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2025-01-24 13:37:00
人気のあるメトロイドヴァニアのコンセプトは、ほとんどのジャンルと同様に、よく知られるようにするしっかりした基盤があります。私たちが期待するものと望むもの。なぜなら、多くの点で、それはまさに私たちが好むものだからです。それはそれ自体がジャンルを定義するものであると同時に、ビジュアルから雰囲気に至るまであらゆるもので私たちを驚かせ、楽しませることができるものを手に入れることです。これら 2 つの要素が、Blade Chimera が最も優れていると私は考えています。かなりシンプルなドット絵が懐かしくサイバーパンクな雰囲気もあり、とてもマッチしています。いくつかの退屈な廊下を除いて、周囲の環境は見栄えが良く、Nintendo Switch の携帯モードにも非常に適しています。冒険を始めるのも始めるのも簡単で、画面上で何が起こっているかを常に把握できます。
物語自体は単純です。あなたはデーモンハンターであるシンとしてプレイし、その結果、さまざまな姿でデーモンを屠ることになります。ここでの主なゲームプレイの仕組みは、あなたに加わり、剣の形で持ち歩く悪魔、ラックスです。ラックスは武器としてだけでなく、身を守るためにも使用でき、棚を作成したり、前進するためのオブジェクト、壁、橋を修復したりすることもできます。ただし、より高い高さに到達する必要がある橋、壁、またはその他のオブジェクトが、可能であればアイコンとして表示されるため、修理の仕組みは少し冗長に感じられます。後でボタンを 1 回押すだけで、それが再作成されます。したがって、それはそれほど微妙ではなく、オブジェクトはある意味で事前に決定され、画面上でマークされます。最も単純な形のパズル、と言えるかもしれません。たとえそれが非常に単純であったとしても、わずかに異なる状況で剣を使用することは、そうでなければかなり単調な冒険にいくらかの多様性を加えます。実際の障害物というよりは、進むために追加のボタンを押すような感じですが、はい、少なくともある程度の多様性が追加されます。
剣は防御にも武器としても使用できます。
ゲームのアクションはほぼ同じです。敵は前後に踏み鳴らしたり、小さなジャンプをしたり、さまざまな種類の発射物を発射したりします。彼らは爆発する前に鉛を飲み込みますが、それがいくつかのより壮大なボスと一緒に見られるものです。敵は一般に、デザインと動作の両方で非常に退屈に感じられ、挑戦というよりはむしろ邪魔です。彼らが死ぬまでコショウをかけるか、剣を使って彼らが入ってすぐに破壊される障壁を作成することができます。剣を呼び戻すことが可能であり、その後、剣がシンに戻ってくるときに、その途中でダメージを与えます。ボスに関しては、挑戦と技巧がわずかに優れており、見た目も非常に大胆で、倒すには少なくともいくつかの戦術が必要です。このアクションが提供するすべてのアクションを考えると、私はもう少しスピード、興奮、挑戦を期待していました。
このゲームのボスは大きくてかっこいいです。
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他にも、敵を倒すにつれて自然にレベルアップするように、非常に無駄を省いたスキルツリーなどがあります。新しい武器やポーションを購入してライフを回復したり、剣の使用にかかるマジック ポイントを購入したりすることもできます。実際の進行状況や特定の障害を乗り越える能力は、ボスやマップ上の特定のポイントに到達するなど、従来は後ろに固定されていました。それは、パスを取得したり、新しい領域に到達するための能力を習得したりすることかもしれません。ただし、全体的には非常に直線的で、明確な道筋があります。他に探索したり発見したりするものがあまりないため、環境を巡る旅全体が非常に単調になってしまいます。
Blade Chimera は特に目新しいことはありません。このマップは、後でのみアクセスできるロックされた通路を備えたデザインで、見慣れたものに見えます。とても空いていて、とてもクラシックな感じがします。大部分は削ぎ落とされていますが、プレイアビリティに関して言えば、まったく退屈というわけではありません。しかし、何か独特のものが欠けているように感じます。一部のダイアログボックスを除いてストーリーはほとんど存在せず、主にアクションとプラットフォームが冒険の主導権を握っています。ほとんど同じなので、このビットがもう少し細かい点を提供していないのは残念です。部屋を通過し、少しジャンプし、少し撃ち、それからゆっくりと次の部屋に進みます。環境が変わっても、すぐに同じことが繰り返されてしまいます。
環境は美しく、素敵なピクセルグラフィックスが施されています。
ドット絵による演出はもちろん良いのですが、残念ながらゲームの音楽があまり印象に残らず、全体の印象を少し下げてしまっています。ただし、私は Shin のアニメーションの応答性が好きですが、コントロールの応答性とは完全に連動していません。プラットフォームジャンプでは、私が望んでいたほど反応が鈍く、特に飛行する敵に対処する必要がある場合、照準が少し奇妙に調整される傾向があります。非常に厳密なゲームコントロールを必要とするものは特にありませんが、コントロールの反応が少し遅かったり、シンが狙いを誤った方向に固定しているように見えるため、ジャンプをミスすると少しイライラします。
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多くの点で、それは決して悪いものでも退屈なものでもない、よりシンプルなインディー ゲームのように感じられます。全体として、少し削ぎ落とされすぎていて、直接驚かせたり、直接刺激を感じたりするものは何もありません。このゲームは低価格で提供されており、このジャンルの真の熱狂的なファンは確かに数時間の素晴らしいエンターテイメントを得ることができます。
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