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オブシディアンの責任者は、スタジオは5年で4番目のゲームを準備しているが、スタジオはAAA開発者の半分であると言った

Windows Centralによると、Obsidian Fergus Urkhartの責任者は、Microsoftを買収した後、スタジオの拡大の規模を開きました。 2018年以来、Obsidianは約300人の従業員に成長していますが、これはAAAセグメントにとって依然としてかなり控えめです。XGSとXboxに参加したとき、約170〜180人がいました。過去5〜6年にわたって、スタジオを約285人に拡大しただけでなく、重い鉄とビームドッグのパートナーとの優れた協力を確立しました。比較のために、他の大規模な開発者のサイズ:これらの数字を見ると、黒曜石は中型のスタジオに起因する可能性があります。同時に、スタジオは近年、高いパフォーマンスを維持しています。ゲームの予算は増加しており、2020年以来、開発サイクルは5年を超えていますが、Obsidianは3つのゲームをリリースしました - 接地、ペンティメントとavowedは、4番目に、年末までにアウターワールド2が出てくるはずです。スタジオの成功の秘密は、彼女の「100周年計画」にあります。各ゲームの「中程度の成功」に頼り、販売記録ではなく、それに応じて時間、お金、スタッフを配布します。 Obsidian Gamesはグラフィックレコードを求めていませんが、デザイン、台本、芸術的方向性には印象的です。 Avowed Carrie Patelの責任者によると、2021年に80人がゲームに取り組みました - スタジオの約3分の1です。黒曜石の戦略は、大規模なチームがゲームを作成するためにますます多くのお金を必要とする業界のバックグラウンドに反して際立っています。さらに、それらのすべてがそのような投資を正当化するわけではありません。黒曜石は、開発に対するより規律あるアプローチは、品質の悪化を意味しないことを証明しています。 #オブシディアンの責任者はスタジオは5年で4番目のゲームを準備しているがスタジオはAAA開発者の半分であると言った

オブシディアンの責任者は、スタジオは5年で4番目のゲームを準備しているが、スタジオはAAA開発者の半分であると言った

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2025-02-24 09:00:00

Windows Centralによると、Obsidian Fergus Urkhartの責任者は、Microsoftを買収した後、スタジオの拡大の規模を開きました。 2018年以来、Obsidianは約300人の従業員に成長していますが、これはAAAセグメントにとって依然としてかなり控えめです。

XGSとXboxに参加したとき、約170〜180人がいました。過去5〜6年にわたって、スタジオを約285人に拡大しただけでなく、重い鉄とビームドッグのパートナーとの優れた協力を確立しました。

比較のために、他の大規模な開発者のサイズ:

これらの数字を見ると、黒曜石は中型のスタジオに起因する可能性があります。同時に、スタジオは近年、高いパフォーマンスを維持しています。ゲームの予算は増加しており、2020年以来、開発サイクルは5年を超えていますが、Obsidianは3つのゲームをリリースしました – 接地、ペンティメントとavowedは、4番目に、年末までにアウターワールド2が出てくるはずです。

スタジオの成功の秘密は、彼女の「100周年計画」にあります。各ゲームの「中程度の成功」に頼り、販売記録ではなく、それに応じて時間、お金、スタッフを配布します。 Obsidian Gamesはグラフィックレコードを求めていませんが、デザイン、台本、芸術的方向性には印象的です。 Avowed Carrie Patelの責任者によると、2021年に80人がゲームに取り組みました – スタジオの約3分の1です。

黒曜石の戦略は、大規模なチームがゲームを作成するためにますます多くのお金を必要とする業界のバックグラウンドに反して際立っています。さらに、それらのすべてがそのような投資を正当化するわけではありません。黒曜石は、開発に対するより規律あるアプローチは、品質の悪化を意味しないことを証明しています。

#オブシディアンの責任者はスタジオは5年で4番目のゲームを準備しているがスタジオはAAA開発者の半分であると言った

執筆者について: nipponese

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