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Obsidian の Josh Sawyer は、Pillars of Eternity のキックスターターは 50% の確率で失敗するが、RPG は 27 時間以内に資金を全額調達しなければならないと考えていた

Obsidian Entertainment は何十年もの間、人気の RPG を送り出してきましたが、スタジオの財務基盤が不安定な時期が長くあり、クラウドファンディングに目を向けることになりました。しかし『Fallout: New Vegas』と『Pillars of Eternity』のディレクター、ジョシュ・ソーヤーは現在、当時スタジオの救いだったキックスターターですら危険な行為に思えたと語っている。Edge Magazine 404 号のインタビューでソーヤー氏は、Infinity Engine スタイルのゲームでクラウドファンディングのルートをたどるというアイデアは、Double Fine (Psychonauts、Brutal Legend) がキックスターターで数百万ドルを集めて、先祖返りのポイント アンド クリック アドベンチャーの両方に資金を集めることに成功した後に思いついたと述べています。ゲームと舞台裏のメイキングドキュメンタリー。 Double Fine がこのプラットフォームで大勝利を収めたにもかかわらず、Sawyer 氏は、Obsidian の「オーナーはそれを望んでいなかった」、そして彼自身も「実際には撤退する用意ができていた」と回想している。 [the studio] それをするために。」「スタジオにいた他の人たちも、『本当にこれをやらないのか?もしやらなかったら、また別のスタジオができてしまうだろう』という感じだった」 [does]「いくつかのアイデアがありましたが、最初の作業はあまり進みませんでした。」と彼は続けました。これについては時間が過ぎていることはわかっていました。」 その後、ソーヤーは、Planescape: Torment の形而上学的なアイデア、Icewind Dale のダンジョン ダイビング、Baldur's Gate の仲間重視の要素を組み合わせた、昔ながらのスタイルの…

Obsidian の Josh Sawyer は、Pillars of Eternity のキックスターターは 50% の確率で失敗するが、RPG は 27 時間以内に資金を全額調達しなければならないと考えていた

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2024-11-30 12:37:00

Obsidian Entertainment は何十年もの間、人気の RPG を送り出してきましたが、スタジオの財務基盤が不安定な時期が長くあり、クラウドファンディングに目を向けることになりました。しかし『Fallout: New Vegas』と『Pillars of Eternity』のディレクター、ジョシュ・ソーヤーは現在、当時スタジオの救いだったキックスターターですら危険な行為に思えたと語っている。

Edge Magazine 404 号のインタビューでソーヤー氏は、Infinity Engine スタイルのゲームでクラウドファンディングのルートをたどるというアイデアは、Double Fine (Psychonauts、Brutal Legend) がキックスターターで数百万ドルを集めて、先祖返りのポイント アンド クリック アドベンチャーの両方に資金を集めることに成功した後に思いついたと述べています。ゲームと舞台裏のメイキングドキュメンタリー。 Double Fine がこのプラットフォームで大勝利を収めたにもかかわらず、Sawyer 氏は、Obsidian の「オーナーはそれを望んでいなかった」、そして彼自身も「実際には撤退する用意ができていた」と回想している。 [the studio] それをするために。」

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執筆者について: nipponese

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