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MLBプレーヤーは、新しいロボット審判の大君主に慎重な歓迎を与えています| MLB

fまたは、今月初めて、審判のストライクゾーンのレンダリングに反対するメジャーリーグの選手は、それについて何かをすることができます。何か 以外 誇張された不信感のパントマイムや、ゲームから完全に捨てられるようにする責任を負うtestyな返信。彼らは効果的で生産的なプロセスベースの何かをすることができます。彼らはより高い力に訴えることができます。彼らは、あらゆるものを最適化する能力であるテクノロジーを最適化する能力のためにスポーツ内で尊敬されてきました。メジャーリーグ野球は、のチャレンジシステムバージョンをテストしています 自動化されたボールストライクシステム (ABS)このプレシーズンの春のトレーニングゲームの約60%。素人の用語では、この春、プレイヤーはロボットUMPSにピッチコールを確認するように依頼できます。「それは素晴らしいことです」とメジャーリーグのコーチは言います。 「それ以来最高のもの ピッチクロック。」それがどのように機能するか:人間の審判はいつものようにボールを呼び、ストライキを呼びますが、サッカー、テニス、クリケットなどのスポーツのファンにすでに馴染みのあるホークアイテクノロジーは、ストライクゾーンに比べて各ピッチを測定します。各チームは2つの課題でゲームを開始します。バッター、キャッチャー、または投手は、電話に同意しない場合に挑戦できます - 課題は数秒以内に、チームメイトやコーチからの意見なしに、頭をタップすることで発行する必要があります。 Hawk-Eyeは、課題を確認または拒否します。成功した課題が保持されます。審判の呼びかけが確認された場合、チームは挑戦を失います。たとえば、ベースをロードしてイニングを終了するために3回目のストライクと呼ばれるシングルピッチは、ゲーム全体の軌跡を振ることができます。さて、その瞬間が不在着信にかかっている場合、人為的エラーを正しくするための頼りがあります。しかし、それはまだ人間の俳優の手にあります。リーグのクレジットでは、ABSシステムのテストは細心の段階的であり、ほぼ開始しています 6年前、独立したアトランティックリーグで。途中で、トライアルが関連ボールを介して上昇すると、驚きは主にストライクゾーンを正確に正しく導入していました。たとえば、ストライクゾーンは3次元空間であるように思えるかもしれませんが、プレートを横切るときにゾーンの下に落ちるボールは、実際にヒット可能ではなく、3D ABSゾーンの最前線の端をかろうじて編むことができます。試行と調整により、MLBはホームプレートの中央に配置された2次元長方形ゾーンに落ち着きました。ゾーンは、バッターの高さに応じてサイズも異なります。これに備えて、MLBはaを採用しました すべてのプレーヤーを測定する2段階のシステム この春の初めに、個々のストライクゾーンを計算します。しかし、すべての呼び出しを完璧にすることができれば、ABSをすべてのピッチを判断させてみませんか?昨シーズンの初めと同様に、トリプルA(マイナーリーグ野球の最高レベル)は、半年の完全なABSとチャレンジシステムを残りの時間を使用していました。しかし、チャレンジシステムは決定的なお気に入りとして浮上し、 MLB ミッドシーズンを選択してコミットしました。なぜ?まず第一に、それは有用な増分ステップです。MLBが最終的に意味のあるメジャーリーグゲームでABSを実装する場合、ロボットを撤回するのではなく、ロボットの使用をランプアップする方が簡単です。それを超えて、完全な腹筋はそうします キャッチャーの役割を根本的に再形成します、ゲームのルックアンドフィールに影響を与えます。そして、おそらく最も興味深いことに、規範的な最適化に向けたスポーツの傾向として、チャレンジシステムによって導入されたゲームのゲームは戦略のための新しい機会と、不正行為の新しい落とし穴を追加します。アリゾナダイヤモンドバックスのキャッチャーガブリエルモレノが電話に挑戦します。 写真:Lindsey Wasson/AP「おそらく、「ねえ、あなたがやりたいことは何でも」と言っていたが、私たちは間違いなく戦略を立てていた」と、より低いレベルでプレーしたときにABSの経験を持つフィラデルフィアフィリーズシステムの投手であるミック・アベルは言う。戦略は何でしたか?「スマートになりなさい。最初の数分でそれらを吹き飛ばさないでください。」他に何か?「あなたの脳を使ってください。感情があなたが正しいと思うことを克服させないでください。それについて中立にとどまるだけです。」そして、あなた自身の仕事について完全に公平にならないことは難しいので、それは多くの場合、キャッチャーが防衛の課題に対処させることを意味します。過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ジョナサン・ウィルソンとのサッカージョナサン・ウィルソンは、ヨーロッパのサッカーからの最大の物語について専門家の分析をもたらしますプライバシー通知: ニュースレターには、慈善団体、オンライン広告、および外部の当事者が資金提供するコンテンツに関する情報が含まれる場合があります。詳細については、私たちを参照してください プライバシーポリシー。 Google Recaptchaを使用してWebサイトとGoogleを保護します プライバシーポリシー そして 利用規約 適用する。ニュースレタープロモーションの後これは春の初期のコンセンサスのようです: 投手は挑戦するべきではありません。週末にピッツバーグの海賊に出演して自分のピッチの1つに挑戦した後でも、カレブファーガソンは「長い目で見れば、それをキャッチャーに任せると思います」と決めました。しかし、いくつかの点で、春のトレーニングは、システムのそのような理解を確立するための不完全なテストです。チームの優先順位はリーグと正確に一致していません。MLBは、プレイヤーが競争環境でチャレンジシステムをどのように使用するかを見たいと考えていますが、チームは危機にatしている(そしてそうでない)ことを少しよく知っています。「なぜ私たちが使用しない戦略に取り組むのですか?」シンシナティレッズマネージャー テリー・フランコナは言った 彼がビッグリーガーに言った理由について ない 今年のレギュラーシーズンでは利用できないため、まったく挑戦してください。フィラデルフィア・フィリーズのマネージャーであるロブ・トムソンは、より微妙な理由で同様の結論に達しました。彼は、春のトレーニングが重要なウォームアップであるが、チームを作るかどうかを決めていない確立された男を望んでいません。「クラブを作ろうとしている人たちのためにこれらの課題を救おうとしてください」と彼は言います。 [it’s their] 組織の最初の年、彼らは感動しようとしています。」もしそうなら だった 意味のあるゲームに実装されているため、その戦略を調整するのは簡単です。「おそらくそれを保存しようとするでしょう…

MLBプレーヤーは、新しいロボット審判の大君主に慎重な歓迎を与えています| MLB

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2025-02-26 10:00:00

fまたは、今月初めて、審判のストライクゾーンのレンダリングに反対するメジャーリーグの選手は、それについて何かをすることができます。何か 以外 誇張された不信感のパントマイムや、ゲームから完全に捨てられるようにする責任を負うtestyな返信。彼らは効果的で生産的なプロセスベースの何かをすることができます。彼らはより高い力に訴えることができます。彼らは、あらゆるものを最適化する能力であるテクノロジーを最適化する能力のためにスポーツ内で尊敬されてきました。

メジャーリーグ野球は、のチャレンジシステムバージョンをテストしています 自動化されたボールストライクシステム (ABS)このプレシーズンの春のトレーニングゲームの約60%。素人の用語では、この春、プレイヤーはロボットUMPSにピッチコールを確認するように依頼できます。

「それは素晴らしいことです」とメジャーリーグのコーチは言います。 「それ以来最高のもの ピッチクロック。」

それがどのように機能するか:人間の審判はいつものようにボールを呼び、ストライキを呼びますが、サッカー、テニス、クリケットなどのスポーツのファンにすでに馴染みのあるホークアイテクノロジーは、ストライクゾーンに比べて各ピッチを測定します。各チームは2つの課題でゲームを開始します。バッター、キャッチャー、または投手は、電話に同意しない場合に挑戦できます – 課題は数秒以内に、チームメイトやコーチからの意見なしに、頭をタップすることで発行する必要があります。 Hawk-Eyeは、課題を確認または拒否します。成功した課題が保持されます。審判の呼びかけが確認された場合、チームは挑戦を失います。

たとえば、ベースをロードしてイニングを終了するために3回目のストライクと呼ばれるシングルピッチは、ゲーム全体の軌跡を振ることができます。さて、その瞬間が不在着信にかかっている場合、人為的エラーを正しくするための頼りがあります。しかし、それはまだ人間の俳優の手にあります。

リーグのクレジットでは、ABSシステムのテストは細心の段階的であり、ほぼ開始しています 6年前、独立したアトランティックリーグで。途中で、トライアルが関連ボールを介して上昇すると、驚きは主にストライクゾーンを正確に正しく導入していました。たとえば、ストライクゾーンは3次元空間であるように思えるかもしれませんが、プレートを横切るときにゾーンの下に落ちるボールは、実際にヒット可能ではなく、3D ABSゾーンの最前線の端をかろうじて編むことができます。試行と調整により、MLBはホームプレートの中央に配置された2次元長方形ゾーンに落ち着きました。ゾーンは、バッターの高さに応じてサイズも異なります。これに備えて、MLBはaを採用しました すべてのプレーヤーを測定する2段階のシステム この春の初めに、個々のストライクゾーンを計算します。

しかし、すべての呼び出しを完璧にすることができれば、ABSをすべてのピッチを判断させてみませんか?昨シーズンの初めと同様に、トリプルA(マイナーリーグ野球の最高レベル)は、半年の完全なABSとチャレンジシステムを残りの時間を使用していました。しかし、チャレンジシステムは決定的なお気に入りとして浮上し、 MLB ミッドシーズンを選択してコミットしました。

なぜ?まず第一に、それは有用な増分ステップです。MLBが最終的に意味のあるメジャーリーグゲームでABSを実装する場合、ロボットを撤回するのではなく、ロボットの使用をランプアップする方が簡単です。それを超えて、完全な腹筋はそうします キャッチャーの役割を根本的に再形成します、ゲームのルックアンドフィールに影響を与えます。そして、おそらく最も興味深いことに、規範的な最適化に向けたスポーツの傾向として、チャレンジシステムによって導入されたゲームのゲームは戦略のための新しい機会と、不正行為の新しい落とし穴を追加します。

アリゾナダイヤモンドバックスのキャッチャーガブリエルモレノが電話に挑戦します。 写真:Lindsey Wasson/AP

「おそらく、「ねえ、あなたがやりたいことは何でも」と言っていたが、私たちは間違いなく戦略を立てていた」と、より低いレベルでプレーしたときにABSの経験を持つフィラデルフィアフィリーズシステムの投手であるミック・アベルは言う。

戦略は何でしたか?

「スマートになりなさい。最初の数分でそれらを吹き飛ばさないでください。」

他に何か?

「あなたの脳を使ってください。感情があなたが正しいと思うことを克服させないでください。それについて中立にとどまるだけです。」

そして、あなた自身の仕事について完全に公平にならないことは難しいので、それは多くの場合、キャッチャーが防衛の課題に対処させることを意味します。

過去のニュースレタープロモーションをスキップします

これは春の初期のコンセンサスのようです: 投手は挑戦するべきではありません。週末にピッツバーグの海賊に出演して自分のピッチの1つに挑戦した後でも、カレブファーガソンは「長い目で見れば、それをキャッチャーに任せると思います」と決めました。

しかし、いくつかの点で、春のトレーニングは、システムのそのような理解を確立するための不完全なテストです。チームの優先順位はリーグと正確に一致していません。MLBは、プレイヤーが競争環境でチャレンジシステムをどのように使用するかを見たいと考えていますが、チームは危機にatしている(そしてそうでない)ことを少しよく知っています。

「なぜ私たちが使用しない戦略に取り組むのですか?」シンシナティレッズマネージャー テリー・フランコナは言った 彼がビッグリーガーに言った理由について ない 今年のレギュラーシーズンでは利用できないため、まったく挑戦してください。

フィラデルフィア・フィリーズのマネージャーであるロブ・トムソンは、より微妙な理由で同様の結論に達しました。彼は、春のトレーニングが重要なウォームアップであるが、チームを作るかどうかを決めていない確立された男を望んでいません。

「クラブを作ろうとしている人たちのためにこれらの課題を救おうとしてください」と彼は言います。 [it’s their] 組織の最初の年、彼らは感動しようとしています。」

もしそうなら だった 意味のあるゲームに実装されているため、その戦略を調整するのは簡単です。

「おそらくそれを保存しようとするでしょう [challenge] 最後に、可能であれば、大きな状況。ベースにロードされた、1つのアウト、2ストライクピッチ [Bryce] プレートのハーパー。それに挑戦します」とトムソンは言います。彼は、ゲームの早い段階で両方の課題を燃やすチームが、その理由で9回のイニングで別のチームを獲得することを望んでいます。

ある時点で、チャレンジシステムの場合 意味のあるゲームに影響を与える立場では、フロントオフィスは、それらを最適に展開する方法と時期の分析にもっと関与します。同様に、さまざまな状況で盗まれた基地を試みるために同様の費用便益分析を実行すると、境界線の課題のリスクに見合う価値のある最適なレバレッジの機会を計算します。

そして、盗まれた基地のように、それはプレイヤーが卓越することを学ぶことができるものであり、競争力を発揮するために新しい地面です。そのようにして、ロボットを追加すると、必ずしもフィールドの人々からゲームを奪い取るわけではなく、より多くのツールを提供するだけです。

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執筆者について: nipponese

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