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Visionary Realms の Pantheon: Rise of the Fallen は早期アクセスで成功を収める

幻想的な領域 は、大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ソーシャル ファンタジー ゲームである Pantheon: Rise of the Fallen の早期アクセスを最近開始した野心的なゲーム スタジオです。 12 月 13 日の Steam でのリリースは、EverQuest ゲームのパイオニアである Brad McQuaid によって運営されていたチームにとってほろ苦い瞬間でした。マクエイド 50歳で亡くなった 2019年、ゲーム開発真っ最中。 しかしチームは開発を続け、数年に渡る開発を経て、PC 用ソーシャル ハイファンタジー MMO ゲームである Pantheon: Rise of the Fallen の早期アクセスを開始することができました。 Steam…

Visionary Realms の Pantheon: Rise of the Fallen は早期アクセスで成功を収める

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2025-01-03 16:00:00

幻想的な領域 は、大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ソーシャル ファンタジー ゲームである Pantheon: Rise of the Fallen の早期アクセスを最近開始した野心的なゲーム スタジオです。

12 月 13 日の Steam でのリリースは、EverQuest ゲームのパイオニアである Brad McQuaid によって運営されていたチームにとってほろ苦い瞬間でした。マクエイド 50歳で亡くなった 2019年、ゲーム開発真っ最中。

しかしチームは開発を続け、数年に渡る開発を経て、PC 用ソーシャル ハイファンタジー MMO ゲームである Pantheon: Rise of the Fallen の早期アクセスを開始することができました。 Steam で $40 で購入できます。

ゲームリーダーらはインタビューで、古典的な精神に満ちた挑戦、発見、畏怖、社会的体験をMMOに復活させたことで受けたレセプションを光栄に思い、このストーリーを共有することで他のインディーズにインスピレーションを与えることを期待していると述べた。

CEOのクリス・ローワン氏はGamesBeatとのインタビューで「ここまで来ることができたのは非常に誇りに思うとともに、謙虚な経験だ」と語った。 「しかし、Steam で早期アクセス版をリリースしたところ、その反応は素晴らしく、ほとんどが肯定的なレビューで、素晴らしい売上でした。私たちはオープン開発という概念を回避する方法を模索してきました。ドアや窓を開けた状態で物事を進め、コミュニティに参加を呼びかけ、何が起こっているかを共有し、フィードバックを受け取り、早い段階からテストに組み込んでいます。これまでに実際に行われたこと以上のものです。」

Chris Rowan は Visionary Realms の CEO です。

彼は、そのプロセスには浮き沈みがあったが、ネット上ではポジティブなものだったと語った。このゲームはまだ開発中ですが、早期アクセスの支払いを通じて収益を得ることができるようになりました。

早期アクセス ビルドには、6 つのゾーン、6 つのプレイ可能なレース、および 12 のプレイ可能なクラスが含まれています。プレイヤーはレベル 40 までレベルアップでき、早期アクセス期間を通じてさらに多くのコンテンツが追加されます。これまでのところ、このゲームのユニーク プレイヤーは 40,000 人に達し、早期アクセスでは 6,000 人以上がログインしています。

「その数は素晴らしく、Steam での同時実行性は強力です」と Rowan 氏は言いました。 「同時実行性は予想よりも優れており、非常に健全です。初日は本当に好調で、それ以降は安定してきました。実際、初日にトップ 10 に入ったのは、私たちのような小さなスタジオにとってはとても嬉しいことでした。」

ゲームプレイの特徴

Pantheon: Rise of the Fallen は古典的なソーシャル ファンタジー MMO です。

利用可能な機能には、プレイヤーが友人と冒険パーティーやギルドを結成し、より大きな課題を克服してより大きな報酬を獲得する「一緒に冒険」が含まれます。また、「どこでも登る」機能もあり、プレイヤーはゲーム内のほぼすべての表面を登ってあらゆる方向に冒険することができます。

また、知覚による発見もあり、知覚システムを使用してストーリーと旅を豊かにする手がかり、対話、結果を明らかにすることができます。そして、他のプレイヤーと一緒に深層を略奪することができ、あらゆる洞窟が宝、戦い、または新しい友情につながる可能性のある広大なダンジョンを探索することができます。

プレイヤーは、戦略、知識、チームワークが勝敗を分ける挑戦的な戦闘でモンスターの群れと戦うことができます。プレイヤーはタンク、ヒーラー、ダメージ、サポートなどの役割を引き受け、さまざまなクラススキルから選択してロードアウトをカスタマイズできます。

プレイヤーは、ゲーム内で訪れた場所や勝利した戦いを誇る、強力で象徴的な装備や珍しい能力を獲得することもできます。これらは、強化された属性とユニークな効果でキャラクターに力を与えることができます。世界の Terminus の住人は多種多様で、行動や戦略を変えるさまざまな行動でスポーンする可能性があり、同じ冒険は 2 つとありません。

起源

Pantheon: Rise of the Fallen のコミュニティ画面

チームがこのゲームについて検討し始めたのは、カジュアル ゲーム、ペイ トゥ ウィン、その他の種類の新しいビジネス モデルがテストされていた時代の 2015 年に遡ります。 World of Warcraft は好調に推移しており、チームは非常に高い品質基準を設定した古典的な MMO をやりたいと考えていました。

「ブラッドと私は一緒に仕事をしてきましたが、彼は、MMO の精神を取り戻す時期が来たと非常に情熱的に感じていたようでした。MMO を根本的に素晴らしくさせたものは、最初の頃、そしてたくさんのものがあったのです」このアイデアに興味を持った人々の数は多かった」とローワン氏は語った。 「MMO の素晴らしさから自分たちが孤児になったと感じている人がたくさんいました。その勢いが高まりました。そして私たちが気づかないうちに、Visionary Realms が立ち上げられ、パンテオンを構築する時が来ました。」

ゲームは序盤はゆっくりと燃え上がり、資金も非常に乏しかった。このアイデアが生まれ、2017 年に最初の本格的な資金調達が行われました。これにより、より多くの人材を採用し、会社を加速することができました。しかしその後、悲劇が起こりました。

「2019年にブラッドが亡くなったので、人々はこのプロジェクトは消滅するのではないかと考えていました」とローワン氏は語った。 「直感に反するかもしれませんが、コミュニティとチームはさらに興奮しました。あなたが何かを信じているとき、自分でプレイしたいからゲームを作っているとき、それに本当に情熱を持っているとき、人々はそれを最後まで見抜いてくれます。私たちは主に情熱と犠牲、創造性と勤勉によって動かされてきました。そして、完全に正直であり、機知に富み、根性があることです。」

課題を克服する

Pantheon: Rise of the Fallen のコミュニティ画面

これは小規模なインディー スタジオの作品であり、他の取り組みがゴールラインに到達しないのを見ながら、途中で数多くの非常に深刻な課題を克服する必要があったとローワン氏は語った。

その過程で、同社は根性と粘り強さ、そしてエンジェルとクラウドファンディングによって独立性を保ち、ビジョンに忠実であり続けました。

Visionary Realms は、コミュニティに対するオープン性、双方向性、誠実さを重視して、開発の透明性の限界に挑戦しました。それが最終的には成功への道となったとローワン氏は語った。

ピーク時は30名ほどだったチームは、現在は18~20名程度となり、中には兼業のパートタイマーもいる。同社は投資家とクラウドファンディングを組み合わせて1,000万ドル未満を調達した。

「努力と献身、情熱と犠牲の量は驚くべきものでした」とローワン氏は語った。

マクエイド氏が亡くなった後、チームがどのように団結し続けたかを尋ねると、ローワン氏は次のように語った。人々はこのゲームが構築されるのを見たがりました。私たちはこのようなゲームを世界が必要としていると考えてこのゲームを開発していました。繰り返しますが、私たちはそれをプレイしたかったのでそれを構築していました。 The Game Awards で Sven Vinge が言ったように。」

彼はさらにこう付け加えた。「スヴェンは、今年のゲームはこう言った」 [for 2025] スタジオで製作する予定です。それは私たちではないかもしれませんが、マーケティング部門によって設計されたのではなく、情熱的なゲームデザイナーによって設計された、自分たちが作りたいゲームを開発しているスタジオによって構築することができます。そして、ある人のショックが薄れると、誰もがこう言いました。世界がこのゲームを必要としているので、私たちはこれをしなければなりませんでした。ブラッドのためにこれをしなければなりません。私たちはこれを最後まで見届けなければなりません。」私たちの決意も新たになりました。」

同社はまた、アート スタイルをより時代を超越したものに変更し、開発をスピードアップすることに成功しました。また、管理スタイルも大幅に変更され、生産、反復、進捗がより速くなりました。

Chris Perkins は Visionary Realms のクリエイティブ ディレクターです。

「現在、『ソウルズ』のようなゲームが多くなる傾向にあります。私たちのゲームは古典的な MMO だと言えます」とクリエイティブ ディレクターの Chris Perkins 氏は GamesBeat のインタビューで述べました。 「MMO というジャンル自体が最初に始まったとき、古典的なジャンルがありました。それは現代の MMO とはスタイルが非常に異なり、ユニークでした。彼らはとても社交的でした。彼らはあまり手を握ってくれませんでした。場合によっては、かなりの罰則を与えることもあります。私たちが自分たちを差別化する方法の 1 つは、そのクラシックなスタイルだと思います。」

パーキンス氏はさらに、「私たちはそれを 2025 年に実現しようとしていますが、人々が入り込むのが非常に難しい化石化したゲームのような、非常に面倒なゲームを作ることに興味はありません。私たちは、長年にわたって生活の質が大きく向上したことを認識しています。私たちはもっとアクセスしやすいゲームを作りたいと思っていますが、現代において、失われつつある古典的な公式を実際に活用するゲームを作りたいのです。」

チームにとって、クラシックとは、プレーヤー間でより共有された経験となることが期待されていたゲームを意味します。もっとソーシャルな要素があります。試合はそれほど順調ではなかった。そして目標は、メカニクス面でより挑戦的な MMO を作ることでしたが、死による痛みがあるというリスクと報酬が伴うところにもあるとパーキンス氏は述べました。

「これが最後のチャンスかもしれない。実際、これが今日脚を持つ MMO のスタイルになり得ると本気で信じようとしている最後のスタジオになるかもしれない」とパーキンス氏は語った。 「ここには、他にチャンスがないかもしれない何かをするチャンスがある。その中には私たちを駆り立てているものがたくさんあります。」

良くも悪くも、最新の AI ツールはゲーム開発に実際に役立つまでに間に合いませんでした。チームはまだAIの実験を行っているが、まだそこまで到達していないとローワン氏は語った。

「AIの大波が来る前にEAに到着できました」とローワン氏は語った。

ロードマップ

Visionary Realms は、Pantheon への次の追加に取り組んでいます。

現在の目標は、現在寄せられている大量のフィードバックを取り入れて、リリースされたゲームに磨きをかけることです。チームは、現在の製品をゲームの一部として考えています。次の仕事は、彼の巨大な世界の次の部分を強化することです。技術面では、同社は新たな最適化とパフォーマンスの向上を備えた Unity 6 オペレーティング システムにアップグレードする予定です。

「これは、多くの困難を乗り越え、途中で多くの困難があった、本当に長い旅でした」とローワンは語った。 「この業界では昨年、多くのスタジオが挫折し、本当に厳しい年でした。コミュニティのサポート、チームの情熱、そしてお客様のサポートのおかげでここまで来ることができたことをとてもうれしく思っており、ここからさらに強くなる予定です。」

ビジョナリー・レルムズのブラッド・マクエイド。彼は2019年に亡くなりましたが、パンテオンを誇りに思うでしょう。

チームは小規模でしたが、使いやすくアクセスしやすいゲーム構築テクノロジーに重点を置くという点で良い選択をしました。チームは、Node Graph テクノロジーを使用して、ローコードとノーコードに重点を置いた独自のプラットフォームを構築しました。これにより、プログラマーではないデザイナーでも、プログラマーと対話することなくコンテンツをゲームに取り込むことができるとローワン氏は述べています。

「この規模のチームがこの予算でこれをやり遂げたのは本当に驚くべきことです」とローワン氏は語った。 「証拠はプリンにあります。それはそこにあります。」

「私たちの情熱と長時間労働が、本当に優れた、アクセスしやすいテクノロジーと組み合わされて、人々に愛されています」とローワン氏は語った。

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執筆者について: nipponese

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