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2025-02-26 15:00:00
wヘンNetflixは最初に、ストリーミングテレビ番組や映画の巨大なカタログにビデオゲームを追加し始めました。 2021年、ブラックミラーのインタラクティブフィルムのアイデアを使用した印象的な実験をリリースした後、2018年のBandersNatchと2019年にFree Stranger Thingsゲームのゲームをリリースした後、Netflixはインタラクティブなエンターテイメントにより完全に拡大し始めました。
ストリーマーのゲーム提供は、長い間、その最高の秘密でした。それを実行していた人は誰でも本当に品質に目を向けていました。賞を受賞した華麗で比較的知られていないインディーゲームは、クイーンズギャンビットから現実の出会い系ショーまで、あまりにもホットに対処できないすべてに基づいたまともなライセンスゲームとともに、カタログの大部分を構成していました。加入者は、あなたの目の前のようなゲームをプレイすることができます。スピリットファーラー、失われた魂を休ませて違反に導くことについて、ロボットvエイリアンとの素晴らしいSF戦略ゲームです。同社は、ロンドンに拠点を置くUSTWOゲーム(モニュメントバレーの後ろにあった)を含む、絶賛された作品を作っていることで知られるいくつかのゲームスタジオを購入または投資しました。また、カリフォルニアにスタジオを設立し、ベテラン開発者が配置したBlockBuster Gamesに取り組んでいます。
しかし、物事は変化しているようです。ゲームをリリースする前に、ゲームファイルによって最初に報告されたように、その大ヒットスタジオは閉鎖されました。その最新のタイインゲームであるSquid Game Alewhedは絶対に吸う – それはドタバタの暴力のお祝いを中心に構築されており、資本主義の搾取に関する風刺的に暴力的なショーにひどいフィット感となっています。多くのインディーダーリンズに資金を提供し、ゲームスタジオのためにBlizzardやBungieなどから有名な才能を雇うことで、Netflixはゲーム業界の一部になり、それを適切に行っていることに本当に熱心であるという印象を与えました。今、それは非常に問題です。
同社は、奇妙なフィクションの超自然的な10代のホラーシリーズOxenFreeのメーカーを含む、ゲーム部門全体でレイオフを行いました。インディーヒットの渇いた求婚者や一緒に飢えないことや、シャーの有望なホビットゲーム物語など、サービスに参加する予定のいくつかのゲームの計画をキャンセルしました。どうしたの?
リーダーシップのいくつかの変更がありました。 2016年に同社の最初のゲーム長を務めた元EAエグゼクティブであるクリストファーリーは、2022年にXboxに参加しました。EAとOculusのもう1人の元エグゼクティブであるMike Verduは、2021年にゲーム開発のヘッドになりましたが、その後Epic(Fortniteのメーカー)から雇われたAlain Tuscanに取って代わられました。一方、同社の開発者関係の責任者であるLeanne Loombeは、おそらく優れた味を持っており、2021年に参加して以来、非常に多くの素晴らしいインディーゲームをサービスにもたらしましたが、今年初めに去りました。
これらの重要な戦略的変化は、トスカーナが引き継いで以来、過去6か月で起こりました。現在のCO-CEO Greg Petersは、今年初めにNetflixがゲームの取り組みを再び焦点を合わせていると述べた。 「私たちのすべての学習に基づいて、アラン・トスカーナのリーダーシップの下で、私たちは戦略を改良しています。」ピーターズは、ストリーマーがパーティーやカウチ協同組合のゲームなどのNetflixの知的財産に基づいて物語のゲームに焦点を当てる方法を説明し、「これをファミリーボードゲームの夜の後継者、またはテレビゲームショーが子供向けのゲーム、広告なし、支払いなし、そしてより認識できる主流のタイトルの進化と考えています。」
Netflixが過去数年にわたって購入したスタジオのいずれにも見栄えの良い見た目はありません。これらはすべて、オリジナルで創造的で珍しいゲームで賞賛されていました。
避けられない結論は、Netflixが安全で予測可能なゲーム戦略に後退しているということです。これは、ストリーミングの巨人がゲームの創造性への非常に必要な投資源であることを望んでいた人にとっては非常に残念です。収益のコールで、ピーターズはそのイカのゲームのタイインがどれほど成功したかを繰り返し続けました。憂鬱なことに、それは湿った組織のように薄くて透明であるにもかかわらず、同社の最も成功したゲームです。将来、それをもっと期待できるように見えます。
Google以前のように、Netflixは非常に高価で予測不可能で困難なビジネスであることが明らかになったらすぐに、Netflixがゲームスペースを退出することを単純に終了するのではないかと心配していました。ストリーミングの巨人は固執することに熱心であるが、創造性と品質への投資にあまり熱心ではないようです。私は、Netflixの次のゲームの顔として130万ドルの仕事をする人に、これらのことが相互に排他的ではないことを覚えておくように促します。釘付けにされたライセンスされたゲームやビッグネームとともに独創性に投資することにより、Netflixがゲームで実際の未来を持っていることを保証します。一方はもう一方に資金を提供することができ、ゲームビジネスの永遠の真実の1つは、品質が本当に重要であるということです。
何をするか
CapcomのSuperB Actionシリーズの最新のもの、 モンスターハンターワイルド、今週は外出しています。私はこれらのゲームをほぼ20年間プレイしていますが、そのうち約12人が人々に彼らを納得させようとして費やしました する 最終的には、最初の退屈な集まりのクエストと急な学習曲線を乗り越えた後、最終的には良くなります。しかし、2018年のモンスターハンターワールドは、シリーズをもっと友好的にし、ワイルドはさらに友好的になりました。その15時間のシングルプレイヤーストーリーは、敬意を払う、威圧的な生き物との劇的で刺激的な戦いでいっぱいです。
モンスターハンターを素晴らしいものにするものに関する拡張チュートリアルのようなものです。最初の数回のクエストの後、これらのゲームのいずれかをこれまでプレイしたことがなくても、それ以上の説得力は必要ありません。
で利用可能: PC、PlayStation 5、XboxシリーズX
推定プレイタイム: 物語のために15時間、そして潜在的にさらに100時間の狩猟の楽しみ
ニュースレタープロモーションの後
何を読むか
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Microsoftは、ゲームプレイ映像を作成できる新しい生成AIモデルMuseを発表しました。彼らはそれをaと呼んでいます 世界と人間のアクションモデル(WHAM)。それは、忍者の理論ゲームである出血のエッジで訓練されました。 Wiredは、このアイデア全体を嫌う多くのゲーム開発者を引用していますが、Microsoft CEOのSatya NadellaがAIが作成したゲームカタログ全体の可能性について熱心にすることを止めていません。
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滑dic的に強迫的なカードゲームの出版社 バラトロ 最近勝利を収め、ペギを説得して、ゲームの年齢の評価を18プラスから12プラスに格下げしました。 (それはギャンブルゲームではありませんが、トランプとポーカールールのバージョンを備えているため、大人のみの評価を備えています。)「これはペギからの良いステップです。レーティングの基準にニュアンスをもたらします」とゲームの開発者は述べています。 「この変更により、開発者が不当に処罰されることなく作成できるようになることを願っています。」
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暗殺者の信条の影 小売業者が街路デートを破った後、漏れました。つまり、プレイヤーは物理的なディスクコピーからゲームをストリーミングしています。あなたがそれを楽しみにしているなら、ネタバレについてはインターネットに注意してください。
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netease、最近、西洋と日本のゲーム開発に多大な投資をした中国企業は、ビデオゲームへの関心を縮小し、ダースを超えるスタジオを危険にさらしていると伝えられています。ブルームバーグは、数百の雇用といくつかのゲームがすでに缶詰になっていると報告しています。
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ワーナーブラザーズディスカバリー ワンダーウーマンゲームをキャンセルし、ビデオゲーム開発スタジオの3つを閉鎖しているとロイターは報告しています。同社は、昨年コストを削減するためにオフィスを閉鎖したMicrosoftのXboxとSonyに参加しています。
何をクリックしますか
質問ブロック
リーダー マイケル 尋ねる:
「私の妹は10歳の彼女のために厳格なスクリーンタイム制限を持っています スイッチを許可されていないが、そうです ビデオゲームに取りつかれています。彼の叔父として、そしてゲームデザイナーとして、私は彼の情熱を燃やしたいと思っていますが、私は彼女の境界を尊重します。残念ながら、彼の限られたゲームの時間は、主にWebブラウザーでドーパミン燃料のハイパーカジュアルゲームをプレイすることに費やされています。私はスイッチを提唱してきました 彼はできます もっと栄養価の高いものを演奏してください。彼女 適切なゲームを推奨するように慎重に頼みました。私のリストの一番上は、マリオ、ゼルダ、アニマルクロッシングです。 あなたは母親でありゲーマーなので、特にお勧めしますか?」
任天堂のゲームと子供の適切性の観点からはそれほど間違っていることはありません。 (また、スイッチにはYouTubeアプリ、または簡単にアクセスできるWebブラウザーがないことも感謝しています。)10歳の場合、それは彼が興味を持っていることになります。もしそうなら、 ゼルダ ものです(ボットは12ですが、妹がそれについて厳しい場合、リンクの目覚めは7倍です)。私の動物と恐竜に夢中になった少年は愛していました ポケモン 情熱的に(剣とシールドが最高のスイッチピックです)。マリオは私の家で私の子供たちの両方と大ヒットしています。彼らの非常に異なる性格にもかかわらず、彼らは両方とも崇拝しています マリオパーティージャンボリー – 大人として、私たちはしばしばこれらのカジュアルなパーティーゲームを却下しますが、100以上の異なるミニゲームには多大な多様性と創造性があります。 Minecraft (オフライン!)も明らかにその年齢層の主力です。 任天堂彼ら あなたの妹がビデオゲームが本質的に悪いという信念からやって来ている場合、すべての段ボールのクラフトのために親を喜ばせるオプションでもあります。
私は自分自身でゲームに巻き込まれていない他の親とこの会話の多くのバージョンを持っています。親が何かを禁止しようとすると、私たちはよく知らない問題を引き起こすことが多いことを思い出させてくれました。あなたのneはビデオゲームに魅了されていますが、彼は彼が持っている唯一の手段を通じて可能な限り最も栄養のないバージョンをプレイしています。私の両親は、私が彼らへの私の情熱にブレーキをかけることを望んで、私がちょっとした頃にのみ週末に自分のゲームをプレイする時間を制限しました。 (それは見事にうまくいきました。)可能であれば、私たちは子供たちが楽しむものに関与する方が良いと思います。それは時間を集めていますが、価値があります。
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