最も騒がしいのはいつも大きなスポーツイベントですが、今年は非常に騒々しいものでした。放送局やコンテンツクリエイターがライブコンテンツの制作方法を再発明することで消費者のストーリーに対する貪欲な欲求に適応し、ファンのエンゲージメントが開花しました。それはすべてかなり革命的なものでした。
こうした大きなスポーツ イベントから遠く離れたところでも、ドイツのスポーツ ストリーマー Dyn Media は、ライブ コンテンツの制作方法の再発明に取り組んでいます。これはまさに技術革命です。 2023 年 8 月に設立された Dyn Media は、ドイツ フスボール リーガ (DFL) の元 MD であるクリスチャン サイフェルト氏の発案です。彼のアイデアは、これらの大きなイベントに集中するのではなく、ハンドボール、バスケットボール、バレーボール、卓球、ホッケーを追いかける 1,700 万人のドイツのスポーツファンにライブ スポーツ コンテンツを直接配信することでした。
「私たちは、ドイツのハンドボール ブンデスリーガとバスケットボール ブンデスリーガで NEP ドイツと協力して行うホスト制作コンテンツを含め、Dyn Media のあらゆるスポーツとリーグの制作プロセス全体を担当しています」と Dyn Productions マネージング ディレクターの Verena Göttl 氏は述べています。 , Dyn Media の娘会社。 「私たちはこのコンセプトで未知の領域に足を踏み入れており、まだ旅の始まりに過ぎませんが、すでに大きな進歩を遂げています。」
確実に進歩が見られました。現在 2 年目に入った Dyn Media は、完全に分散された運用モデル全体で完全なグラスツーグラスの IP インフラストラクチャを運用しています。最初のシーズンでは 2,500 以上の国内および国際試合を放送し、ARD、ZDF、およびビルト スポーツのヴェルト TV との提携により、累計視聴者数は約 5 億人に達しました。
Dyn Media の娘会社、Dyn Productions のマネージング ディレクター、Verena Göttl 氏
純粋な分布
この驚異的な量のコンテンツは、NEP Germany によって設計および運営されている Dyn のメディア ネットワークのおかげで可能になっており、ミュンヘンの NEP Germany 本社に 2 つの大きなリモート プロダクション コントロール ルーム (PCR) と、Dyn Media のさらに 4 つの大きなリモート プロダクション コントロール ルーム (PCR) を備えた、純粋な分散プロダクションのマスタークラスです。本社はケルン。
これは、イベント会場に発送される 6 つのポータブル会場キットを中心に設計されています。各キットには、I/O 接続用の 2 台の Prodigy MC ユニットと、追加のオーディオ処理を行う 2 台の Prodigy MP ユニットが含まれており、両方とも冗長性のためにペアになっています。すべては SMPTE 2110 ネットワークを介して接続され、すべてのオーディオ信号はミュンヘンのハブに転送され、1 つの送信フィードの最終オーディオ ミックスの作成専用の 8 つのプロセッシング ユニットのうちの 1 つによって受信されます。
実際、自動イベント ミキシング用のすべての共有ハードウェアは、NEP のミュンヘン ハブに集中的に配置されており、ネットワーク全体にアクセスできます。このハブには、複数の Prodigy DirectOut ユニット、プラグイン実行用の 5 台の Mac Mini、Riedel Artist 1024 システム、3 台の Kula ビジョン ミキサーのバックエンド、6 台の Riedel Simplylive Production Suite システム、手動ミキシング用の 2 台の Lawo MC²36 コンソールなど、一連の高度な機器がホストされています。大規模なイベントと 2 つの EVS システム。
一方、ケルンにある Dyn の PCR は、Riedel の Simplylive ユニットの制御も提供しており、Kula ビジョン ミキサーを使用すると、より多くのカメラとより多くの信号を使用して、より大規模なイベントを制作することもできます。ケルンの追加の処理装置により遅延が追加され、NEP ドイツの「スマート コム」コメンテーター システムが実行されます。
このネットワークは合計 34 台の DirectOut Prodigy ユニットを誇り、この構成は「間違いなく世界最大の Prodigy セットアップである」と NEP Germany マネージング ディレクターの Zlatan Gavran 氏は断言します。 40 以上の会場に IP 接続を提供し、NEP 独自の管理システムである Total Facility Control (TFC) によって管理されます。
柔軟性と制御性
1999 年にフリーのオーディオ エンジニアとして初めて彼らと協力して以来、この柔軟なオーディオ ネットワークの背後にいる首謀者は、2016 年に請負業者として NEP Germany に入社し、2021 年からオーディオ部門の責任者を務めている Michael Lindermeir です。
「ハードウェア上でネットワークを制御したり、TFC を操作してブロードキャストおよびネットワーク インフラストラクチャ全体を管理する独自の GUI でネットワークを制御したりできます」と Lindermeir 氏は言います。 「すべての信号伝送は会場とミュンヘンのハブ間で直接行われ、そこですべての送信処理が行われ、ケルンがネットワークの制御を提供します。
「これほど多くの制御を行うことで、多くの回避策を作成できるようになります。コメンテーターは現場に、PCR担当者はケルンに、オーディオミキサーはミュンヘンに置くことができます。または、オーディオミキサーがミュンヘンにいて、コメンテーターと PCR クルーがケルンにいる場合もあります。あるいは、すべてをケルンで行うことも、すべてをミュンヘンで行うこともできます。そして、これらすべての異なる信号フローを非常に素早く切り替えることができます。」
NEP Germany の特注 GUI により、すべてのストリームとデバイス間のすべてのルーティングを簡単に管理できます。画像をクリックすると大きなバージョンが表示されます。
信号を簡素化する
ワークフローを切り替える機能は TFC によって提供されますが、システムは依然として膨大な数の信号を処理しており、リンダーマイヤー氏はこれを簡素化することに熱心でした。幸いなことに、NEP の信号管理システムはこのために設計されています。
「私たちはすべてのストリーミングを TFC で処理します」と Lindermeir 氏は言います。 「高速で信頼性が高いですが、NEP Germany が、さまざまな会場キットをすべてさまざまな制作ユニットに統合するためのオーダーメイドの GUI を作成できるようになったことが重要です。」
Dyn Media のストリーミング サービスが定着するにつれて、過去 12 か月にわたって開発されたオーダーメイド GUI は、NEP Germany によって実装されたカスタム ワークフローであり、TFC を利用してネットワーク内のさまざまな場所からさまざまなテクノロジーを割り当てます。 TFC は、バックグラウンドで動作するストリームとデバイス間のすべてのルーティングを、その場所に関係なくシームレスに管理します。これは、メディア トランスポート層だけでなく、GPI、フェーダー パネル、その他の制御データなどの制御プロトコル層にも当てはまります。
Lindermeir 氏は次のように述べています。「すべてをグループ化すると、コントロール パネル全体を特定の会場キットまたはコアに割り当てることができ、すべての詳細なルーティングがバックグラウンドで実行されます。すべてが非常にシンプルに保たれています。」
GUI には、利用可能なすべての会場キットとオーディオ ルーム、および利用可能な Simplylive ユニット、EVS ユニット、プロセッサー、解説ポジションをリストする一連の垂直列が備えられています。これにより、ユーザーは 1 分以内にワークフロー チェーン全体に接続でき、すべてのストリームを複数の組み合わせで機能させることができます。このようにして、あらゆる会場キットは、TX オーディオ プロセッサに至るまで、あらゆるオーディオ ブースおよびあらゆる PCR で動作することができます。
「2023 年にネットワークを立ち上げたとき、このワークフローはまだ準備ができていませんでした」と Lindermeir 氏は言います。 「すべてのストリームからすべてのソースと宛先を個別にルーティングする必要がありました。複数の場所にわたるすべてのストリームには、TFC コントロール ウィンドウで手動でパッチが適用されました。これにより、誰にとっても物事がはるかに簡単になります。」
Dyn Media のこの柔軟なオーディオ ネットワークの背後にいる首謀者は、2016 年に請負業者として NEP Germany に入社し、2021 年からオーディオ部門の責任者を務めている Michael Lindermeir です。
スナップショットとの一貫性
リンダーマイヤーと彼のチームは、オーディオ オペレーターがミュンヘンまたはケルンのいずれかの PCR のサウンド ブースに座って、DirectOut の JSON プロトコルを使用して Prodigy ユニットをリモート制御する自動応答をトリガーできるセルフ ミックス ワークフローも開発しました。これにより、マイクの開閉や音楽再生の制御などの機能を自動化でき、メインの TX プロセッサと会場キットの間にシャドウ機能を作成して、制御とセキュリティを強化できます。
「音響オペレーターは会場のすべてを聞くことができ、オートメーションをトリガーするだけのフェーダーを操作できます。耳にディレクターがいないため、オペレーターはサウンドの最適化に集中できます。私たちはこれをセルフミックスと呼んでいますが、この方法では、わずか 3 人か 4 人のオペレーターで最大 6 つのゲームを同時に制作できます。」
リンダーマイヤー氏は、このシステムにより音質も向上すると述べています。リモートで作業することで、NEP Germany は AI 信号処理ツールを追加して問題のある信号のサウンドを改善する時間が得られるだけでなく、自動化とスナップショットを使用することで、他のオペレーターと調整することなく、さまざまなオーディオ フィードすべてに一貫性をもたらし、サウンドを最適化できます。
「6 つの異なる中継車で 6 つのイベントをカバーするには、6 つの異なる送電線で作業する 6 人の異なる人員が必要になります」とリンダーマイヤー氏は言います。 「私たちのアプリケーションでは、すべての音声フィードがまったく同じ方法で処理されます。トリガーは、プロデューサー、ディレクター、さらにはコメンテーターが自分のマイクを開いたり閉じたりすることによって発生する可能性があります。フロントエンドの背後では、マイクを開閉するだけではありません。バックエンドでは、動的に変化するシーンベースのスナップショットにより、一貫性のあるバランスの取れたサウンド ミックスが保証されます。」
NEP Germany の Dyn Media ネットワークは、あらゆる会場キットをミュンヘンのハブに接続し、Dyn のケルン施設からの追加制御を提供します。画像をクリックすると大きなバージョンが表示されます。
タイミングを正しく取る
一方、モニターとアンビエンスのミックスはすべて、会場にある Prodigy ユニットを使用して行われます。
「これらのユニットはローカル ミックスを処理して、会場の解説者やタレントの低遅延モニタリングを保証します」とリンダーマイヤー氏は言います。 「彼らはまた、現場のフィールド・オブ・プレイと群衆のマイクを使用してアンビエンス・ミックスを生成し、コメントの流出と群衆のアンビエンス・ノイズの間に遅延がないことを保証します。
「最終的な送信ミックスに必要な解説者やゲストマイクなどのクリーンな信号は、ミュンヘンのTX出力用にミックスされるために会場から中央ハブに個別に送信されます。モニターミックスは現場で作成されるため、ミュンヘンで作成された音楽やEVSの再生などは、ミックスマイナスフィードと同様の方法で会場に送り返されます。」
このスペースを見てください
このシステムは機能し、より少ない人員でより多くの製品、より一貫性、より良い品質を提供します。最初のシーズンでは、数か月以内に視聴者数が 100,000 人を超え、2 月 7 日の THW キール対 SC マクデブルクの 1 試合だけで 115,000 ストリーミングを達成しました。
「開始以来、私たちはすでに大きな進歩を遂げており、これまでに達成された結果に非常に満足しています」とゲットル氏は言います。 「今後 12 か月間、ユーザーと緊密に連携してプロセスとワークフローの最適化を続け、成果と運用の信頼性を高めていきます。」
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