1738425362
2025-02-01 13:52:00
ニュースゲーム70日間と900万人以上の死者プレーヤー:開発者はこのMMOで戦争を逮捕するために介入しなければなりませんでした
午後2時52分に02/01/2025に投稿されました
共有 :
この戦争はついに終わりました。 2つの好戦的なパーティーは、能力の点で非常に平等であったため、スタジオの介入だけが虐殺を止めることができました。これは、このシミュレーションゲームの最初です。
デッドタイム
第二次世界大戦シミュレーションゲームのチャーリーという名前のサーバーで、 フォックスホールプレイヤーは衝突しました 永遠の戦争 (無限の戦争)2か月以上。これらの戦いは落ちることを見てきました 900万人のプレイヤー。開発者の介入のみがそれらを止めることができました。後者は、実際に勝つために必要な勝利ポイント(したがって征服するための領土)を減らしました。チームが介入したのはこれが初めてであり、参加者の数が低すぎる更新と状況の主要な更新のためにのみ戦争が停止されますが、サーバーのチャーリーには当てはまりませんでした。
主な理由は、先月チャーリーに加わった新しいプレーヤーが、本来の戦争を経験する機会があることを保証することです。 早い、途中 et 後期ゲーム 技術ツリーの。 -Siege Camp、Foxhole Studio、Discord。
多くの人がこの介入に直面して欲求不満を表明しています。これは、プレイヤーが「この戦争にメダルに値する」と言っているゲームに特化したYouTuberのロバート・ラブズ・ゲームの場合です。 2つのキャンプが多くの兵士を失い、時には少しの動機を失ったとしても、プレーヤーはまだこれに多くの時間を投資しました 永遠の戦争 (70日)。最後に、開発者の介入は、植民地人が攻撃中に勝利を勝ち取ったため、走る時間がありませんでした。

とで 永遠の戦争 彼の名前も同様に、2つの好戦的なパーティーが、技術能力が最大に達した段階に到着したということです。その後、プレイヤーは入力しました 無限のループ 武装の製造、配達、フロント戦闘の間。フォックスホールでのこの経験は、実際の戦争の良い比phorであり、違いは、現実の場合、外部介入が紛争を自動的に解決しないことです。
コールオブデューティについて:Black Ops 6
#70日間と900万人以上の死者プレーヤー開発者はこのMMOで戦争を逮捕するために介入しなければなりませんでした