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2024-12-28 13:43:00
追放の道 2
ネバーシンク
私はレベル 88 のレンジャーを諦めて、現在レベル 45 のモンクに取り組んでおり、引き続き Path of Exile 2 早期アクセスに深く潜り続けています。過ごした後 エンドゲームに多くの時間を費やす 最近、T15 が非常に強力でスピードが速くなってきたので、いくつかのポイントに到達して、「まあ、これには作業が必要だ。後で戻ってくる」と言うだけでした。
そして、何が仕事を必要としているのでしょうか?私が経験したことと、私が見てきたことから、これらの少なくとも一部はより大きなコミュニティの感情を反映しているように思われる点の両方で、まだ存在すると言える主な問題点を以下に示します。
ワンデスマップ – エンドゲームのすべてはあなたが死ぬか、あなたが負けるかですが、これは多くの場合、ほぼすべてのレベルで感じられる罰とうまく組み合わされていません。確かに死の影響はあるはずですが、ここでは 1) そのマップ上のすべての進行状況、2) ウェイストーン、3) マップ修正値、4) 特定のレベルを超える XP のパーセントが失われます。それはあまりにも多すぎて、面倒なだけでなく、挑戦的でもありません。ここで何かを緩和する必要があります。
死亡の種類 – GGGは、より迷惑な死に方のいくつかを改善しましたが、マップ内の多くの状況は依然として特に公平とは言えません。たとえば、敵を大量にスポーンさせるマップ内イベントなど、エリート修飾子が原因で即死する可能性があります。ジオメトリを読んでマッピングする時間さえありません。そして、1 ポータルの死メカニズムと組み合わせると、頂点を含む一部のより強力なボスには、上記のような多大な損失をもたらす「一歩間違えた」インスタキル メカニズムが組み込まれていることが多く、イライラさせられます。
追放の道 2
GGG
ウェイストーン管理 – これはゲームのそれほど楽しい部分ではありません。アトラス ツリーをすべて正しくアップグレードしたとしても、ウェイストーンの管理は面倒な場合があります。ウェイストーンをボス マップ用にのみ保存するなど、非常に特殊な戦略に頼る必要はありません。他の場所でウェイストーンを費やして 25% の確率しか持たないようにするためです。 Waystone の適切な Tier を取得します。たとえば、T15 では、それを下回るものは二度と得たくないのに、この「ウェイストーン確率が 300% 増加」すると、7 秒、8 秒、11 秒などが頻繁に落ちます。トレードを通じてより多くのアイテムを手に入れることができますが、トレードなしでこのゲームをプレイしたい人としては、選択肢が限られています。
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GGG
試練 – 最後のスキル ポイントを得るために、2 番目のアセンダント トライアルよりも面倒なアクティビティをゲームでプレイしたことはないと思います。それらはばかげて長く、負の修飾子の積み重ねで過度に罰が与えられ、他のものと同様に、一度死んだらそれで終わりですが、この場合、1回の試行ごとにはるかに多くの時間を失っています。これらは非常に難攻不落なので、これでさらに 1 時間も無駄になるわけにはいかないので、何かが変わるまでは戻ってきません。
こういったことすべてにもかかわらず、私は確かに楽しかったです!そうでなければ、レンジャーをこれほど高く持ってこれほどプレイすることはなかったでしょうし、今頃モンクをマップに戻すこともなかったでしょう。しかし、これが早期アクセスを通じてうまく機能する場合、これらは直面する必要があるかなり明確な問題だと思います。やりがいのあるエンドゲームと、罰や略奪という点でそれ自体が完全に迷惑なエンドゲームとの間には違いがあります。そして、やるべきことはあると思います。
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