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PS5 Pro による『The Last of Us Part 1 および Part 2 Remastered』の技術的内訳

両方の長所を生かしたもの。 マーク・サーニーが9月に短いプレゼンテーションを行ったとき 代表される コンソール プレイステーション5プロ最初のサンプルとして The Last of Us を選択しました。誰もがこれに驚きましたが、私はそれが非常に奇妙な選択であると感じました。しかし、より詳細なテストを行った結果、両方のゲームの PS5 Pro バージョンは一見したよりも優れていると言えます。それらはプレゼンテーションで非常にぎこちなく示されただけです。オリジナルのPS5版はどうですか?しかし実際には、最初の『ラスト・オブ・アス』のリメイクと、その 2 つの今年のリマスターは、基本的な PS5 ですでに非常に良く見えます。いつものように、ゲームには忠実度とパフォーマンスの 2 つのモードが用意されています。最初に述べたモードは 30 FPS でのネイティブ 4K を目指していますが、パフォーマンス モードは 1440p からの単純なアップスケーリングで最終的な 4K 解像度に達しますが、安定した 60 FPS を提供します。さらに、両方のモードはロックされていないフレーム レートでプレイすることもできます。これについては後で説明します。これにより、両方のコンソールのパフォーマンスを適切に比較できるようになります。パフォーマンス入力: 1440p出力: 2160pアップスケーリング + アンチエイリアス: シンプル空間…

PS5 Pro による『The Last of Us Part 1 および Part 2 Remastered』の技術的内訳

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2024-11-16 10:00:00

両方の長所を生かしたもの。

マーク・サーニーが9月に短いプレゼンテーションを行ったとき 代表される コンソール プレイステーション5プロ最初のサンプルとして The Last of Us を選択しました。誰もがこれに驚きましたが、私はそれが非常に奇妙な選択であると感じました。しかし、より詳細なテストを行った結果、両方のゲームの PS5 Pro バージョンは一見したよりも優れていると言えます。それらはプレゼンテーションで非常にぎこちなく示されただけです。

オリジナルのPS5版はどうですか?

しかし実際には、最初の『ラスト・オブ・アス』のリメイクと、その 2 つの今年のリマスターは、基本的な PS5 ですでに非常に良く見えます。いつものように、ゲームには忠実度とパフォーマンスの 2 つのモードが用意されています。

最初に述べたモードは 30 FPS でのネイティブ 4K を目指していますが、パフォーマンス モードは 1440p からの単純なアップスケーリングで最終的な 4K 解像度に達しますが、安定した 60 FPS を提供します。さらに、両方のモードはロックされていないフレーム レートでプレイすることもできます。これについては後で説明します。これにより、両方のコンソールのパフォーマンスを適切に比較できるようになります。

  • パフォーマンス
    • 入力: 1440p
    • 出力: 2160p
    • アップスケーリング + アンチエイリアス: シンプル空間 + TAA
    • 最大フレームレート: 60 FPS (120 秒 VRR)
    • 実際のフレームレート: 安定した 60 FPS (VRR で 70 ~ 100)
  • 忠実度
    • 入力: 2160p
    • 出力: 2160p
    • アンチエイリアス: TAA
    • 最大フレームレート: 30 FPS (60 秒 VRR)
    • 実際のフレームレート: 安定した 30 FPS (40 ~ 55 秒 VRR)

PS5 Proの新機能

Naughty Dog の開発者は数少ないうちの 1 人として、最初のプレゼンテーションで Cerny が勧めた、両方の長所を生かした方法を採用することにしました。そこで、オリジナルの 2 つのモードを維持しましたが、その上に、オリジナルの忠実度モードに匹敵する画質で安定した 60 FPS を実現する新しい Pro モードを導入しました。ただし、レンダリング設定はパフォーマンス モードに近く、1440p からアップスケールされますが、やはり PSSR テクノロジーが使用されます。

  • プロ
    • 入力: 1440p
    • 出力: 2160p
    • アップスケーリング + アンチエイリアス: PSSR
    • 最大フレームレート: 60 FPS (120 秒 VRR)
    • 実際のフレームレート: 安定した 60 FPS (VRR で 80 ~ 100)

植生

すでにアランに見られたように、PSSR は植生、つまり、The Last of Us では環境の重要な部分を形成する草、葉、その他の植生に優れています。パフォーマンス モードでは、植生がぼやけて個々のスパイクが結合しますが、プロ モードでは非常にシャープで正確なレンダリングが提供されます。

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両方のゲームでそれを知っています。

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ダブルスの後半には黄ばんだ芝生の上でも。

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Pro モードは、約束どおり、オリジナルの Fidelity モードに簡単に対抗できます。

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植生に関してはわずかに上回っていると言っても差し支えありませんが、レンダリングの鮮明さや鮮明さの差はもちろんパフォーマンス モードほど大きくありません。

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詳細

PSSR の大きな利点は、画像の全体的な鮮明度が高く、細部が再構築されることです。たとえば、次のショットではディナのバックパックにそれが見られます。この違いは非常に重要です。

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同様に、たとえば馬の毛皮や動物や人物の全体的なモデルにも変化が観察されます。

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また、碑文もより詳細に表示され、遠くからでもよく読むことができます。

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さらに、細部はプロモードがロイヤルティモードと同等かそれを上回る領域でもあります。

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一方、画像にグレインが現れていることに気づきました。いいえ、フィルムグレインをオンにしていませんでした。意図的にいくつかのセクションを再度テストしました。すでに述べた Alan Wake 2 にも同様の問題があるため、これは PSSR のマイナス機能の 1 つであると思われます。しかし、これは非常に極端で、TLOU では、画像をズームインするか、実際に焦点を合わせない限り、実際にはそれに気づきません。

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エイリアシング

Pro モードのもう 1 つの大きな利点は、エイリアシングの除去、または少なくともその量の削減であり、これはうまく機能します。完全に消えたわけではありませんが、特に遠くにある物体ではかなり少なくなります。

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忠実度モードと比較すると、画像の安定性は非常に似ていますが、各モードには長所と短所があります。ここではどちらかが明確な勝者とは言えません。

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きらめく

たとえばジョエルに見られるように、髪やひげのきらめきもほとんど排除されました。

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さらに、Pro モードでは、Fidelity モードよりもきれいなひげと髪を生成できます。

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かわいいですね

改善の組み合わせはカットシーンにも見られ、アクション指向かどうかに関係なく、基本的なパフォーマンス モードですでに非常に良く見えます…

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…または、より親密なシーン。

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フレームレート

これらのゲームでは、フレーム レートの測定が非常に興味深いです。すべてのモードでフレーム レートが安定しており、解決策はありませんが、120 Hz および VRR サポートのディスプレイをお持ちの場合は、各モードのフレーム レートのロックを解除できます。

新しい Pro モードでこれを行うと、約 80 ~ 100 FPS のフレーム レートが期待できますが、要求の厳しい部分ではフレーム レートがさらに低下する可能性があります。とにかく、基本的な 60 FPS から確実にステップアップしています。

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ゲームの見た目をまったく気にしない場合は、理論的にはフレーム レートのロックを解除してパフォーマンス モードを選択することもできます。基本の PS5 ではフレーム レートは 70 ~ 100 FPS の間になりますが、PS5 Pro ではほぼ常に 100fps を超えており、それほど要求の厳しいシーケンスでは 120fps の絶対制限に達することもあります。

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最後のバリアントは Fidelity モードで、基本的な PS5 ではフレーム レートを 40 ~ 55 FPS に保ちましたが、新しいコンソールでは、少なくともテストされた場所では安定した 60 でしたが、フレーム レートが低下する可能性があります。落とす。

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まとめ

全体として、The Last of Us PS5 Pro のアップグレードは、テスト中に思ったよりもはるかに優れています。プロ モードは、元のパフォーマンス モードと比較して、大幅にシャープでクリーンな画像を提供します。これは、特に植生やより詳細な部分で顕著です。多くの点で Fidelity モードを上回っています。

したがって、PS5 Pro で The Last of Us をプレイしたい人にとって、プロモードは明確な選択肢です。ただし、純粋に理論的には、元の 2 つのモードも使用できます。フレーム レートの値を純粋に重視する人向けのパフォーマンス モードと、60 FPS でネイティブ 4K を本当に必要とする人向けのフィデリティ モード。ただし、上で述べたように、基本的にプロ モードと比較すると画質の点で劣ります。余分に得るものよりむしろ損失。

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執筆者について: nipponese

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