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2025-01-08 16:18:00
音楽販売とストリーミング収益が 24 億ポンドという最高額に達する中、大幅なインフレを考慮しないと 2001 年以来の最高額となりますが、数十年にわたりほぼ継続的に成長してきた英国のビデオゲーム市場は 4.4% 縮小しました。最も大きく減少したのはボックス型ビデオゲームの売上高で、35% 減少しました。
Digital Entertainment and Retail Association (ERA) のデータによると、2024 年の英国のビデオ ゲーム市場の総額は 46 億ポンドとなり、音楽市場の 2 倍となり、テレビや映画の 50 億ポンドに次ぐ規模となります。
この数字は、物理的なゲームから、Fortnite や Roblox などの人気の確立されたゲームのデジタル ダウンロードやゲーム内購入へ、何年も続いているプレーヤーの購入習慣の変化を示しています。 ERAのデータによると、現在、英国での新作ゲーム売上の27.7%をボックス版ゲームが占めている。
ERAの広報担当者は「物理的な売上に影響を与える要因は少なくとも4つあると考えている」と述べた。 「第一に、ゲーマーはコンソールのダウンロードに慣れてきています。 2 つ目は、サブスクリプション アクセスの人気の高まりです。第三に、私たちはコンソールサイクルの低迷期にあるという事実です。そして最後に、新しいヒット IP の欠如です。上位10タイトルを見てみると [of 2024]本当に新しくて画期的なことはあまりありません。」
物理的な売上の減少は、実店舗のビデオゲーム小売業の急激な減少も反映しています。英国に残る唯一のビデオゲーム専門小売業者であるゲームは、2019年にスポーツダイレクトのオーナーであるフレイザーズ・グループに買収され、昨年店内でのゲームの予約注文と中古ゲームの販売を中止し、顧客ロイヤルティ制度も廃止した。 。スタッフさんに言われた通り ユーロゲーマー 昨年の報告書によると、店舗自体がさまざまなビデオゲームの品揃えからおもちゃ、アクションフィギュア、その他の商品の品揃えに移行しており、顧客が大通りで箱入りゲームを購入したくても中に入って購入することが困難になっているCall of DutyやEA Sports FCなどの確立されたトップセラーでない限り。
「英国のボックスゲーム売上高の 35% 減少は、より広範な世界的な変化を反映しています」とニューヨーク大学スターン教授で市場アナリストのヨースト・ヴァン・ドルネン氏は述べています。 「ペースは地域によって異なりますが、主要市場で同様のパターンが見られます。ボックス版ゲームが完全に消滅するわけではありませんが、以前の市場での地位を取り戻す可能性は低いです。過去 10 年間に普及したデジタル配信モデルは、パブリッシャーと消費者の両方にとってより良いサービスを提供します。物理フォーマットは、プレミアムコレクターアイテムとして、またはデジタルインフラがまだ発展途上にある市場で存続する可能性がありますが、市場のますますニッチなセグメントを代表することになります。」
ダウンロード販売もわずかに減少し、PC で 5%、コンソールで 15% 減少しました。一方、サブスクリプション収入は 12% 増加し、モバイルおよびタブレット ゲームからの収入は 2.6% 増加しました。
世界のゲーム業界は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中およびその直後の急成長期を経て、縮小しました。新規投資の干ばつと企業出版社の締め付けの強化により、2024年には業界全体で約1万5000人の雇用が失われた。しかしアナリストは、2025年には、1億5000万台を販売した任天堂のSwitchゲーム機の後継機によって売上と収益が回復すると予想している。そしてグランド・セフト・オート6。
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