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2024-12-06 14:39:00
Hubのバトルロイヤル調査の最新版によると、テレビ、ゲーム、ソーシャルビデオ、音楽、ポッドキャストなど、米国の平均的な家庭は13の異なるエンターテイメントソースを利用しており、35歳未満ではその数は16に増加する。
一方、子供がいる家庭では、ほぼ 17 種類の異なるエンターテイメント ソースを使用していることがハブの調査で示されています。
この細分化された市場では、これらの情報源のうち「必需品」とみなされるのは半分だけです。回答者は、情報源のうち 6.4 を「必須」、6.7 を「あればいい」と評価しました。
この調査では、テレビがメディア利用の一部を維持する上で直面する激しい競争状況も明らかになった。一般に、回答者は 6 つの「プレミアム ビデオ」ソース (ケーブル、ストリーミング、仮想 MVPD など) と、YouTube、TikTok、ゲーム、音楽を含む 7 つの他のプラットフォームを使用しています。若い視聴者は 7 つのプレミアム テレビ ソースとその他の 9 つのテレビ ソースを使用しています。平均して、35 歳未満のエンターテイメント消費者は 2.4 のゲーム ソースと 3.6 のソーシャルまたはショート フォームのビデオ ソースを使用しています。
「これらの調査結果は、エンターテインメント環境がいかに競争的になっているかを浮き彫りにしています」とハブの校長兼創設者で研究著者の一人であるジョン・ギーゲンガック氏は述べた。 「特に、ビデオゲーム、YouTube、TikTokは若い消費者の間で急速にシェアを獲得しており、彼らは『エンターテイメント』が何を意味するかについて全く異なる考えを持ち、年齢を重ねても変わらない習慣を形成している。」
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