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Fortnite は 5 対 5 の戦術シューティング ゲームである Ballistic で一人称視点を実現します

Epic Gamesは、フォートナイトが5対5のマルチプレイヤー戦術シューティングゲームであるFortnite Ballisticで一人称視点でプレイすることを発表しました。 このタイトルは 12 月 11 日に早期アクセスが開始され、ランク付きおよびランクなしでプレイできます。 Ballistic は、戦略、戦術的なチームワーク、個人の能力が勝利に不可欠な、アドレナリン全開のラウンドベースの 5 対 5 の対戦ゲーム モードになることを目的としています。 Ballistic は、Skyline 10 マップ、武器の開始セット、および限られた数のアイテムとともにリリースされます。新しいマップ、武器、機能などの主要なアップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて発売後も調整が行われます。 Ballistic 早期アクセス マップの一部。 ロッカーから保存されたすべてのプリセットは、既存のフォートナイトの衣装、バックブリング、キック、ラップ、スプレー、エモートをサポートする Ballistic に引き継がれます。ツルハシ、飛行機雲、計器、車両、ジャム トラックは使用/サポートされていません。 リリース時には、Ballistic は韓国とロシアを除く、フォートナイトがサポートされているすべてのプラットフォームと地域で利用可能になります。 Epic Games は、Ballistic を両方の地域で利用できるように取り組んでおり、共有するニュースがあれば最新情報を提供する予定です。 ラウンドごとに Ballistic は、Skyline 10 マップで早期アクセスでデビューします。 Ballistic…

Fortnite は 5 対 5 の戦術シューティング ゲームである Ballistic で一人称視点を実現します

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2024-12-07 14:00:00

Epic Gamesは、フォートナイトが5対5のマルチプレイヤー戦術シューティングゲームであるFortnite Ballisticで一人称視点でプレイすることを発表しました。

このタイトルは 12 月 11 日に早期アクセスが開始され、ランク付きおよびランクなしでプレイできます。 Ballistic は、戦略、戦術的なチームワーク、個人の能力が勝利に不可欠な、アドレナリン全開のラウンドベースの 5 対 5 の対戦ゲーム モードになることを目的としています。

Ballistic は、Skyline 10 マップ、武器の開始セット、および限られた数のアイテムとともにリリースされます。新しいマップ、武器、機能などの主要なアップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて発売後も調整が行われます。

Ballistic 早期アクセス マップの一部。

ロッカーから保存されたすべてのプリセットは、既存のフォートナイトの衣装、バックブリング、キック、ラップ、スプレー、エモートをサポートする Ballistic に引き継がれます。ツルハシ、飛行機雲、計器、車両、ジャム トラックは使用/サポートされていません。

リリース時には、Ballistic は韓国とロシアを除く、フォートナイトがサポートされているすべてのプラットフォームと地域で利用可能になります。 Epic Games は、Ballistic を両方の地域で利用できるように取り組んでおり、共有するニュースがあれば最新情報を提供する予定です。

ラウンドごとに

Ballistic は、Skyline 10 マップで早期アクセスでデビューします。

Ballistic では、プレーヤーは試合開始時に攻撃側と防御側の 2 つのチームに分類されます。攻撃者はマップ上の 2 つのサイトのうちの 1 つに現実を引き裂くリフト ポイント デバイスを設置することを目指しますが、防御側はデバイスの設置と爆発を阻止するために最善を尽くします。

Ballistic にはリスポーンがありません。リフト ポイント デバイスが爆発するか、どちらかのチームが完全に敗退するとラウンドは終了します。 6ラウンド後、プレイヤーはサイドを交換し、ディフェンダーにアタッカーになるチャンスを与え、またその逆も同様です。どちらかのチームが合計 7 ラウンドに勝った時点でゲームは終了します。

Ballistic は Skyline 10 マップで早期アクセスを開始しており、将来的にはさらに多くのマップが登場する予定です。

弾道に進む

バリスティックのフラッシュバングレネード。

購入画面で、各ラウンドの武器のロードアウトを選択します。

レンジャー ピストルと 800 クレジットを持ってゲームを開始します。 Ballistic では、エリミネーションの得点やリフト ポイント デバイスの設置によってクレジットを獲得でき、試合内で各ラウンドの開始時に追加のアイテムや武器を購入して成功のチャンスを高めることができます。

ラウンドを生き残ると、使用した消耗品を除いたすべてのギアとシールドを次のラウンドに保持できます。いつでもチームメイトのために武器、発煙手榴弾、フラッシュバンを落としたり、排除されたプレイヤーから拾ったりすることができます。

リフトポイントデバイスは、設置されてから爆発するまでに 45 秒かかります。防御に成功した場合は、かなりの距離を移動するか、デバイスの爆発範囲内で排除される危険を冒す必要があります。爆発によって排除されるということは、持っているギアをすべて失うことを意味します。

Ballistic の試合中いつでもスコアボードをチェックして、自分とチームメイトの調子を確認したり、チームメイトがどのような武器やアイテムを使用しているかを知ることができます。

GBデイリー

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執筆者について: nipponese

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