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インディ・ジョーンズと大圏のアップデートにより、Xbox の照明の問題といくつかのバグが修正されました

インディ・ジョーンズと大圏のアップデート 2 がリリースされ、Xbox の照明の問題やその他の修正が対象となります。このアップデートの対象となる主なバグの 1 つは、実際には問題が発生していないのに、プレイヤーがセーブデータが破損している、またはゲームのセーブスロットが破損していると通知されるというものでした。以下のパッチノート全文を読むことができます。これには、ゲームの場所の 1 つについての非常に軽いネタバレが含まれています。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル [47 articles]" href=" ジョーンズと大円環は今月初めに Xbox Series X でリリースされました。 S [5,823 articles]" href=" シリーズ X/S および PC [10,398 articles]" href=" このゲームは批評家から好評を博しており、レビュー集約サイト Metacritic では両方のプラットフォームで 87 点のスコアを獲得しています。このゲームはPlayStation 5で発売される予定です [7,159 articles]" href= 来年。ルーカスフィルム・ゲームズの社長は、「インディ・ジョーンズの物語をもっともっと語れる」ことは「非常に興味深い」だろうと述べた。インディ・ジョーンズとグレート・サークル…

インディ・ジョーンズと大圏のアップデートにより、Xbox の照明の問題といくつかのバグが修正されました

インディ・ジョーンズと大圏のアップデート 2 がリリースされ、Xbox の照明の問題やその他の修正が対象となります。

このアップデートの対象となる主なバグの 1 つは、実際には問題が発生していないのに、プレイヤーがセーブデータが破損している、またはゲームのセーブスロットが破損していると通知されるというものでした。

以下のパッチノート全文を読むことができます。これには、ゲームの場所の 1 つについての非常に軽いネタバレが含まれています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル [47 articles]” href=” ジョーンズと大円環は今月初めに Xbox Series X でリリースされました。 S [5,823 articles]” href=” シリーズ X/S および PC [10,398 articles]” href=” このゲームは批評家から好評を博しており、レビュー集約サイト Metacritic では両方のプラットフォームで 87 点のスコアを獲得しています。このゲームはPlayStation 5で発売される予定です [7,159 articles]” href= 来年。

ルーカスフィルム・ゲームズの社長は、「インディ・ジョーンズの物語をもっともっと語れる」ことは「非常に興味深い」だろうと述べた。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル アップデート 2

一般的な

  • 実際には問題が発生していないにもかかわらず、ユーザーのゲーム スロットが破損していると報告されたり、完全に欠落しているように見える場合がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーがインディの鞭を装備できない場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがインディのカメラを永続的に装備したままになる可能性がある問題を修正しました。
  • プレーヤーが近くにある別のピックアップアイテムを検査しているときにクイック装備(「キーアイテム」)プロンプトを使用してカメラを装備すると、カメラを落として紛失する可能性がある問題を修正しました。

グラフィックス

  • インディが溺れそうになったときに「ダブルビジョン」が画面上で動かなくなる問題を修正。すでにこの問題に遭遇しているプレイヤーは、溺れそうになる状態を繰り返すことで問題が解決されるはずです。
  • カットシーン中の重複フレームによる「途切れ」を軽減するために、さらにいくつかの改善が加えられました。

ミッションとクエスト – このセクションには小さなネタバレが含まれていることに注意してください

  • ジーナがバチカン宝物室の秘密の入り口に近づかず、ミッションの進行が妨げられる問題を修正しました。
  • バチカン宝物室に入るとすぐにジーナが出口の鍵を開けに行く可能性があり、非常に重要なストーリー展開を見逃してしまう可能性がある問題を修正しました。
  • スコータイのジグラットの周囲の壁の端の床衝突でプレイヤーが落ちる可能性がある大きな穴を修正しました。

PC固有の修正

  • Nvidia が次のような問題を解決する問題を修正しました。 [236 articles]” href=” DLSS を有効にすると、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
  • HDR が使用されている場合、Nvidia フレーム生成が適切にアクティブ化されない問題を修正しました。
  • Nvidia 低遅延モードをフレーム生成と併用するとパフォーマンスの問題が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 最小値を下回る VRAM グラフィックス カードでプレイすると、グローバル イルミネーションが完全に無効になる場合がある問題を修正しました。
  • パス トレーシング (フル レイ トレーシング) が中品質または高品質に設定されている場合、室内空間で照明が明るすぎる場合がある問題を修正しました。
  • 既知の問題: HDR を初めてアクティブ化すると、Nvidia フレーム生成が一時的に無効になる場合があります。この問題を回避するには、DLSS を無効にしてから再度有効にします。これは一度だけ行う必要があります。
  • Xbox のグローバル イルミネーションを改善し、影になった領域が予想よりも明るく見える問題を修正しました。

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執筆者について: nipponese

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