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2024-11-16 14:30:00
サイコロで5が出ました。 「胸に矢を受けたら、10マナを失うことになるよ」と、テーブルの後ろに座っている少年の一人が別の少年に言いました。
「心配しないでください、ミケル、私は死者を蘇らせることができます」と三番目の少年は傷ついた友人を慰めました。 「遊ばせて」テーブルの周りに座っている5人の少年のうちの別の少年が懇願した。
その上には、書かれた紙の山、辺の数が異なる立方体、足、翼、目の数が異なる小さな図形が置かれていました。
「ピザを買ってきて、そうしたら遊んでいいよ」とマイクルは打ちひしがれた顔で一番小さな男の子を見た。すかさず、一行の最年少が立ち上がって部屋から飛び出した。
子供たちのグループがダンジョンズ & ドラゴンズ (D&D) で遊ぶシーンは、スティーブン スピルバーグ監督のカルト映画『ET』から来ています。
映画、シリーズ、ボード ゲーム、コンピュータ ゲーム、子供向けキット、スニーカーなど、何でもあります…プレイヤーが想像力、会話、ルールを使って自分のキャラクターに身を置くゲームへの言及は、いたるところで見つかります。 。愛好家には、俳優のヴィン・ディーゼル、歌手のモービー、前述のスティーブン・スピルバーグ監督などが含まれます。そして科学者たちは、ゲームの有名なキャラクターにちなんでいくつかの微生物に名前を付けています。
この現象は今年で 50 周年を迎え、その間にエンターテインメント業界のあらゆる分野に浸透しました。また、現代の RPG の基礎を築き、ジャンル全体を形作りました。
ゲーム自体には世界中に約 5,000 万人のファンがおり、基本コンポーネントを発行する会社であるウィザーズ オブ ザ コーストは、レゴや Netflix などの大手企業と協力して架空の世界を拡張しています。
チェコ版のダンジョンズ & ドラゴンズは、Dragon’s Lair です。これは、ゲーム スタジオ Warhorse のエグゼクティブ プロデューサー兼共同創設者である Martin Klíma によって 90 年代に国内プレイヤー向けに作成されました。
「社会では、ファンタジーと SF がジャンルとして正常化されてきました。1980 年代と 1990 年代には、それはオタクにとっての楽しみでしたが、今日では主流の文化です。D&D はその傾向の一部です。コンピューター ゲームも彼を大いに助けてくれました。関心の高まりは無視できません。その結果、現在の親世代はこれらのゲームが子供たちに何をもたらすかをすでに理解しており、どちらの世代もこの現象を以前よりも受け入れやすくなりました。」に対する公衆の関心 SZ ビスニーズ 気候。
親子で購買力を生み出し、それがロールプレイング ゲームに反映されます。ダンジョンズ&ドラゴンズが毎年稼ぐ総額を正確に計算することは、基本的なルールセットとゲームのプレイを開始するためのダイスだけを含めることができないため、正確に計算することが困難です。フィギュアから 3D 地形まで、プレイヤーは品揃えを拡張してゲーム体験を無限に強化できます。
アメリカのフォーブス誌の推計によると、D&D は世界中で年間約 1 億 5,000 万ドル、つまり 35 億クラウンを稼いでいます。 1974 年に創始者ゲイリー ガイギャックスによって明らかにされたこのシステムが、基本的にテーブルトークおよびコンピューター RPG ジャンルの基礎全体であることを考えると、このゲームの経済的影響は最終的には何倍にもなります。
「Statista サーバーによると、RPG 部門、つまりロール プレイング ゲームの世界売上高は 440 億ドルを超えています。傾向によると、この部門の世界売上高は 2027 年に 700 億ドルに増加する可能性があり、これは世界の約 20% に相当します。」チェコ共和国の総GDPと比較すると、XTBのチーフエコノミストはSZ Byznysのために、ダンジョンズ&ドラゴンズとDnDプレイヤーのPavelに基づいてこのジャンルの経済的影響と可能性を計算しています。ペテルカ。
ゲーム広報担当のヴァーツラフ・ペチャチェク氏によると、現時点でボードゲームの世界における現象は非常に大きく、玩具会社ハスブロ傘下の出版社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがこの市場セグメントを独占しているという。
「ウィザーズ オブ ザ コーストは他のテーブルトーク RPG を食い尽くしています。このタイプの新しいゲームが登場して成功した瞬間、D&D パブリッシャーはそれを購入し、自分たちのルールと世界に置き換えます。彼はすべてのゲーム システムを自分のもとに統合することを好む巨大な人物になりました。それは市場における競合他社のスペースを減らします」と SZ Byznys Pecháček の状況を分析します。
たとえば、独自のコミュニティを持つ Pathfinder、Call of Cthulhu、Vampire: The Masquerade などの代替システムは、このゲームと競合しようとしています。しかし、その影響力は非常に小さいため、ペチャチェクによれば、ファンタジーの巨人の競争相手とはみなされないという。
ブレインイーターが襲いかかる
巨大な触手が街で最も高い塔、バルダーズ・ゲートに巻き付いた。 「ブレインイーターが襲ってきている」と西門を守る兵士が必死で警報ベルを叩きながら叫んだ。
助けを求める声には応えられなかった。すぐに、ドラゴンの中隊が空中に上がり、触手を炎で包み込みました。触手とドラゴン戦隊の戦いは、コンピュータ ゲーム Baldur’s Gate 3 のオープニングに基づいています。
「昨年の Baldur’s Gate 3 は、D&D ルールブックの第 5 版の原則に基づいており、世界ランキングの圧倒的多数で 2023 年のゲームに選ばれました。現在、1,000 万本以上売れており、その数は増え続けています。 1 コピーあたり 60 ドルで、このタイトルの販売によるラリアン スタジオの売上は 6 億ドル、つまり 144 億クラウンを超えると予想されます。事前販売だけで 250 万本が売れましたが、これは商業的なだけでなく、大成功を意味しています」と Peterka 氏はゲームの成功を計算しています。
RPG というジャンルは今日すでに非常に広範囲に広がっており、D&D 現象がどこに直接投影され、どこにその触手が届かなくなったのか、その境界を見つけるのは困難です。 Pecháček 氏によると、ダンジョンズ & ドラゴンズがコンピュータ ゲームに与えた影響は主に D&D ルールの数学的基礎によるものです。
「D&D や Dragon’s Den が独自のキャラクターや世界を作成することで人々に提供する創造的な側面に加えて、それはテーブルと統計に関するものです。プレイヤーは剣で攻撃し、モンスターを非常に多くの正方形で傷つける可能性があります。モンスターは防御力の統計など、ルールシステムの数学的根拠のおかげで、これは非常に簡単にコンピューターゲームに変換できます」とペチャチェク氏は説明します。
D&D の原則が反映され、大成功を収めたゲームのもう 1 つの例としては、チェコ共和国の国境を越える必要さえありません。彼らはゲーム スタジオのヒット作からインスピレーションを受けました 軍馬 2024 年 2 月の時点で 600 万本を販売した『Kingdom Come: Deliverance』。
「私たちの RPG はコンピューター ロールプレイング ゲームであるため、Dragon’s Lair に見られるゲーム メカニクスの多くが特徴です。 『Kingdom Come: Deliverance』をリリースしたとき、私たちはそれがドラゴンではなくダンジョン、つまりドラゴンのいないドラゴンの隠れ家であるというダジャレを作りました。しかし、卓上ロールプレイング ゲームとの大きな違いは、このゲームがあなたを導くシミュレーションは人間的であり、人々は生で相互に対話することです」とクリム氏は類似点と相違点について説明します。
ポップ カルチャーにおけるテーブルトーク ロールプレイング ゲームへの言及が絶え間なく復活するにつれ、ファンの関心も新たになり、支持者は多くの場合そのまま残りますが、さらに多くのファンが追加されます。最近では、D&D は、ストレンジャー シングス シリーズやコメディのビッグバン セオリーによって非常に人気がありました。
米国では、このゲームへの関心が非常に高く、ウィザーズ オブ ザ コーストは一般向けにプロ プレーヤーとそのストーリーテラーを視聴できる 50 周年記念ゲーム シリーズを開催しています。ストリーミング プラットフォームと技術的可能性への関心の高まりにより、この現象はオンラインの世界でも人気が高まっています。
「Twitch や YouTube などのプラットフォームは、有名人が D&D をライブでプレイするのを視聴者が見る番組を生み出しています。 『クリティカル ロール』、『ディメンション 20』、および『アドベンチャー ゾーン』には巨大なファンベースがあり、グラフィック ノベルやアニメ シリーズに影響を与えてきました。ウィザーズ オブ ザ コーストは、デジタル プラットフォームでゲームを利用できるようにする D&D Beyond などのオンライン ツールに投資しています」と専門店 Najáda から SZ Byznys までのボードゲーム専門家 Tomáš Bláha 氏は説明します。
同時に、特別なサイコロからコレクションアイテムまで、ライセンスを取得した幅広いファンアイテムが用意されており、ゲーム体験の深化をサポートします。メディアの多様性とゲームへのアプローチのおかげで、ゲームはゲームとしてだけでなく、文化現象としても知られるようになりました」と彼は付け加えた。
「泥棒たちの名誉」という副題が付いたロールプレイングゲーム界のこの映画も世界の注目を逃れることはできず、ブラハ氏によれば2億ドル以上の収益を上げたという。ファンは当初、マーベルの場合と同様に、彼が一連の物語と世界全体の始まりとなることを期待していました。しかし、撮影費が高額なため、この夢はおそらく実現しないでしょう。
#モービーもスピルバーグも彼女が好きだった有名なゲームが半世紀を迎える

