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ストーカー 2: チェルノブイリの中心部レビュー – 根底にある悲劇の上に築かれたウクライナのディストピアを釘付けにする |ゲーム

Wウクライナのデベロッパー GSC Game World が 2007 年に黙示録的なアドベンチャー『Stalker』をリリースしたとき、この作品は非常にありえない推理小説だと考えられていました。カルト小説『ロードサイド・ピクニック』に大きくインスピレーションを得たこの作品は、2006 年の科学実験が第二次チェルノブイリ事故を引き起こし、強力な時空異常で満たされた広大な放射線照射地帯を引き起こし、住民はミュータントと名ばかりのストーカーだけだったという別のタイムラインを想像しました。貴重な遺物を求めて荒野をさまよう男たち。しかし、続編はまったく異なる世界に到着し、その長い開発期間は新型コロナウイルスのパンデミックとロシアのウクライナ侵攻の両方の影響を受けました。現在、ストーカーのビジョンはありそうもないものではなくなり、その推測はより緊迫感と信憑性を増しています。その要点を説明するかのように、ストーカー 2 は、大規模な爆発でアパートの建物が破壊されるところから始まります。その結果、ホームレスとなった主人公のスケフは、報復と逃亡の探求に役立つ強力なスキャン キットを携えてゾーンに引き込まれますが、正体不明のギャングに殴られて意識を失い、目が覚めるとスキャナーが壊れていることに気づきます。盗まれ、今彼は放射線照射された荒野に一人でいる。「孤独な探検ゲーム」 写真:GSCゲームワールドこの後に続くのは、容赦なく挑戦的なサバイバル アドベンチャーです。そこでは、モンスターがはびこる風景や襲いかかる野生の戦士の一団をナビゲートし、自分のテクノロジーを探して生き延びようと努めなければなりません。常にあなたに不利な条件が重なっています。銃は頻繁に故障して定期的な修理が必要で、食料や弾薬は危険なほど不足しており、遭遇する各建物には重要な資源や狂犬、ブービートラップ、または上記のすべてが詰まっている可能性があります。マップ上にはストーカーや悪徳業者が集まるさまざまな隠れ家が点在しており、取引の機会、武器のアップグレード、サイド クエスト、その他のリソースを提供しています。未知の世界に戻る前に、できる限りのことを集めます。 写真:GSCゲームワールドStalker 2 の世界は非常に美しいです。草原、沼地、森林の危険で刻々と変化するパッチワークです。文明の残骸が生い茂る自然界。まぶしい太陽の下、岩だらけの小道をさまよっていると、次の瞬間には嵐が到来し、うなる風が落ち葉やゴミを暗い空に巻き上げます。どこに行っても異常があり、時には浮遊する反物質の塊、時には爆発する小さな火山が進路上にありますが、それらを見つけて回避する方法を学ばなければ、すべて致命的です。 Death Stranding と同様、これはまさに孤独な探索のゲームです。戦利品でいっぱいのバックパックを抱え、体力も衰え、静かなひと時を過ごすための小屋を求めて、何分間も歩き回った。とても緊張感があり、臨場感があり、思わず引き込まれてしまいます。この区画は、それ自体が湿地帯のような風景です。あまりにも多くの言い伝えがあり、あまりにも多くの対立する派閥、宗教カルト、民兵組織が存在するため、頭が回転し、すべての登場人物、陰謀、忠誠心がまったく理解できなくなります。それは、ひどく木製の声の演技やドスンという音の会話によっても助けられず、また、この世界がほぼ完全に同じヤギひげを生やしたイライラするハゲ男性によって人口が占められているという事実によっても助けられません。まるで黙示録的なリアルエールフェスティバルの中に閉じ込められたような気分だ。数時間プレイした後、ようやく女性に出会ったときは、まるで砂漠のオアシスに迷い込んだような気分でした。また、リリース前の期間中に、不完全なキャラクターモデルから、終了状態をトリガーしないサイドクエスト、停止近くまで遅くなる映画のシーケンスに至るまで、数十のバグに遭遇しました。その後、メジャーパッチによってこれらの欠陥の多くは修正されましたが、あと数週間はゲームが完全にスムーズに動作するとは思えません。しかし実際のところ、私はこの欠陥のある特異な世界に釘付けになりながら、しばしば夜遅くまでそれらをプレイしたということです。このゲームには、おそらく過去数年間にこの業界が制作した他のどのディストピア フィクションよりも、明らかな絶望感と根底にある悲劇があります。低木地帯を歩き回り、破壊された村の残骸や、墜落したヘリコプターや錆びた戦車の残骸を通り過ぎながら、このゲームの制作者たちが何を見て、何を生きてきたのかを考えずにいることは難しいでしょう。疑問がある人のために、GSC Game World はそのプロセスを探求するドキュメンタリー『War Game』を制作するよう依頼しました。『ストーカー2』はロシア侵略の寓意になったのだろうか?さて、ゲームの主要な軍事勢力の 1 つであるウォードがゾーンに侵入し、安定をもたらすと主張していますが、実際にはその土地を自国に併合することに興味があります。それは好きなように解釈してください。 写真:GSCゲームワールド少なくともこのゲームは、エレム・クリモフの『Come and See』やマイケル・ハーの『Dispatches』と同様の怒りで共鳴するトラウマの探求である。新しい武器を発見し、アップグレードし、新しい同盟者を作り、新しいハブやマップエリアを開きながら進み続けると、物語はあなたをゾーンの中心部と、そこで待ち受けているあらゆる恐怖にどんどん近づけていきます。予感、孤独の雰囲気、そして糸でぶら下がっているだけの人間のイメージは暗く、驚くべきものです。『ストーカー 2』は、圧倒的な不利な条件に直面した抵抗に対する、奇妙で勇敢、そして時には壊れた賛歌です。そのビジョンにはまったく妥協がなく、多くの場合欠点があり、科学、暴力、混乱の暗い呪文であなたを包み込みます。確かに、風変わりなシステム、風変わりなキャラクター、そして全体的なジャンキーさで同様にセルフパロディに向かって進んでいた Dragon's Dogma 2 が好きなら、このゲームの技術的および物語的な矛盾にもうまく対処できるでしょう。確かに、傷ついた世界に生息するストーカーのように、あなたは肩をすくめ、即興でやり続けるかもしれません。開発者が広大で風変わりで、まったく特異なオープンワールド ゲームをもう作っていないのではないかと思ったら、それは間違いでした。そして彼らの中には、それをするために地獄を経験した人もいます。 Stalker 2…

ストーカー 2: チェルノブイリの中心部レビュー – 根底にある悲劇の上に築かれたウクライナのディストピアを釘付けにする |ゲーム

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2024-11-21 14:00:00

Wウクライナのデベロッパー GSC Game World が 2007 年に黙示録的なアドベンチャー『Stalker』をリリースしたとき、この作品は非常にありえない推理小説だと考えられていました。カルト小説『ロードサイド・ピクニック』に大きくインスピレーションを得たこの作品は、2006 年の科学実験が第二次チェルノブイリ事故を引き起こし、強力な時空異常で満たされた広大な放射線照射地帯を引き起こし、住民はミュータントと名ばかりのストーカーだけだったという別のタイムラインを想像しました。貴重な遺物を求めて荒野をさまよう男たち。

しかし、続編はまったく異なる世界に到着し、その長い開発期間は新型コロナウイルスのパンデミックとロシアのウクライナ侵攻の両方の影響を受けました。現在、ストーカーのビジョンはありそうもないものではなくなり、その推測はより緊迫感と信憑性を増しています。

その要点を説明するかのように、ストーカー 2 は、大規模な爆発でアパートの建物が破壊されるところから始まります。その結果、ホームレスとなった主人公のスケフは、報復と逃亡の探求に役立つ強力なスキャン キットを携えてゾーンに引き込まれますが、正体不明のギャングに殴られて意識を失い、目が覚めるとスキャナーが壊れていることに気づきます。盗まれ、今彼は放射線照射された荒野に一人でいる。

「孤独な探検ゲーム」 写真:GSCゲームワールド

この後に続くのは、容赦なく挑戦的なサバイバル アドベンチャーです。そこでは、モンスターがはびこる風景や襲いかかる野生の戦士の一団をナビゲートし、自分のテクノロジーを探して生き延びようと努めなければなりません。常にあなたに不利な条件が重なっています。銃は頻繁に故障して定期的な修理が必要で、食料や弾薬は危険なほど不足しており、遭遇する各建物には重要な資源や狂犬、ブービートラップ、または上記のすべてが詰まっている可能性があります。マップ上にはストーカーや悪徳業者が集まるさまざまな隠れ家が点在しており、取引の機会、武器のアップグレード、サイド クエスト、その他のリソースを提供しています。未知の世界に戻る前に、できる限りのことを集めます。

写真:GSCゲームワールド

Stalker 2 の世界は非常に美しいです。草原、沼地、森林の危険で刻々と変化するパッチワークです。文明の残骸が生い茂る自然界。まぶしい太陽の下、岩だらけの小道をさまよっていると、次の瞬間には嵐が到来し、うなる風が落ち葉やゴミを暗い空に巻き上げます。どこに行っても異常があり、時には浮遊する反物質の塊、時には爆発する小さな火山が進路上にありますが、それらを見つけて回避する方法を学ばなければ、すべて致命的です。 Death Stranding と同様、これはまさに孤独な探索のゲームです。戦利品でいっぱいのバックパックを抱え、体力も衰え、静かなひと時を過ごすための小屋を求めて、何分間も歩き回った。とても緊張感があり、臨場感があり、思わず引き込まれてしまいます。

この区画は、それ自体が湿地帯のような風景です。あまりにも多くの言い伝えがあり、あまりにも多くの対立する派閥、宗教カルト、民兵組織が存在するため、頭が回転し、すべての登場人物、陰謀、忠誠心がまったく理解できなくなります。それは、ひどく木製の声の演技やドスンという音の会話によっても助けられず、また、この世界がほぼ完全に同じヤギひげを生やしたイライラするハゲ男性によって人口が占められているという事実によっても助けられません。まるで黙示録的なリアルエールフェスティバルの中に閉じ込められたような気分だ。数時間プレイした後、ようやく女性に出会ったときは、まるで砂漠のオアシスに迷い込んだような気分でした。

また、リリース前の期間中に、不完全なキャラクターモデルから、終了状態をトリガーしないサイドクエスト、停止近くまで遅くなる映画のシーケンスに至るまで、数十のバグに遭遇しました。その後、メジャーパッチによってこれらの欠陥の多くは修正されましたが、あと数週間はゲームが完全にスムーズに動作するとは思えません。

しかし実際のところ、私はこの欠陥のある特異な世界に釘付けになりながら、しばしば夜遅くまでそれらをプレイしたということです。このゲームには、おそらく過去数年間にこの業界が制作した他のどのディストピア フィクションよりも、明らかな絶望感と根底にある悲劇があります。低木地帯を歩き回り、破壊された村の残骸や、墜落したヘリコプターや錆びた戦車の残骸を通り過ぎながら、このゲームの制作者たちが何を見て、何を生きてきたのかを考えずにいることは難しいでしょう。疑問がある人のために、GSC Game World はそのプロセスを探求するドキュメンタリー『War Game』を制作するよう依頼しました。

『ストーカー2』はロシア侵略の寓意になったのだろうか?さて、ゲームの主要な軍事勢力の 1 つであるウォードがゾーンに侵入し、安定をもたらすと主張していますが、実際にはその土地を自国に併合することに興味があります。それは好きなように解釈してください。

写真:GSCゲームワールド

少なくともこのゲームは、エレム・クリモフの『Come and See』やマイケル・ハーの『Dispatches』と同様の怒りで共鳴するトラウマの探求である。新しい武器を発見し、アップグレードし、新しい同盟者を作り、新しいハブやマップエリアを開きながら進み続けると、物語はあなたをゾーンの中心部と、そこで待ち受けているあらゆる恐怖にどんどん近づけていきます。予感、孤独の雰囲気、そして糸でぶら下がっているだけの人間のイメージは暗く、驚くべきものです。

『ストーカー 2』は、圧倒的な不利な条件に直面した抵抗に対する、奇妙で勇敢、そして時には壊れた賛歌です。そのビジョンにはまったく妥協がなく、多くの場合欠点があり、科学、暴力、混乱の暗い呪文であなたを包み込みます。確かに、風変わりなシステム、風変わりなキャラクター、そして全体的なジャンキーさで同様にセルフパロディに向かって進んでいた Dragon’s Dogma 2 が好きなら、このゲームの技術的および物語的な矛盾にもうまく対処できるでしょう。確かに、傷ついた世界に生息するストーカーのように、あなたは肩をすくめ、即興でやり続けるかもしれません。開発者が広大で風変わりで、まったく特異なオープンワールド ゲームをもう作っていないのではないかと思ったら、それは間違いでした。そして彼らの中には、それをするために地獄を経験した人もいます。

Stalker 2 は PC と Xbox でリリース中

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