日本語版
最新ニュース
世界

親は、心配している場合は、Robloxで子供たちのゲームを止めるべきです、CEO |子どもの保護

プラットフォームの最高経営責任者は、子供たちがロブラスでゲームをしていることを心配している親は、それを使用させてはいけないと述べています。いじめとグルーミングの報告があり、8歳から12歳のゲーマーの間で英国で最も人気のあるプラットフォームであるサイトで、子どもたちが明示的または有害なコンテンツにさらされていることを恐れています。Robloxの共同設立者兼最高経営責任者であるDavid BaszuckiはBBC Newsに、プラットフォームはユーザーの保護に警戒していると語り、「数千万人」の人々がサイトで「驚くべき経験」を持っていると述べました。しかし、彼は次のように付け加えました。「私の最初のメッセージは次のとおりです。もしあなたが快適でなければ、あなたの子供をロブロックスに入れないでください。それは少し直感に反するように聞こえますが、私は常に親が自分の決定を下すことを信頼しています。「私たちは会社で、悪い、悪い事件でさえ、あまりにも多くの事件が多すぎるという態度をとっています。私たちはいじめを監視し、嫌がらせに気をつけ、そのような種類のすべてのことをフィルタリングします。舞台裏では、分析は必要に応じて法執行機関に手を差し伸べるまで続きます。」Mumsnetの責任者であるJustine Robertsは、BBCの今日のプログラムに、親がすべての親のコントロールが設定されていても、特に数人の子供がいたとしても、子供が「24時間年中無休で」していることをすべて見ることはできないと語った。彼女は、フォーラムの両親が、彼らが彼らの子供のRobloxの使用を管理するのにどのように苦労しているかについて話したと言いました。米国に本拠を置く会社は、任天堂のスイッチとソニー・プレイステーションを合わせたよりも多くの毎月のユーザーがいる世界最大のゲームプラットフォームの1つです。 2024年、サイトは平均1日8,000万人以上のプレーヤーを獲得し、そのうちの約40%は13歳未満でした。ひどく振る舞うプレイヤーは、一時的なタイムアウトやより長い禁止に直面する可能性があり、Robloxはプラットフォーム上のメンバー間を通過するすべてのコミュニケーションを分析すると主張しています。同社は、より高度なAIシステムを使用して、調査のために特定の行動にフラグを立てるようになっています。昨年11月、13歳未満は直接的なメッセージの送信と、プレイヤー間のチャットを特徴とする「ハングアウトエクスペリエンス」でのプレイを禁止されました。Baszucki氏は次のように述べています。「私たちは自分のプラットフォームでどのような種類の画像共有を容認していません。このタイプの行動に関する法律がどこにもあるのかをますます増えていると思います。」彼は、Robloxが厳密なガイドラインを使用し、コンテンツとゲームのタイトルに基づいて、年齢評価に関する「一貫したポリシー」を持っていると付け加えました。過去のニュースレタープロモーションをスキップします1日の見出しを手に入れて、毎朝直接メールで送信されたハイライトプライバシー通知: ニュースレターには、慈善団体、オンライン広告、および外部の当事者が資金提供するコンテンツに関する情報が含まれる場合があります。詳細については、プライバシーポリシーを参照してください。 Google Recaptchaを使用して、当社のWebサイトとGoogleプライバシーポリシーと利用規約の適用を保護しています。ニュースレタープロモーションの後Baszuckiは2004年にErik Casselと一緒にプラットフォームを設立し、2006年に一般に公開しました。このペアの最初の会社は、Knowledge Revolutionという教育ソフトウェアプロバイダーでしたが、子どもたちは宿題以外の活動を行うためにプラットフォームを使用していることにすぐに気付きました。バスザッキーは次のように述べています。彼らは家や船、景色を作っていたので、飛び込みたいと思っていましたが、その学習はすべてRobloxの発芽でした。」プラットフォームの人気が高まるにつれて、創業者はプレイヤーが「行動し始めた」ことに気づき、4人を安全モデレーターとして任命するよう促しました。かなりの数のゲーマーを引き付けたにもかかわらず、1年後に会社が実際にお金を稼ぎ始めたのは、同社がデジタル通貨であるRobuxを立ち上げたときだけでした。Robloxは現在410億ドル(320億ポンド)の価値があります。プレイヤーはRobuxを使用してアクセサリーを購入し、コンテンツのロックを解除します。コンテンツクリエイターは現在、料金の70%を受け取り、店舗は動的な価格設定で運営されています。つまり、人気のあるアイテムはよりコストがかかります。バスザッキーは、ロブロックスは「コミュニケーションの未来」であると信じており、現在、人々が仮想世界でアバターの形で日常生活をしているメタバーススタイルの体験への進化に焦点を当てており、最終的には世界のゲーマーの10%を引き付けることを望んでいたと言いました。 #親は心配している場合はRobloxで子供たちのゲームを止めるべきですCEO #子どもの保護

親は、心配している場合は、Robloxで子供たちのゲームを止めるべきです、CEO |子どもの保護

1741953659
2025-03-13 10:05:00

プラットフォームの最高経営責任者は、子供たちがロブラスでゲームをしていることを心配している親は、それを使用させてはいけないと述べています。

いじめとグルーミングの報告があり、8歳から12歳のゲーマーの間で英国で最も人気のあるプラットフォームであるサイトで、子どもたちが明示的または有害なコンテンツにさらされていることを恐れています。

Robloxの共同設立者兼最高経営責任者であるDavid BaszuckiはBBC Newsに、プラットフォームはユーザーの保護に警戒していると語り、「数千万人」の人々がサイトで「驚くべき経験」を持っていると述べました。

しかし、彼は次のように付け加えました。「私の最初のメッセージは次のとおりです。もしあなたが快適でなければ、あなたの子供をロブロックスに入れないでください。それは少し直感に反するように聞こえますが、私は常に親が自分の決定を下すことを信頼しています。

「私たちは会社で、悪い、悪い事件でさえ、あまりにも多くの事件が多すぎるという態度をとっています。私たちはいじめを監視し、嫌がらせに気をつけ、そのような種類のすべてのことをフィルタリングします。舞台裏では、分析は必要に応じて法執行機関に手を差し伸べるまで続きます。」

Mumsnetの責任者であるJustine Robertsは、BBCの今日のプログラムに、親がすべての親のコントロールが設定されていても、特に数人の子供がいたとしても、子供が「24時間年中無休で」していることをすべて見ることはできないと語った。彼女は、フォーラムの両親が、彼らが彼らの子供のRobloxの使用を管理するのにどのように苦労しているかについて話したと言いました。

米国に本拠を置く会社は、任天堂のスイッチとソニー・プレイステーションを合わせたよりも多くの毎月のユーザーがいる世界最大のゲームプラットフォームの1つです。 2024年、サイトは平均1日8,000万人以上のプレーヤーを獲得し、そのうちの約40%は13歳未満でした。

ひどく振る舞うプレイヤーは、一時的なタイムアウトやより長い禁止に直面する可能性があり、Robloxはプラットフォーム上のメンバー間を通過するすべてのコミュニケーションを分析すると主張しています。同社は、より高度なAIシステムを使用して、調査のために特定の行動にフラグを立てるようになっています。

昨年11月、13歳未満は直接的なメッセージの送信と、プレイヤー間のチャットを特徴とする「ハングアウトエクスペリエンス」でのプレイを禁止されました。

Baszucki氏は次のように述べています。「私たちは自分のプラットフォームでどのような種類の画像共有を容認していません。このタイプの行動に関する法律がどこにもあるのかをますます増えていると思います。」

彼は、Robloxが厳密なガイドラインを使用し、コンテンツとゲームのタイトルに基づいて、年齢評価に関する「一貫したポリシー」を持っていると付け加えました。

過去のニュースレタープロモーションをスキップします

Baszuckiは2004年にErik Casselと一緒にプラットフォームを設立し、2006年に一般に公開しました。このペアの最初の会社は、Knowledge Revolutionという教育ソフトウェアプロバイダーでしたが、子どもたちは宿題以外の活動を行うためにプラットフォームを使用していることにすぐに気付きました。

バスザッキーは次のように述べています。彼らは家や船、景色を作っていたので、飛び込みたいと思っていましたが、その学習はすべてRobloxの発芽でした。」

プラットフォームの人気が高まるにつれて、創業者はプレイヤーが「行動し始めた」ことに気づき、4人を安全モデレーターとして任命するよう促しました。

かなりの数のゲーマーを引き付けたにもかかわらず、1年後に会社が実際にお金を稼ぎ始めたのは、同社がデジタル通貨であるRobuxを立ち上げたときだけでした。Robloxは現在410億ドル(320億ポンド)の価値があります。

プレイヤーはRobuxを使用してアクセサリーを購入し、コンテンツのロックを解除します。コンテンツクリエイターは現在、料金の70%を受け取り、店舗は動的な価格設定で運営されています。つまり、人気のあるアイテムはよりコストがかかります。

バスザッキーは、ロブロックスは「コミュニケーションの未来」であると信じており、現在、人々が仮想世界でアバターの形で日常生活をしているメタバーススタイルの体験への進化に焦点を当てており、最終的には世界のゲーマーの10%を引き付けることを望んでいたと言いました。

#親は心配している場合はRobloxで子供たちのゲームを止めるべきですCEO #子どもの保護

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。