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2024-12-28 15:37:00
Apple iPhone 17についにまともな画面が搭載される
残念ながら、価格が 4,000 ズウォティ以上の iPhone 16 および 16 Plus は次世代の Apple スマートフォンであり、仕様に関する 1 つの詳細により、Android の競合製品に大きく遅れをとってしまいます。 基本的な iPhone ではリフレッシュ レートが頑固に 60 Hz に固定されているということです。。
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Digital Chat Station が報じているように、Apple は 2025 年についに行動を起こすことになるでしょう。おそらくすべてのメーカーのスマートフォンがこのテクノロジーを提供することになるでしょう。 ProMotion、つまり 1 ~ 120 Hz で調整可能な画面リフレッシュ。これまで、より高いリフレッシュ レートは Pro および Pro Max デバイスにのみ予約されていました。
ここで注意してください: 基本モデルでは 120 Hz ではなく 90 Hz しか得られないか、適応リフレッシュが備わっていない可能性があるため、今回はある程度の節約が行われる可能性が十分にあります。唯一確実なのは、リフレッシュレートが向上するということだが、Appleがどのバージョンを選択するかはまだ分からない。ここでは Apple にはハードウェアやパフォーマンスの制限はありません。Pro と Pro Max のより高いリフレッシュ レートは、顧客により高価なバージョンの選択を促すための手段にすぎません。
60Hz以上は見えるのでしょうか?
60Hzで快適に作業できないわけではない。それどころか、大多数のユーザーは、リフレッシュ レートが低いことに伴う不快感を感じません。ただし、周波数が高いほど、ダイナミック アニメーションの表示がよりスムーズになり、メニューの印象もよりスムーズになります。デバイスのパフォーマンスが同じであっても、120 Hz ではデバイスの方がわずかに速く見える場合があります。
利点の別のカテゴリは、ゲームでのより高いリフレッシュ レートの使用です。ただし、コンソールやデスクトップ コンピュータの場合は、壊れたフレームが少なく、画面の応答が速いという利点が重要ですが、モバイル ゲームの場合は、携帯電話の発熱を抑え、バッテリを長持ちさせるために、プレイヤーが低いリフレッシュ レートを強制することがよくあります。
リフレッシュ レートを 120 Hz に厳密に設定すると、エネルギーとコンピューティング能力の需要が増大するため、人によっては実際に使用の快適性が低下する可能性があります。ここで、周波数を動的に調整するシステムである Apple ProMotion が全身白で登場します。静止画像ではリフレッシュ レートが低下してエネルギーが節約され、映画はソース素材に対応するフレーム数 (例: 24) で表示でき、リストをスクロールしたり動的ゲームをプレイしたりすると、画面の動作が速くなります。
上記の文脈から、Apple が iPhone 17 で恒久的に 90 Hz を設定したとしても、Android スマートフォンの所有者からの侮辱はおそらく終わらないであろう、と考えて間違いありません。
#衝撃的な新製品を発表したApple #Androidの所有者は哀れみの目で見ています