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Assassin’s Creed Shadowsレビュー – 新しいダイナミックなデュオ

Assassin's Creed Shadowsレビュー Assassin's Creed Shadowsは非常に良いACゲームです。それは間違いなく究極のACエクスペリエンスではなく、開発者がそれを誇大宣伝しました。しかし、シリーズの失望のファンは、新しいゲームがリリースされることを常に心配していることではありません。ここでポイントに到達します。人生は短く、私たち全員がやるべきことを持っているので、ACシャドウズが時々忘れることがあります。しかし、私たちはそれに到達します。 その設定のおかげで、16世紀後半の封建日本 - は、TsushimaのGhosts、Rise of the Ronin、Niohのようなゲームと比較されます。もちろん、それはまた、他の最近の古典的なACゲームと一致します。質問が行われます。シリーズをルーツに戻すか、最後の数ゲームのよりアクションRPGフォーカスに傾いていますか?それはオープンワールドの肥大化の問題を修正しますか?これらすべてのクエリに対する短い答えは、おそらく資格のないものです。一種の。 2つの返還 Assassin's Creed Shadowsは、AC SyndicateのTwin主人公メカニックを復活させます。古いゲームでは、キャラクターは文字通りの兄弟、ジェイコブとイーヴィー・フライでした。賢明なろ過ペアは、ビクトリア女王やジャック・ザ・リッパーのような有名な英語の歴史上の人物と肩をこすりました。ジェイコブは乱闘者であり、エヴィーはよりステルスな暗殺者型でした。彼らは彼らの側に化学と機知を持っていて、ゲームの構造と物語は彼らをプレイ可能なキャラクターと交互にしました。 Shadowsは、デュアルキャラクターメカニックをほぼ同じ方法で戻します。 Naoeは忍で、ステルス、パルクール、致命的な静かなテイクダウンに寄りかかっています。 Yasukeは、肉体的に印象的な武器であり、武器とブルートフォースの戦闘の達人であるSamuraiです。プレイヤーは、多くの場合、ミッションでそれらを切り替えることができることが多いため、少し不可解に、残念ながら、それらは一種の汎用性の高いキャラクターに溶け込みます。意図せずに、彼らはまた、ゲーマーとACゲームの2つのサブセットを満たすために、開発者の部分で「あなたの寿司を持って食べる」欲求を表しています。 Naoeは伝統的なACアーキタイプに近づき、Yasukeは間違いなく、オープンワールドRPGで自宅にいる標準的なアクションキャラクターです。 アサシンのクリードシャドウの物語は、プレイヤーを何らかの役割に押し上げることがあります。多くの場合、プレイヤーは選択することができ、状況がそれを要求した場合、1つの文字をもう一方のキャラクターに切り替えます。多くの場合、ミッションの説明は、プレイヤーにどのヒーローが選ぶのに最適なのかについての強力なヒントを与えます。現実には、Yasukeとしてプレイすることを好むかもしれませんが、その塔の頂上にたどり着くには、NaoeのParkour Skillsとその間に没入障害のある画面が必要です。言い換えれば、前後の冒険者のメカニックを選択することは、さまざまな成功です。 封建日本のドラマ アクションゲームのヒーローとしてNaoeとYasukeに戻ります。物語が進むにつれて、アサシンの信条の影はかなり良いです。封建時代の終わりの日本は、現代の地政学的争いを趣のあるように見せた内部および外部の紛争の泥沼でした。伝統的な日本の文化はヨーロッパの影響と衝突しており、強力な戦士のオダ・ノブナガは、外交、跡、戦闘を通じて異なる氏族を「統一」するために力を使っていました。茶道の間違いがスパイを明らかにし、即興の俳句コンテストで戦争が開始された時代でした。 ACシャドウズがどこでも成功した場合、それは時代と文化の描写にあります。世界は地理的に素晴らしいものであり、その習慣は複雑に詳細です。いつものように、Ubisoftの歴史的研究はスポットです。 Yasukeは、戦士のunningな力と力を持つ元奴隷として、NobunagaのSamuraiになります。彼は歴史上の人物に基づいて大まかに基づいており、彼の見知らぬ人はナエの馴染みのある復venの物語よりも興味深いものです。 Naoeはプレイするのがもっと楽しいですが、父親の殺人を復avenしようとする彼女の物語は、決まり文句のメロドラマから逃れることはめったにありません。残念ながら、このゲームはNaoeのキャラクターに早い段階で多くの時間を費やしており、敬意を払っているが退屈なストーリーテリングによってペースが絞められています。 おもちゃとツール ミッションデザイン、戦闘、探索に関しては、ACシャドウズは、フォーミュラを新しいアイデアと混合するのにいくつかの刺し傷を負います。 Naoeの忍のスキルには、さまざまなブレードを備えた専門知識が含まれており、彼女の卑劣な動きのレパートリーには、現在の傾向があり、バックフリップテイクダウンを行い、グラップリングフックを使用できるようになりました。彼女は屋根の上で秘密の通路や流動的な動きを見つけるのが得意ですが、敵の戦いにはそれほど有能ではありません。 Yasukeは、剣、極地、クラブ、16世紀の新しい銃のテーブルの専門知識をもたらしますが、彼はデザインで機敏ではありません。 明らかに、NAOEは、純粋な暗殺者が形に戻ることを望んでいるフランチャイズの長年のファンにアピールすることを意図しています。 Yasukeは、他のアクションRPGや最近のACゲーム自体のファンでフェリーの橋です。どちらも楽しいですが、それぞれに他のものを必要とする欠陥があるという事実は、複雑なトレードオフです。 ACシンジケートは、焦点を絞ったミッションデザインを通じてアイデアをよりよく処理し、その結果、物語の勢いが向上しました。 ミッションデザインといえば、Assassin's Creed Shadowsは、マーカーの代わりに場所に手がかりを与えるミッションで、散らかったUbisoft…

Assassin’s Creed Shadowsレビュー – 新しいダイナミックなデュオ

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2025-03-18 17:00:00

Assassin’s Creed Shadowsレビュー

Assassin’s Creed Shadowsは非常に良いACゲームです。それは間違いなく究極のACエクスペリエンスではなく、開発者がそれを誇大宣伝しました。しかし、シリーズの失望のファンは、新しいゲームがリリースされることを常に心配していることではありません。ここでポイントに到達します。人生は短く、私たち全員がやるべきことを持っているので、ACシャドウズが時々忘れることがあります。しかし、私たちはそれに到達します。

その設定のおかげで、16世紀後半の封建日本 – は、TsushimaのGhosts、Rise of the Ronin、Niohのようなゲームと比較されます。もちろん、それはまた、他の最近の古典的なACゲームと一致します。質問が行われます。シリーズをルーツに戻すか、最後の数ゲームのよりアクションRPGフォーカスに傾いていますか?それはオープンワールドの肥大化の問題を修正しますか?これらすべてのクエリに対する短い答えは、おそらく資格のないものです。一種の。

https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtybc8

2つの返還

Assassin’s Creed Shadowsは、AC SyndicateのTwin主人公メカニックを復活させます。古いゲームでは、キャラクターは文字通りの兄弟、ジェイコブとイーヴィー・フライでした。賢明なろ過ペアは、ビクトリア女王やジャック・ザ・リッパーのような有名な英語の歴史上の人物と肩をこすりました。ジェイコブは乱闘者であり、エヴィーはよりステルスな暗殺者型でした。彼らは彼らの側に化学と機知を持っていて、ゲームの構造と物語は彼らをプレイ可能なキャラクターと交互にしました。

Shadowsは、デュアルキャラクターメカニックをほぼ同じ方法で戻します。 Naoeは忍で、ステルス、パルクール、致命的な静かなテイクダウンに寄りかかっています。 Yasukeは、肉体的に印象的な武器であり、武器とブルートフォースの戦闘の達人であるSamuraiです。プレイヤーは、多くの場合、ミッションでそれらを切り替えることができることが多いため、少し不可解に、残念ながら、それらは一種の汎用性の高いキャラクターに溶け込みます。意図せずに、彼らはまた、ゲーマーとACゲームの2つのサブセットを満たすために、開発者の部分で「あなたの寿司を持って食べる」欲求を表しています。 Naoeは伝統的なACアーキタイプに近づき、Yasukeは間違いなく、オープンワールドRPGで自宅にいる標準的なアクションキャラクターです。

アサシンのクリードシャドウの物語は、プレイヤーを何らかの役割に押し上げることがあります。多くの場合、プレイヤーは選択することができ、状況がそれを要求した場合、1つの文字をもう一方のキャラクターに切り替えます。多くの場合、ミッションの説明は、プレイヤーにどのヒーローが選ぶのに最適なのかについての強力なヒントを与えます。現実には、Yasukeとしてプレイすることを好むかもしれませんが、その塔の頂上にたどり着くには、NaoeのParkour Skillsとその間に没入障害のある画面が必要です。言い換えれば、前後の冒険者のメカニックを選択することは、さまざまな成功です。

封建日本のドラマ

アクションゲームのヒーローとしてNaoeとYasukeに戻ります。物語が進むにつれて、アサシンの信条の影はかなり良いです。封建時代の終わりの日本は、現代の地政学的争いを趣のあるように見せた内部および外部の紛争の泥沼でした。伝統的な日本の文化はヨーロッパの影響と衝突しており、強力な戦士のオダ・ノブナガは、外交、跡、戦闘を通じて異なる氏族を「統一」するために力を使っていました。茶道の間違いがスパイを明らかにし、即興の俳句コンテストで戦争が開始された時代でした。 ACシャドウズがどこでも成功した場合、それは時代と文化の描写にあります。世界は地理的に素晴らしいものであり、その習慣は複雑に詳細です。いつものように、Ubisoftの歴史的研究はスポットです。

Yasukeは、戦士のunningな力と力を持つ元奴隷として、NobunagaのSamuraiになります。彼は歴史上の人物に基づいて大まかに基づいており、彼の見知らぬ人はナエの馴染みのある復venの物語よりも興味深いものです。 Naoeはプレイするのがもっと楽しいですが、父親の殺人を復avenしようとする彼女の物語は、決まり文句のメロドラマから逃れることはめったにありません。残念ながら、このゲームはNaoeのキャラクターに早い段階で多くの時間を費やしており、敬意を払っているが退屈なストーリーテリングによってペースが絞められています。

おもちゃとツール

ミッションデザイン、戦闘、探索に関しては、ACシャドウズは、フォーミュラを新しいアイデアと混合するのにいくつかの刺し傷を負います。 Naoeの忍のスキルには、さまざまなブレードを備えた専門知識が含まれており、彼女の卑劣な動きのレパートリーには、現在の傾向があり、バックフリップテイクダウンを行い、グラップリングフックを使用できるようになりました。彼女は屋根の上で秘密の通路や流動的な動きを見つけるのが得意ですが、敵の戦いにはそれほど有能ではありません。 Yasukeは、剣、極地、クラブ、16世紀の新しい銃のテーブルの専門知識をもたらしますが、彼はデザインで機敏ではありません。

明らかに、NAOEは、純粋な暗殺者が形に戻ることを望んでいるフランチャイズの長年のファンにアピールすることを意図しています。 Yasukeは、他のアクションRPGや最近のACゲーム自体のファンでフェリーの橋です。どちらも楽しいですが、それぞれに他のものを必要とする欠陥があるという事実は、複雑なトレードオフです。 ACシンジケートは、焦点を絞ったミッションデザインを通じてアイデアをよりよく処理し、その結果、物語の勢いが向上しました。

ミッションデザインといえば、Assassin’s Creed Shadowsは、マーカーの代わりに場所に手がかりを与えるミッションで、散らかったUbisoft Open-Worldマップを大いに捨てています。プレイヤーに採用可能なスカウトを絞り込み、マップにマーカーを配置します。忙しい仕事で窒息した地図に脅かされないのはいいことですが、スカウトを使用して目標を特定するのは、Ubisoftがその賭けをヘッジしているように感じます。さらに、プレイヤーは世界中を突っ込んでいるこの曖昧なすべてをオフにし、いつものようにACビジネスに戻ることができます。

多分それは素晴らしいですか?知るか?

Assassin’s Creed Shadowsのアートデザインと歴史的な詳細への注意は、資格のないホームランです。世界は、ゲームプレイやメカニズムにわずかな影響を与える天気や季節の変化があります。映画のキャラクターは美しくパフォーマンスキャプチャされていますが、世界では、品質、音声演技、ポーランドに多くのばらつきがあります。これは、ほぼすべてのオープンワールドゲームについて言えます。芸術と環境デザインは別として、グラフィカルな輝きは驚くべきものではありませんでしたが、理由があると思います。

私のようなレビュー担当者は、1920×1080を締めくくる解像度で、NvidiaのストリーミングサービスをめぐってゲームのPCバージョンをプレイしました。負荷時間は別として、それは主に重大な問題なしに実行されました。しかし、このエクスペリエンスは明らかにキュレーションされたものであり、より高い解像度やさまざまな設定とオプションがより詳細なレベルで微調整された、インストールされたゲームとしてどのように実行されるかわからないことを意味します。それは興味深い選択であり、私は現実世界でゲームがどのように尽きるかを知りたいと思っています。

次のお気に入りのACゲーム

Assassin’s Creed Shadowsは、非常に長い間、フランチャイズを弱体化させたフォーミュラに革命をもたらしません。双子の主人公メカニックを新しい方法で戻し、ミッションデザイン、ステルス、戦闘で暫定的な進歩を遂げることで、物事を少し揺さぶります。影の世界と日本の歴史と文化への注意は本当に印象的です。 Naoeは究極の暗殺者ではなく、はいは最も洗練されたARPGヒーローではありません。しかし、それらの異なる強みは、戦闘と物語の複雑さに創造性を加えます。アサシンの信条の影は、多くのファンを失望させたり、大量に初心者を引き寄せたりするとは思いません。これは、最近のタイトルとは一線を画すのに十分な新しいアイデアを備えた堅実なACゲームです。

***レビューのために出版社が提供するPCコード***

良い

  • 素晴らしい世界の建物
  • 2つの異なる戦闘スタイル
  • オープンな世界の忙しさが少ない
  • 楽しい新しいメカニズム

79

悪い

  • 文字間の切り替えはシームレスではありません
  • 物語のペーシング
  • ACにとっては大きな跳躍ではありません
  • 非キュレーションのパフォーマンスに関する質問

#Assassins #Creed #Shadowsレビュー #新しいダイナミックなデュオ

執筆者について: nipponese

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