の城はすべて、中央日本の村、港、田舎の風景とともに複製されています。しかし、相変わらず、これは何よりもまず屋上をこっそりと敵を巧みに倒すというゲームです。リリースの直前にプレイしたデモでは、主人公はヒメジ城を攻撃しています。ナエとしてプレイすることを選択し、煙の爆弾と静かな攻撃を使用して影をスキャルして検出を逃れます。 Ubisoftは、近くの田山時代とIGA農民クラスの性質(現代の忍者の原型の可能性のある起源)の性質を獲得することに膨大な努力を払ってきましたが、同様に重要なのは、屋根を飛び出して敵を断頭するのがどれほど良いと感じるかです。

「信じられないほど血まみれの戦闘。」 写真:Ubisoft

多くの点で、このゲームは、この時代とその戦士と同じように歴史からのように、現代の文化的描写から描かれているようです。 「日本のストーリーテリングは、ゲームの発展と一般的なすべての西洋芸術に非常に影響を与えています」とデュモンは言います。 「黒崎のカゲムシャ、13暗殺者、ザタチチ、ゼキガハラ、ヨシカワ島の源氏またはムサシの物語、より明白な名前を付ける [all] ゲームのビジョンを形作るのに役立ちました。私の隣人トトロのようなスタジオギブリ映画でさえ、田舎と植生を理解するのに役立ちました。」

影がリリースするのは確かに興味深い時期です。最近のライブサービスゲームの複数の有名な失敗により、プレーヤーはビッグシングルプレイヤーアドベンチャーの時代を切望しており、Obsidianの最近のRPGのまともな販売が報告されています。一方、FX/HuluのShōgunシリーズの大成功は、封建的な日本を文化的なスポットライトに戻しました。そして、その際立った英国の航海士John Blackthorneが高級になるという物語は、Yasukeのそれを多少反映しています。

このゲームは、複雑な環境、劇的な気象システム、信じられないほど血まみれの戦闘で美しく見えます。 Ubisoftは困難な時期を生き延びました。多くのことは、その最も大切な所有物にかかっています。

Assassin’s Creed Shadowsは、3月20日にPC、PlayStation 5、Xboxでリリースされます。キース・スチュアートは、他のジャーナリストと一緒に京都への記者会見に出席しました。宿泊施設と旅費はUbisoftによって満たされました

#それは挑戦でしたアサシンの信条の影と封建日本を生き生きとさせる探求ゲーム

執筆者について: nipponese

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