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2025-03-03 13:00:00
r2010年にELESHESTとXBOX 360にバンドルされたKinectは、少なくとも少しの間、未来のように見えました。ジェスチャーを検出し、ゲームで画面上で再現できるカメラであるKinectにより、プレイヤーは自分の体でビデオゲームを制御できました。当初は感覚であり、最初の10日間で1Mユニットを販売していました。これは、これまでで最も売れているゲーム周辺のままです。
しかし、任天堂WIIによってすでに独占されているゲームの不足、信頼性の低いパフォーマンス、およびモーションコントロール市場は、Kinectがすぐに冷却することに熱意をもたらしました。 Microsoftは、2013年にXbox OneでKinectの新しいバージョンをリリースしましたが、恥ずかしいフロップになるためだけでした。 Kinectラインは2017年に不意に中止されました。ガーディアンは周辺の開発に関与する複数の人々に手を差し伸べました。代わりに、Microsoftのモーション注目カメラについて話し合うことに熱心な人々は、ゲームにまったく使用しませんでした。
Theo Watsonは、インタラクティブなインスタレーションを専門とするクリエイティブスタジオであるDesign I/Oの共同設立者です。その多くはKinectを含む深度カメラを使用しています。 「Kinectが出てきたとき、それは本当に夢の状況のようでした」と彼は回想します。 「おそらく、世界中に10以上のインスタレーションがあり、現在はKinectsが人々を追跡しているのですが、Kinectのゲームの使用はブリップでした。」
ワトソンは、今年15歳になって、珍しい喜びでKinectについて語っています。 (「深さのカメラについて話すのをやめることはできません」と彼は付け加えます。「それは私の情熱です。」)協力的な取り組みの一環として、ワトソンはマイクロソフトのゲームカメラをオープンソースにすることに貢献し、ヘクター「マルカン」マーティンの仕事に基づいています。 Kinectは、Microsoftが最初に望んでいたように、ビデオゲームの未来にならなかったことがすぐに明らかになりました。代わりに、それは他の方法でゲームチェンジャーでした:アーティスト、ロボット奏者、そして…ゴーストハンターのため。
Kinectは構造化された光システムで機能します。つまり、赤外線ドットクラウドを投影することにより深さデータを作成し、そのマトリックスの変形を読み取り、深さを識別します。このデータから、その機械学習コアは、人体を「見る」ように訓練されました。 Kinect Sportsなどのゲームでは、カメラがボディをコントローラーに変換することができました。一方、インタラクティブなアートワークを作る人々のために、より基本的な赤外線カメラによって必要とされるプログラミングと忙しい仕事の多くを切り取りました。
「最高のアナロジーは、白黒のテレビから色に行くようなものです」とワトソンは言います。 「私たちのために開かれたこの余分な世界全体がありました。」強力な深さカメラは以前に存在していましたが、約6,000ドル(4,740ポンド)で小売されていましたが、Microsoftはそれを150ドル(118ポンド)の堅牢で軽量のデバイスに凝縮しました。
Robotocistsは、アクセス可能なセンサーが作成のビジョンと動きを許可することにも感謝していました。 「それ以前は、障害物とマップ環境を検出するためにPlanar 2D Lidar情報のみが利用可能でした」と、StereolabsのシニアソフトウェアエンジニアであるWalter Lucettiは言います。 2D LIDARは、レーザーを投影し、光が反射するためにかかる時間を測定することにより、オブジェクトを検出します。ただし、Kinectは、より多くの情報を提供する詳細で正確な深度マップを作成できます。 何 障害物はそれをナビゲートする方法です。 「Kinectのようなセンサーの前に、Lucetti氏は言います。「草の房は岩とは違って知覚されず、航行に伴うすべての結果があります。」
このタイプの深度カメラは、2020年代の忍耐力のあるMars RoverのAutonavシステムやAppleのフェイシャル識別技術を含む、多くの自律的なロボット工学を駆動します。 (Appleは、2013年にKinectの構造化された光システムの背後にあるイスラエルの会社であるPrimesenseを購入しました。)
Kinectのテクノロジーは、すぐに自由に利用可能なオープンソースセンサーとより高度なモーションセンシングデバイスによって食い込まれました。しかし、Microsoftは2017年にKinectラインの製造を停止して以来、小さなカメラは、完全に違反した死後ではなく、元気ではなく、活気に満ちたものを楽しんでいます。それは韓国の非武装ゾーンを見守り、CTスキャナーの地形と患者の調整に取り組みました。ニューアークリバティ国際空港のターミナルCのセキュリティカメラ(ユナイテッド航空がこれについてコメントすることを拒否した)、さらには米軍のトレーニングをゲーム化するために、空港の手荷物ホールで使用されているという報告が明らかになりました。ドローン、救助ロボットに取り付けられており、ポルノで簡単な用途が見つかりました。
Buttplug.ioの創設者であり、Openkinectチームの別のメンバーであるKyle Machulis氏は、次のように述べています。このカメラは、主に3Dセックスゲームの複雑なコントローラーとして展開され、「実際の消費者使用の何よりも未来派のマーケティングの役割」を果たしています」とマチュリスは言います。その役割では、それは成功しました。それは、Kinectを含むポルノを何らかの形で禁止するために、マイクロソフトからの注意の急増を引き付けました。興味深い実験でしたが、ノベルティデバイスの追加は多くのポルノユーザーにとってターンオンではないことが判明しました。その上、マチュリスが言うように、カメラが誤動作するとき、「それはかなり恐ろしいように見えます。」
ニュースレタープロモーションの後
老化テクノロジーの曖昧さで繁栄し、「SLS」(構造化された光センサー)カメラとしてKinectをブランド変更したゴーストハンターにとっては、懸念が少ない。彼らは身体の追跡を展開して、肉眼では見えない数字を見つけます。ゴーストハンターは、これらの骨格スティックの数字が具体化されていない霊の表現であると信じて、実際にはそこにいない身体を「見る」というキネクトの習慣に興奮しています。
超常現象の調査業界は、誤った肯定的なことをあまり気にしません。これらの誤った肯定的なものが超常現象として認識される限り、これも同様に、ゴーストハンティングテクノロジーを調べることに専念するフリーランスの科学パフォーマーであるジョン・ウッドは言います。 「ゴーストハンターが赤外線カメラとトーチを使用して、暗闇の中で自分自身を撮影することは非常に普通です。赤外線ドットの特定のパターンを測定するセンサーを使用しながら、IRライトでシーンを入浴しています」と彼は言います。 Kinectは、受信するデータで人体を認識するように特別に設計されていることを考えると、Kinectが見知らぬ人になります。 しなかった この文脈で異常な数字を拾います。
Kinectには、死後の生命の証拠を探している人々の間で生きている詩があります。右手では、カメラはまだ強くなっています。 Theo Watsonは、2015年以来ニューヨーク科学のホールで開催されている展示会であるConnected Worldsの方向に私を指しています。インストールを強化する多くのKinectデバイスのうち、オープンしてから10年以内に交換しなければならなかったのは2つだけで、そのうちの1つは数週間前でした。ワトソンは、Microsoftが生産を停止したときにデバイスの備蓄を開始しました。
「当社のウェブサイトのプロジェクトの半分は、Kinectなしでは存在しません」と彼は言います。 「このカメラがさらに10年間あったとしても、それでもそれに関係することを使い果たしていないでしょう。」
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