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2025-02-12 14:02:00
シリーズとしての床を殺すことは、常に1つの特定のことで非常に優れています。 Tripwire Interactiveの人々がこのシリーズに持っているように、Tribal Modeでターンベースのサバイバルエクスペリエンスを提供するアクションゲームはわずかです。ファンは何かを知っていて愛しています。
最近、Killing Floor 3が3月25日にPCとコンソールの両方で壮大にデビューすることを確認しましたが、そのリリースの前に、私はゲームのさまざまなコンテンツを掘り下げる機会がありました。クリエイティブディレクターのブライアンウィニアが協力してZEDSの大群と戦っていました。最初の1分から、2つのことが私に感銘を受けました。まず第一に、ポイントとトリップワイヤーがプレーヤーをアクションに関与させる時間を無駄にしない方法。レベルに達してから数秒以内に、暴力的で恐ろしい生き物は、私の同盟国と私に群がり始めました。際立っている2番目のことは、トーンとテーマです。 Killing Floorの象徴的なねじれた根が中心になり、混雑したコンパクトなレベルで、血と血のプールを後ろに残す身体の恐怖で定義された生き物で満たされています。フロア3を殺すことは間違いなくおばあちゃんの家の周りでテレビでプレイするゲームのようなものではありませんが、友人との夜のために、あなたは多くのより良い部族のようなオプションを見つけることができないことは明らかです。
このプレビュー会議は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当て、アクションを完全に体験します。 Tripwireは、ゲームが進化するストーリーをサポートし、プレイヤーがシリーズの前のエピソードの残虐行為をさらに解明できる物語の形を体験できる多くの要素とデザインオプションがあることを説明することから始めます。ただし、このプレビューでは、これは主な関心点ではないため、当面から始めます。
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私が指先で持っているのは、6つのプレイ可能なキャラクターへのアクセスであり、それぞれが非常に異なります。たとえば、フォスターはより伝統的なタイプのランニングガンであり、アサルトライフルが好きで、射撃や損害を引き起こすのが苦手であり、ルナはシャープシューターと言われています。シューターの武器を使用し、その人を狙撃します。 4人のキャラクターはより伝統的な殺害フロアのプロトタイプですが、後者2人は、剣やクナイやその他の忍者のようなツールを使用することを専門とするナカタの忍者であろうと、より近代的なコンテンツです。 、非常に影響力のある癒しを提供することにより、タスクを達成または破壊することができます。注意すべき主なポイントは、各キャラクターには独自のダメージ、生存性、サポート評価、および特定の戦闘スタイルで際立ったユニークな能力とパッシブスキルがあるが、Tripwireは武器をカテゴリに制限しないということです。 Fosterを演奏してSamuraiの剣を振るうか、Firebugのようにドレスアップして、狙撃ライフルを装備できます。あなたがどのように遊ぶかの選択はあなたの手にあります。

中央エリアの多くのシステムを転がしていじった後、私たちはついにゲームプレイの焦点がすぐに中心的なステージを獲得したレベルに入りました。 Killing Floor 3は非常に伝統的なターンベースの部族ゲームです。なぜなら、単純な生存に加えて従うべきことはあまりないからです。はい、完了する他の追加のサイドチャレンジとミッションがあります。その一部はより広い物語要素に関連していますが、アクションのほとんどは、ZEDの波と戦い、新しい武器を購入し、改善できるポイントを収集することです。既存の武器、鎧を強化し、弾薬を取得し、新しいウィジェットを試してください。ゲーム内のこのようなゆるい進歩的な構造の耐久性を心配している人もいるかもしれませんが、キリングフロア3のアクションは非常に簡単で、しばしば挑戦的で、あなたが持っていない非常に没入感があると言えます。生存以外のことについて考える時間。
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ZEDSの最初の波は主に通常の普通の塊で構成されていますが、よりユニークで危険な敵が点在しています。ここでのアイデアは、ラウンドを完了することができるように死ぬのではなく、すべてのZedsを単純に打ち負かすことです。これは、最初の波の挑戦ではありません。しかし、各波が通過すると、ZEDSの数が増加すると、ZEDSの多様性と課題が大幅に増加するため、数ラウンド後、自分がより悪化することに気付くかもしれません。このラウンドの3番目の冷酷な肉体を倒した後、9つの肥大声、塊の軍隊、クロールの束に加えて、Killing Floor 3が提供しなければならないものをよりよく理解することができます。この時点で、ゲームには複数の難易度のオプションさえあることに言及する価値があります。つまり、通常の難易度や難易度が低いタスクにジャンプしたり、課題を数枚上げて恐怖のアバターを体験できることを意味します。

Zedsは、あなたが鉛の弾丸で解剖学を引き裂いたり、刃で手足を外科的に取り除いたりすると、彼らが血と血を破裂させました、そして、戦いは素晴らしい気分になります。また、銃撃戦は優れており、反応がよくコンパクトな感触があり、武器やツールがアクションをより原始的でエキサイティングに感じさせます。私は武器の種類が有望であり、Tripwireには探求する多くのアイデアがあることを示していますが、アップグレード要素と質問の店舗は、「アップグレード」を購入することに興奮することが必要なので、少し光沢がありませんでした。武器、それはそれが少し正確であるか、それを「変更」させるために銃口の壊れがあるからです。フロア3を殺した私の経験から、銃は銃であり、各武器タイプの異なるバージョン間に大きな違いはありません。なぜなら、それらはZEDを減らすのに非常に効果的であるからです。
この作業に関する最後の数点として、修飾子とZed時間について言及する価値があります。タスクの各ラウンドは、ランダムに生成された突然変異が適用されるため、前者とは異なります。そのため、追加の種類のZEDが各ラウンドを増やすことをすでに期待できますが、クローラーが大幅に多く生成され、熱損傷がより効果的になるラウンドに対処する必要がある場合があります。これはすべてのラウンドで変化し、プレイヤーがずっと警戒しているだけです。幸いなことに、圧倒的なオッズと成長する課題を支援するために、Zed Time Mechanicが戻ってきました。便利な効果であり、基本的にゲーム全体がプレーヤーを除いて遅くなります。この段階では、彼らが反撃するために何でもするために一生懸命働いている間にZeds全体をすぐに噛むことができます。この効果がポップアップするのは非常に興味深いですが、そのアクティベーション時間を戦略的にスケジュールすることは不可能です。
フロア3を殺すのが少し休憩した後、このゲームは、より悪質で厳しい部族のイベントを探している人にとって楽しい仕事になることは明らかでした。それはねじれていて残酷で、感動的でスリリングで、見た目も音も豊富で、ひどいビジュアルがお腹をかき回します。 Tripwireが動きを励まし続けるためにどのようにそれ自体を高め続けるかについて答えるいくつかの質問がありますが、リリース後のサポートがフロア2に匹敵することを約束しています。シリーズのファンに、古くて新しく、未来に目を向けています。
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