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– 座って AI の助けを期待しないでください – 記事

ノルウェーの「Dune」ゲームが議論を巻き起こします。ノルウェーの Funcom の『Dune: Awakening』は非常に人気があり、2025 年にリリースされる予定です。カメラファンコム保存先週、Nvidia と AMD の両方が最新のグラフィックス カードを発表し、特に前者が注目を集めました AIアップスケーリング技術を活用した、自慢のパフォーマンス。Nvidia の次期 AI 駆動「DLSS 4」テクノロジーを最初に使用したゲームの 1 つが、Funcom のノルウェーの大ヒット作「Dune: Awakening」にほかなりません。しかし、誰もが上映された内容にそれほど熱心だったわけではありません。業績不振に対する批判Nvidia の新しいグラフィックス カードの発売に合わせて公開されたビデオで、Funcom は熱心な視聴者に今後のゲームの味を提供しました。以下のビデオをご覧ください。このビデオでは、Nvidia の今後のフラッグシップ RTX 5090 カードで実行される「Dune: Awakening」を示し、ゲーマーが DLSS 4 を使用してゲームを 4K にアップスケールした場合に得られるパフォーマンスの向上を強調しています。ウェブサイト ツイークタウン 逆に、アップスケーリング テクノロジをオンにしないとパフォーマンスが低下しているように見えることに疑問が生じます。このゲームは、Nvidia の新しいフラッグシップでは 1 秒あたり約 60…

– 座って AI の助けを期待しないでください – 記事

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2025-01-17 13:42:00

ノルウェーの「Dune」ゲームが議論を巻き起こします。

ノルウェーの Funcom の『Dune: Awakening』は非常に人気があり、2025 年にリリースされる予定です。

カメラファンコム

シメン・バルスタッド・ブセット保存

先週、Nvidia と AMD の両方が最新のグラフィックス カードを発表し、特に前者が注目を集めました AIアップスケーリング技術を活用した、自慢のパフォーマンス。

Nvidia の次期 AI 駆動「DLSS 4」テクノロジーを最初に使用したゲームの 1 つが、Funcom のノルウェーの大ヒット作「Dune: Awakening」にほかなりません。

しかし、誰もが上映された内容にそれほど熱心だったわけではありません。

業績不振に対する批判

Nvidia の新しいグラフィックス カードの発売に合わせて公開されたビデオで、Funcom は熱心な視聴者に今後のゲームの味を提供しました。

以下のビデオをご覧ください。

このビデオでは、Nvidia の今後のフラッグシップ RTX 5090 カードで実行される「Dune: Awakening」を示し、ゲーマーが DLSS 4 を使用してゲームを 4K にアップスケールした場合に得られるパフォーマンスの向上を強調しています。

ウェブサイト ツイークタウン 逆に、アップスケーリング テクノロジをオンにしないとパフォーマンスが低下しているように見えることに疑問が生じます。このゲームは、Nvidia の新しいフラッグシップでは 1 秒あたり約 60 フレームしか管理できません。約 30,000 クローネのグラフィックス カードの場合、多くの人はおそらく、はるかに高い画像フローを期待していたことでしょう。

– これは、ゲームが現状では十分に最適化されていないこと、またはアップスケーリングなしのグラフィックス カードのパフォーマンスが期待外れであることを強調している、と Tweak Town は書いています。

Nvidiaのコメントセクションやディスカッションフォーラムではこの批判が反響を呼んでいる。

– ゲームの最適化は死んだ、と YouTube のコメンテーターが書いています。

これが DLSS です。

「ディープ ラーニング スーパー サンプリング」としても知られる DLSS は、Nvidia の RTX グラフィックス カード上の機械学習と独自の「AI」コアを使用して、コンテンツをアップグレードします。

たとえば、この技術を使用すると、フル HD 解像度でゲームをレンダリングしながら、グラフィックス カードの数分の 1 のパフォーマンス コストで、元の 4K 画像に非常に近い結果を得ることができます。利点は、イメージ フローが向上し、DLSS なしで可能となるよりも優れたグラフィック設定で高解像度でゲームできることです。

メル+

– 映像の流れの改善が期待できる

しかし、Funcom のクリエイティブ ディレクターである Joel Bylos 氏は、その批判を極めて冷静に受け止めています。

・コメント拝見しましたが、いくつか注意すべき点がございます。ほとんどの最適化作業は、開発の終わり頃に行われることがよくあります。 Bylos 氏は、ゲームの起動時にプレイヤーは AI 技術を使わずに画像の流れの改善を期待できると約束します。

ノルウェー最大のゲーム会社Funcomでクリエイティブディレクターの肩書を持つJoel Bylos氏。

ノルウェー最大のゲーム会社Funcomでクリエイティブディレクターの肩書を持つJoel Bylos氏。

カメララファエル・モンヴォワサン・ヴォジュタス

さらに、Bylos 氏は、自分たちは RTX 5090 でゲームをテストしていないと指摘しましたが、古いバージョンのゲームにアクセスしてテストを実行したのは Nvidia です。このゲームは、ゲーム エンジン Unreal Engine 5 に基づいて構築されており、実行に要求が高く、見た目も非常にリアルなゲームに関連付けられています。

– Nvidia がアクセスしたテスト バージョンはすでに数か月前のものであり、発売時にゲームがどのように動作するかを正確に把握できません。 Bylos氏は、ベータテスターが満足するまで最適化に取り組み続けると指摘する。

ゲームの最適化が問題になっていると思いますか?

– 座って AI の助けを期待しないでください

Nvidia 自身の考えを信じれば、アップスケーリングはゲーマーの間で非常に人気があります。

Nvidiaはそれを上に挙げています チャンスのある選手の80%DLSS テクノロジーを利用します。

– 柔軟性は PC ゲームの絶対的な最大の強みの 1 つです。したがって、プレイヤーが望むように設定やグラフィックをカスタマイズできるように、より多くのオプションを提供することが重要です。

多くの熱心な Dune ファンは、おそらく Dune の世界を舞台にしたオープンワールドでの生活を楽しみにしているでしょう。

多くの熱心な Dune ファンは、おそらく Dune の世界を舞台にしたオープンワールドでの生活を楽しみにしているでしょう。

カメラファンコム

Bylos氏はそう述べ、『Dune: Awakening』をプレイする際にDLSSやアップスケーリングを使いたいかどうかは個人次第であると強調した。

– 当社には最適化に取り組んでいる専任チームがいますが、これは多くの側面が関係する長いプロセスです。私たちは、AI が私たちを助けてくれることを期待して座っているわけではありません。

業界における動物の時間

最近出版された ニューヨーク・タイムズのより長いレポート ゲーム会社がグラフィックスとリアリズムの向上に費やしている莫大な金額について。

Bylos 氏は、ゲームの開発時間も増加していると述べています。つまり、プロジェクトごとに、10 年先までの技術開発を予測する必要があるということです。

– 最近、業界のコストが高騰しており、高いビジュアル基準を満たすために費やす時間が増加しています。

一般的に言えば、ビロス氏は業界のペースについてどう考えているかは定かではない。

「Dune: Awakening」は妖精が関与する MMO であると想定されているため、最適化がより困難になる可能性があります。

カメラファンコム

一つに書きました 2023年の記事 ゲーム業界における技術的課題に関して考慮しなければならないことが増え続けていることをめぐる問題について。

私は11月 Funcom のプロダクト マネージャー Scott Junior 氏は次のように述べています。 「Dune: Awakening」を Xbox Series S コンソールで実行するのは困難であると考えていました。 Xbox は、ゲームが Xbox Series X と S でそれぞれ同じように動作することをユーザーに約束しました。

Bylos 氏は、ハードウェアは非常に多様であるからこそ、興味深いテーマであると指摘します。

– 私たちの課題は、水冷ゲーミング PC で最新テクノロジーを使用してプレイする学生だけでなく、多くのゲームで NOK 5,000 のラップトップで 1 秒あたり 20 フレームに達するのに苦労している学生のためにも、可能な限り最適化することです。

『Dune: Awakening』はおそらくこの国でこれまでに制作された最大のゲームの 1 つになるでしょう。

ゲームは 2025 年にリリースされる予定ですが、正確な発売日は次のとおりです。 2025 年のその他のほとんどすべては現時点では不明です

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執筆者について: nipponese

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