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ソニーがダークソウル開発者を買収すれば、日本の食卓が変わるかもしれない

この買収は、日本であらゆる種類のアナログゲームの人気が高まっていることを受けて行われた。のレポートによると、テーブルトップは KADOKAWA が提供できるもののほんの一部にすぎないかもしれません。 東京に拠点を置く矢野経済研究所テーブルトップ ゲームとカード ゲームの日本国内市場は、2018 年の 540 億円 (約 3 億 8,200 万ドル) から 2022 年には 1,150 億円 (8 億 1,400 万ドル) に倍増し、その数字はその後数年で増加する一方であると予測されています。角川の知的財産を活用した卓上ゲームなど ダークソウル、 エルデンリング、 そして ブラッドボーン それぞれ少なくとも300万ドルのクラウドファンディングを行った。 Steamforged Games と CMON がそれぞれ実施するこれらのキャンペーンは、特に人気の IP と組み合わせた場合、国際的なテーブルトップ エコシステムの購買力を強調しています。この急速な成長は、日本のテーブルトップ業界の最大手企業の 1…

ソニーがダークソウル開発者を買収すれば、日本の食卓が変わるかもしれない

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2024-11-19 22:21:00

この買収は、日本であらゆる種類のアナログゲームの人気が高まっていることを受けて行われた。のレポートによると、テーブルトップは KADOKAWA が提供できるもののほんの一部にすぎないかもしれません。 東京に拠点を置く矢野経済研究所テーブルトップ ゲームとカード ゲームの日本国内市場は、2018 年の 540 億円 (約 3 億 8,200 万ドル) から 2022 年には 1,150 億円 (8 億 1,400 万ドル) に倍増し、その数字はその後数年で増加する一方であると予測されています。角川の知的財産を活用した卓上ゲームなど ダークソウルエルデンリングそして ブラッドボーン それぞれ少なくとも300万ドルのクラウドファンディングを行った。 Steamforged Games と CMON がそれぞれ実施するこれらのキャンペーンは、特に人気の IP と組み合わせた場合、国際的なテーブルトップ エコシステムの購買力を強調しています。この急速な成長は、日本のテーブルトップ業界の最大手企業の 1 つであるアークライトの最近の角川による買収にも影響を与えました。

2024年4月、アークライトはカドカワに買収されたと発表した。カドカワはその2年前、東京オリンピックに関連した贈収賄起訴を受けて創業者の息子が会長を辞任した。 角川の発表ではアークライトの代表取締役社長兼CEOの福本康介氏は、アナログゲーム業界が成長軌道を続けるためには「海外展開とIPとの連携が必要」とし、その成長を可能にする能力がカドカワにはあると述べた。同じ発表の中で、KADOKAWAの最高出版責任者は、KADOKAWAのアナログゲーム出版の長い歴史に言及し、 ソード・ワールド 1989 年と、初期の RPG リプレイに由来する日本のライトノベルの伝統。角川は、買収によって次のようなことが起こると考えていた。 アークライトへの軽微な影響、「今回の株式譲渡後も事業運営に変更はありません」としている。

その2ヵ月後、角川は、 ランサムウェアサイバー攻撃に見舞われた 25万人のデータが漏洩した。ロシア関連のハッカー集団 ブラックスーツが犯行声明を出した 攻撃のために。最初の買収から攻撃によって泥沼化した売却の可能性まではわずか7カ月しかなく、ソニーがこの買収を実行した場合に、これらの事業運営がどの程度一貫性を維持できるかは不透明だ。ある観点から見ると、資本とリソースの流入は、人気のある IP の開発に注力することで、米国が支配するテーブルトップ業界の外との関係を築く新興業界にとって恩恵となる可能性があります。より慎重な別の見方としては、大手メディアコングロマリットによるアークライトの二次買収は、同社が掲げた目標と矛盾する可能性があるということだ。 「単に製品の売上や利益を追求するのではなく」の翻訳 アークライトのウェブサイトには次のように書かれています「『ヒューマンコミュニケーションの拡大』を通じて業績の拡大を図り、ひいては自社だけでなく社会の利益に貢献することを目指します。」

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執筆者について: nipponese

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