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ソニーはどのようにして携帯ゲーム機を任天堂とスマートフォンから取り戻すことができるのか |ゲーム

あ ブルームバーグの今週の報道は、ソニーが新しいポータブル PlayStation デバイスに取り組んでいることを示唆しています。 PlayStation Vita を屋根裏部屋に置くのが耐えられず、いまだに机の引き出しの中に眠っている人間としては、これは非常に楽しみな見通しです。ソニーが最後のポータブルコンソールである Vita を発売してからほぼ 13 年が経ちますが、鮮明な大きな画面と細い小さなスティックを備えた Vita は、本当に不思議なものです。もっと多くの人がゲームを作ってくれればよかったのにと思います。ペーパークラフト アドベンチャーの Tearaway や、めまぐるしいプラットフォームパズルゲームの Gravity Rush は、依然として過小評価されています。実際、美しくて非常にニッチな Playdate を除けば、ここ 10 年以上、専用の携帯ゲーム機をリリースしようとする人は誰もいませんでした。 Nintendo Switch と Valve の Steam Deck は両方とも、ハンドヘルドでプレイしたり、大画面に接続してプレイしたりできるハイブリッドです。これには理由があります。まず、スマートフォンがポータブル ゲーム市場のほぼ全体を占領し、誰もがすでに持っているデバイスで無料または安価なゲームを無限に提供しています。そして第二に、両方を手持ちで持つことです そして 家庭用ゲーム機を一度に市場に投入すると、開発リソースが分割されます。 DS と Wii、または 3DS…

ソニーはどのようにして携帯ゲーム機を任天堂とスマートフォンから取り戻すことができるのか |ゲーム

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2024-11-27 15:00:00

ブルームバーグの今週の報道は、ソニーが新しいポータブル PlayStation デバイスに取り組んでいることを示唆しています。 PlayStation Vita を屋根裏部屋に置くのが耐えられず、いまだに机の引き出しの中に眠っている人間としては、これは非常に楽しみな見通しです。ソニーが最後のポータブルコンソールである Vita を発売してからほぼ 13 年が経ちますが、鮮明な大きな画面と細い小さなスティックを備えた Vita は、本当に不思議なものです。もっと多くの人がゲームを作ってくれればよかったのにと思います。ペーパークラフト アドベンチャーの Tearaway や、めまぐるしいプラットフォームパズルゲームの Gravity Rush は、依然として過小評価されています。

実際、美しくて非常にニッチな Playdate を除けば、ここ 10 年以上、専用の携帯ゲーム機をリリースしようとする人は誰もいませんでした。 Nintendo Switch と Valve の Steam Deck は両方とも、ハンドヘルドでプレイしたり、大画面に接続してプレイしたりできるハイブリッドです。

これには理由があります。まず、スマートフォンがポータブル ゲーム市場のほぼ全体を占領し、誰もがすでに持っているデバイスで無料または安価なゲームを無限に提供しています。そして第二に、両方を手持ちで持つことです そして 家庭用ゲーム機を一度に市場に投入すると、開発リソースが分割されます。 DS と Wii、または 3DS と Wii U 向けのゲーム制作の間で数世代にわたり才能を分割してきたことを乗り越え、携帯ゲーム機の販売で十分に成功したのは任天堂だけです。Switch では、家庭用ゲームと携帯ゲームを 1 台のデバイスで組み合わせることが、最も賢いゲームの候補になります。その歴史を振り返るビジネス上の決断。

一方、ソニーは、家庭用プレイステーションと並んでプレイステーション・ポータブル(PSP)やVita向けに、携帯型ゲーム機を魅力的な買いものにするのに十分なゲームを作るのに常に苦労してきた。 7,500万台を販売したPSPは、1億5,000万台を販売したニンテンドーDSと直接競合していたにもかかわらず、収益性の高いコンソールであった(競合プラットフォームに移行する前にPSPで1,200万本以上を販売したカプコンのモンスターハンターシリーズのおかげもある)。しかし、Vita が 2011 年に発売されたとき、Vita はスマートフォンの世界に夢中になっており、推定 1,500 万台しか売れませんでした。

過小評価されています…。プラットフォームパズルゲーム「Gravity Rush」。 写真:ソニー

今回の違いは、ソニーが開発中と伝えられているマシンが再生できることだ。 既存 プレイステーション5のゲーム。同じゲームをプレイできる同じコンソールのポータブル版と家庭用版を用意するというアイデアのようです。ブルームバーグは、マイクロソフトがポータブルコンソールのプロトタイプにも取り組んでいることを示唆しているが、これらはいずれも市場に投入されることはないかもしれない。

もう 1 つの違いは、クラウド ゲームが主流になっていることです。 Vita は、悲しいことに簡単にクラックされてしまうため、主にレトロ ゲームを大量にプレイできるあまり合法ではないエミュレータとして使用していた人を私はたくさん知っています。しかし今、PlayStation Plus のサブスクリプションでソニーの宝庫であるバックカタログに完全に合法的にアクセスできるようになった今、ゲームを購入せずに PlayStation の歴史のほとんどをプレイできる携帯型ゲーム機に喜んでお金を払う人がどれだけいるでしょうか?きっとたくさんあると思います。

ソニーはやった いくつかの Vitaが廃止されて以来、携帯用ハードウェアの実験が行われてきました。昨年末、同社は PlayStation Portal と呼ばれる奇妙な小型デバイスをリリースした。これは基本的に PlayStation 5 コントローラーの中央に画面をつなぎ合わせたもので、PS5 からゲームをストリーミングして手の中でプレイできるようにするものである。これは実用性が限られていますが、素晴らしいもので、私は大好きです ソニーのハードウェア設計 – したがって、たとえ古い携帯端末が楽しんでいたような一口サイズのオーダーメイドゲームが搭載されていないとしても、私は今後数年のうちに新しいプレイステーションポータブルが登場することを心から願っています。

ただし、Steam Deck が証明したように、専用のゲームを持っていないとしても、携帯端末は単にプレイする時間と機会を増やすだけなので、忙しい人にとって状況を大きく変える可能性があります。たとえば、『ペルソナ 4』をクリアする唯一の方法は、電車の中で vita でプレイすることでした。次のポータブル PlayStation があれば、おそらくペルソナ 5 の最後の 10 時間はなんとかできるかもしれません。

何を遊ぶか

思い出…ロコロコ。

ポータブル PlayStation の歴史を考えると、いくつかのゲームが思い浮かびます。あるよ ロコロコ、今年のアトムのボーナスレベルで復活した、歌うブロブについてのゲーム。そして私はPSPの方向ボタンの上で人差し指を奇妙に丸めた状態で100時間以上過ごし、私の手はモンスターハンターの爪として知られる形を形成しました。

そして、そこにあります ティアアウェイ紙でできた世界を舞台にした、Media Molecule の親密で華麗な Vita プラットフォーマー。これは、少し機能が劣る PS4 バージョンがあるため、試すのが最も簡単です。 展開された涙道 PlayStation Storeから入手できます。 PlayStation Plus に含まれているので、今日の午後子供たちと遊ぶためにダウンロードしたところです。

利用可能: PS4/5
推定プレイ時間:
8時間

何を読むか

新しいのが途中ですか? … Bloodborne:The Old Hunters。 写真:広報
  • ソニーのニュースに固執すると、 プレイステーション30周年 来月。これを記念して、ソニーは多数のゲーム サウンドトラック、タイムライン、クイズ、そしてもちろん購入できるものをリリースしました。

  • Shuhei YoshidaPlayStation Studiosの元責任者であり、現在同社のインディーデベロッパーイニシアチブの責任者である同氏は、31年間勤務した同社を1月に退職する。私が最近彼にインタビューしたのは昨年でした。彼は依然としてゲーム業界全体で最もフレンドリーな人物の 1 人であり、ゲーム業界の最も熟練した擁護者の 1 人です。

  • そしてソニーは明らかに買収するつもりだ Kadokawa、エルデンリング、ダークソウル、アーマード・コアのメーカーであるフロム・ソフトウェアの親会社です。これでついに新しい『Bloodborne』が手に入るのか?

  • Microsoft の新しいバージョン フライトシミュレータ ちょっとした状態で起動しました。購入を検討している場合は、数か月待ったほうがよいでしょう。

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クエスチョンブロック

論争中…。エルデンリング:エルドツリーの影。 写真:unknown/バンダイナムコヨーロッパ

リーダー ベンジャミン 今週の質問:

「あなたの最新の Pushing Buttons では、お金がかかっているとおっしゃっていましたね」 エルドツリーの影 のためにのゲーム 年賞だけど気になる あなたの考えを聞くために そもそも、ダウンロード可能な拡張機能であり、それ自体はゲームではありません。スタンドアロンではプレイできないものが今年の最高のゲームになる可能性があるとしたら、奇妙な前例ができてしまうのではないだろうか?」

Baftas、Game Awards、Golden Joysticks など、ゲーム賞のカテゴリーは、ビデオ ゲームの進化の速さに追いつくのに苦労しています。数年前、そのほとんどは、Fortnite、No Man’s Sky、Minecraft など、何年にもわたって実行され、頻繁に変更されるゲームを考慮して、「進行中のゲーム」カテゴリの何らかのバージョンを導入しました。しかし今ではそれ自体が難しくなりました。 資格を得るには、その年にゲームを変更する必要がありますか?サイバーパンク 2077 のようなものはどうでしょうか。これは継続的に新しいコンテンツを備えたマルチプレイヤー ゲームではありませんが、 した リリース後に大幅に変更および改善しますか?リマスターはどうですか?ダウンロード可能な拡張機能も考慮すべきでしょうか?そして、2 つ以上のジャンルに当てはまるゲームはどこに配置すべきでしょうか?毎年、カテゴリーの定義に挑戦するリリースがたくさんあります。

こんなことをいつまでもうるさく言うことになるかもしれない。私の感覚では、その年にリリースされたものは、それが十分に優れていれば、それが以前のゲームのアドオンや拡張であるかどうかに関係なく、賞の対象となるはずです。 Shadow of the Erdtree は 30 時間を超える長さで、独立した続編としても十分に可能でした。これは、他のカテゴリでノミネートされた一部のインディー ゲームの 10 倍の長さです。私個人としては、技術的な理由でこのゲームを失格にすることを正当化するのは難しいと思いますが、明らかに、基本的なゲームのメリットではなく、それ自体のメリットで判断します。

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執筆者について: nipponese

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