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2024-11-24 21:49:00
おそらく、主流の映画やテレビシリーズの視聴者にとって、デヴォラ ワイルドとニール ニューボンの名前は何の意味も持ちませんが、何百万ものビデオ ゲームとロールプレイング ゲームの愛好家にとって、彼らは非常に愛されており、別の 2 つの名前、ラエゼルとアスタリオンに相当する顔として支持されています。 。
実際、ワイルドとニューボンは、この 2 人のキャラクターを自分の声で、そしてモーション キャプチャのおかげで自分の体で解釈した人です。 バルダーズ・ゲート III は、受賞歴があり、昨年よくプレイされ、愛されたゲームです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。
バルダーズ・ゲートⅢ 演技、脚本、演出、観客の反応など、あらゆる面で成功した。この大仕事は何年にもわたって行われ、ラリアン・スタジオがこれまでの経験をすべて注ぎ込み、映画やテレビでは得られない名声をキャストに与えた。
ワイルドとニューボンはミラノで開催されたゲームウィークに参加し、ファンと会い、サインをし、セルフィーを撮り、一般の人々からハグを受けました。それは、演技、キャラクターのつながり、そしてもちろんビデオゲームについて彼らと話すのに最適な機会でした。

たまたまビデオゲームの分野で活動している人と話すと、実験演劇について言及する人もいれば、子供に戻って周囲のすべてを想像しなければならない感覚について話す人もいます。あなたの立場は何ですか?
ニール・ニューボン: 「私の意見では、パフォーマンス キャプチャは、演劇の最も優れた側面と映画の最もエキサイティングな側面を組み合わせた新しい方法論です。劇場の外面的な特徴、空間を移動し全身を使って演技する能力だけでなく、映画の親密さもあります。私たちがやっているのは、この 2 つの間の紙一重の境界線を歩くことです。私たちはこの誰もいないステージの周りを動き回り、カメラはどこにいてもワイドショットとクローズアップを同時に撮ることができます。カメラがどこに取り付けられるかは必ずしもわかりません。つまり、俳優にとって、それはあなたが非常に純粋な状態で演技していることを意味します。本当に今この瞬間にいなければなりません。休憩がないからです。枠からは外れません。あなたはただそこにいて、生きています。」
デボラ・ワイルド:「私にとってこのような仕事は初めてだったので、最初は慣れるのに苦労しました。彼らはあなたに「あなたの前にこの生き物がいます!」と言います。反応して!」そして、それが実際にどこにあるのか、どれくらい高いのか、どこを見なければならないのかを理解する必要がありましたが、良い演技は良い脚本から始まるので、最終的には簡単でした。」
私たちはまさに、モーション キャプチャ テクノロジーの向上により、近年出現し、徐々に改善されている新しい世界について話しています。まるで色や音を最初から発明したかのようです。
新生児: 「私はこれらすべてが大好きで、特別なものだと感じています。さらに、この 15 年間、特に私がこの分野に早くから着手したため、私と当時の他の俳優たちは多くの新しいことを発見しました。本当に刺激的な時間でした。今日、それは素晴らしいことです。ゲームの世界には新しい俳優が参入しており、ゲームは芸術形式および物語の媒体として尊重されています。今、私たちは驚くべき、興味深いことができるようになりました。それはアコースティック ギターからエレクトリック ギターへの移行のようなものです。それでも音楽であり、ギターであることに変わりはありませんが、別の方法で使用することもできます。そういう観点から考えてみると、それは今でも最も純粋な形で活動しているが、新たな次元を持っていることになる。顔や体を変更できる 4 次元を追加するようなもので、とても気に入っています。」
あなたのキャラクターはあなたに何を残しましたか、そしてあなたは彼らに何を与えたと思いますか?
ワイルド:「ラエゼルというキャラクターのおかげで、女性として自分が雌犬になってもいいし、それはそれでいいのだと気づかせてくれました。正直に言うと、「ノー」という答えは非常に有効です。そして、多くの人がそのキャラクターに対して持つ反応に注目するのは興味深いことです。ゲーム内のグループの他のメンバーも同じようなことをしていると思いますが、同じ反応は得られません。最初は認めたくなかったのですが、私たちはとても似ていると思いますし、彼女の振る舞い方、プライド、率直さ、そして簡潔な性格は、私のブルガリア人のルーツをよく思い出させます。東ヨーロッパ人の多くはそのような人ですが、それは彼らがあなたを嫌っているという意味ではありません。つまり、私が無意識のうちにラエゼルに込めたのは、それだけでなく、彼女の弱さでもありました。彼は外から見ると非常に残忍なキャラクターですが、広い心を持っています。」
新生児: 「アスタリオンは間違いなく彼の笑いを私に残しました。いつもではありませんが、とてもエッチな気分で冗談を言いたい気分のときは、私も彼のようにくすくす笑います。残りについてはわかりません。キャラクターに取り組むとき、私は常に自分自身のいくつかの側面を活用することを考えていますが、できるだけ自分自身から遠ざかることを考えています。はい、私にはチック症があり、ジェスチャーをすることが多いですが、登場人物のために新しい習慣を作ろうとしています。私は自分自身をあまり強調しないようにし、世界の他の人々を利用するようにしています。つまり、アスタリオンは実際には私の友人 3 人、ルーベン ケイ、レンデルト ヴァン ニムウェーゲン、そしてジャイルズ フォアマンをモデルにしています。それらは彼の習慣、マナー、声のリズムに大きなインスピレーションを与えました。正直、自分のキャラクターに込めた思いについて話すのが本当に好きなのかどうかはわかりません。方法論はいいのですが、私自身に関しては…おそらく秘密です。彼の物語は非常に難しいものであり、私もそれに共感しますが、彼の物語が私の物語ではないことを確認するために、多くの努力をしなければなりませんでした。」
このように作業することで、マルチ エンディングのあるゲームでキャラクターのさまざまなバージョンをプレイすることができます。最も気に入ったバージョンはありますか?
ワイルド:「彼女の複数のバージョンを演じることができたので、それは本当に素晴らしい機会でした。しかし、おそらく私はそれのお気に入りのバージョンを思いつかないことを認めます。どうしても選ぶなら、最後に大きな赤い竜に乗って飛び立つバージョンを選びます!」
新生児: 「俳優として、アスタリオンのあらゆるバージョンを演じることができたのは素晴らしいことでした。というのは、明らかに、演劇や映画には直線的なストーリーがあるからです。それが話です。しかし、ゲームでは、これらすべての物語が存在する可能性があり、それらはすべて真実でなければならず、すべてが現実であり、すべてが正しい物語でなければなりません。いいえ、お気に入りのバージョンはありません。私はアスタリオンをプレイするのが大好きで、4年半も彼をプレイするのが大好きでした。どの結末が正しいのか判断する必要があるため、お気に入りはありません。俳優としてそんなことはできないよ。」
そして、この役割に囚われるのは怖くないですか?
ワイルド: 「いいえ、私はそうは思いません、そして私はラエゼルがいなくなるととても寂しくなるでしょう!これほど長期間にわたってキャラクターを演じることは、めったにない機会です。映画やテレビシリーズのセットにいる場合、長くても数か月しかありませんが、私はラエゼルに愛着を持ち、彼女のことを知るまでに4年半かかりました。ある時点でそれが自然になり、セットの上を歩くとあなたはラエゼルになります。彼女のユーモアのセンスが恋しくなるでしょう、彼女はとても面白いと思います。彼の率直さ、クオレスクロとの愛憎関係が恋しくなるだろう。他のキャラクターとは異なり、彼女には常に神秘的で未知の部分があるため、個人的に彼女の起源を知りたいと思っています。」
新生児: 「私たちはダンジョンズ&ドラゴンズ関連のことや単発セッションをいくつか行っているので、私に関する限り、その役割はまだ続いています!だから今のところ、私はそれをする必要がなく、やりたくないので、彼を手放していません。彼に別れを告げなければならないとき、どんな気持ちになるかわかりません。でも、映画かテレビシリーズで彼を演じてみたいです、それは並外れたものになるでしょう。いや、それが罠になるとは思わないけどね。」


ビデオゲームやロールプレイングゲームは好きですか?
ワイルド:「作業の前に バルダーズゲート 3 正直、ロールプレイング ゲームには詳しくありませんでした。初めてプレイしたとき ダンジョンズ&ドラゴンズ そういった数字やルールが私を怖がらせたので、とても緊張しました。 「これはゲームなのか、それとも数学のテストなのか?」と思いました。そして、始めてみると、ただ即興で演じなければならないことに気づきました。女優として、それをするのが大好きです。結局のところ、それはあなたの前に話した誰よりもばかげたことを言うことだけです。だから私はダンジョンマスターに計算と統計を任せて、ただ楽しんで即興でやっているだけです。」
新生児: 今のところ一番好きなゲームは ヘルダイバー 2。大好きです。私はGolden Joysticksでプレゼンテーションをしていたので、昨日Arrowhead Studiosでチームに会ったのですが、彼らは本当に本当にクールな人々です。でも私はRPGの大ファンです。大好きでした フォールアウト、スカイリム全て エルダースクロールズ、モロウウィンド」。
あなたの意見では、それを実現した要素は何でしたか バルダーズゲート 3 信じられないほどの成功を収めただけでなく、現在のパノラマの中で本当にユニークなものは何でしょうか?
ワイルド: 「私の意見では、ラリアンの演出が違いを生みました。私のキャラクターはすでにそこにあり、準備ができていて書かれていたので、あとは自分の体と声を追加するだけでした。彼らは働くのに美しい環境を作り出してくれました。」
新生児:「ラリアンの態度、人々の扱い方、仕事への取り組み方、コンテンツに関して多くのスタジオができることをはるかに超えたものを行ったという事実。新しいアイデアが良いと思えば、たとえそれを機能させるために多くの修正が必要だったとしても、彼らはそれを検討しました。プレイヤーに対する彼らの献身的な取り組みが、このゲームを傑作に仕上げました。彼らは世界中に 500 人の開発者からなる素晴らしいグループを抱えていました。ラリアンにとても良くしてもらった情熱的な人々。私は彼らをよく知っています。私は彼らと一緒にコンサルタントとして働いています。そして、すべてが調和し、健全な労働環境と、プレイヤーとゲームに取り組む人々をすべての最優先に置くアプローチのおかげで、その化学反応が生まれました。そして、このようなタイトルが与える完全な自由もあります。すべてを行うことも、すべてを無視することもできます。この選択はあらゆるタイプの人に完全に開かれているため、このゲームが「目覚めた」などという話を聞くと気になります。だって、なりたいものになれるゲームだし、なりたくないならそれでいい。そして、それがゲームのあるべき姿です。バックグラウンド、性別、セクシャリティに関係なく、すべての人にとってゲームです。」
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