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2024-10-30 11:03:00
Call of Duty: Black Ops 6 レビュー
Modern Warfare III はひどい評価を受けました。 Metacritic の平均が 100 点中 56 点 (71 件のレビューに基づく) なので、誰もプレイしていないし、バーゲン箱に追放され、大幅な値引きが行われ、史上最悪のコール オブ デューティ ゲームとして広くみなされるだろうと思われるかもしれません。しかし、まったくそうではありませんでした。シングルプレイヤーの体験は圧倒的なものでしたが、マルチプレイヤーの側面はこれまでと同様に強力でした。オープンワールドのゾンビ体験は本当に楽しかったし、その中毒性のあるバトルパスのおかげで毎日戻ってきました。おいおい、それは確かにメタスコア 56 に値するものではなかった。
しかし、『モダン・ウォーフェア III』に立ち込めていた暗雲は晴れることはありませんでした。 Black Ops 6 が発売。ただし、新たな楽観的な見方もある。 4 年間の開発サイクルを経て、Call of Duty: Black Ops 6 はこれまでで最もスムーズでシームレスな起動の 1 つを実現しました。 Call of Duty ゲームがほとんど問題なく起動した記憶がありません。サーバーは過負荷にならず、初日からプレイ可能なエクスペリエンスを実現しました。不具合やバグは最小限に抑えられ、プレイヤーはめったに起こらないシングル プレイヤー エクスペリエンスに心から満足しているようです。
Call of Duty の核となるエクスペリエンスはほとんど変わっていませんが、Black Ops 6 は忘れられないキャンペーン、強烈なゾンビ モード、そして最近の記憶の中で最も完全な発売日のマルチプレイヤー エクスペリエンスを特徴としており、シリーズが活性化されたように感じられます。
時代のキャンペーン
Call of Duty ゲームで私が最初に立ち寄るのはシングルプレイヤー モードです。それを邪魔したくないからではありませんが、マルチプレイヤーをプレイし始めると夢中になってそのキャンペーンをすぐに無視してしまうことが分かっているからです。あまり多くを明かさないでおきますが (ネタバレを避けたい場合はこの段落を飛ばしてください)、キャンペーンは 1990 年代初頭、砂漠の嵐作戦を背景に設定されています。 Black Ops 6 は、CIA 工作員のトロイ マーシャルとウィリアム “ケース” カルデロン、そして彼らのハンドラーであるジェーン ハロウの立場に足を踏み入れながら、スパイ行為と陰謀に満ちた魅力的なストーリーを提供します。彼らはイラク国防大臣サイード・アラウィーを救出しようとするが、アラウィーが「パンテオン」と呼ばれるならず者民兵組織の標的にされていることを知り、任務は失敗に終わる。これはワイルドカードエージェントのラッセル・アドラーによる彼の処刑につながり、チームを武器取引と「クレイドル」として知られる精神化学兵器の開発を含む陰謀に深く引き込む一連の出来事を引き起こす。
これはある程度の深みのあるきちんとした小さな物語であり、そのほとんどは会話の選択肢の形で表示されます。ほぼすべての重要な出会いには、これらの対話の選択が含まれます。確かに、それがゲームの結果に影響を与えたとは思いませんが、バックストーリーや、ゲーム内で実際に何が起こっているのかを明確にするのは楽しかったです。
このキャンペーンが以前のキャンペーンに比べて優れているのは、奥深さと多様性です。ステルス ゲームプレイと爆発的なアクション シーケンスをシームレスに融合させます。私がこれまでプレイした中で最も不気味なコール オブ デューティ ミッションの 1 つで、ロシアの厳しいツンドラで敵と戦い、素晴らしいカジノ強盗を成功させ、敵の大群を倒すことになります。フランク ウッズやラッセル アドラーのような象徴的なキャラクターを含めることは素晴らしいことであり、セーフハウスは同盟国について詳しく学び、家を探索し、パズルに取り組み、スキルや武器をアップグレードできる洗練されたキャンペーン ハブとして機能します。
ペースは素晴らしいですが、キャンペーンのハイライトの 1 つは、その多様なゲームプレイの仕組みです。ステルスミッションから、スムーズなヘリコプターの砲撃や激しい RC カーセグメントを含む、伝統的な COD のハイオクタンの銃撃戦まで、あらゆるものを体験できます。ロック解除可能アイテムとアップグレードにより、探索と戦略的プレイに報酬を与える魅力的な金銭システムが作成されます。このキャンペーンは、これまでのキャンペーンよりもさらに探索を奨励しており、これは素晴らしいことです。
視覚的には、Black Ops 6 は映画のようなシーケンスが印象的で、見事なグラフィックスと本物のようなアニメーションを披露しています。 4Kでは信じられないほど美しく見えます。ゲーム内のビジュアルは以前のタイトルからの大幅な進歩を表していないかもしれませんが、特に煙の効果における細部へのこだわりは、高く評価されるレベルの洗練を加えています。キャンペーンでオムニムーブメントを使用すると、よりダイナミックな戦闘体験が生まれます。予期せぬ通貨の黒字に伴う小さな不具合に遭遇しましたが、全体的な体験はスムーズで流動的なままでした。
最終的に、Black Ops 6 は、Call of Duty シリーズの中で最も優れたシングルプレイヤー エクスペリエンスの 1 つを提供し、明らかに開発期間の延長による恩恵を受けています。探索や難易度の増加によって簡単に延長できる約 8 時間のキャンペーンを備えたこのキャンペーンは、すべての項目にチェックを入れており、すべての Call of Duty ファンが体験すべきものです。
ハイライトリールカオス
私はベータ期間中とワシントン DC で開催された「コール オブ デューティ ネクスト」で、多くの時間を『Call of Duty: Black Ops 6』のマルチプレイヤー モードで過ごしました。多数のバグ修正を除けば、マルチプレイヤーの見た目やプレイはワシントン DC やベータ期間中とまったく同じです。ベータ。 Black Ops 6 パッケージの残りの部分と同様に、このマルチプレイヤーは親しみやすく活性化されているように感じられ、古典的な Black Ops の本質と新鮮なメカニズムのバランスが取れています。
高速かつ流動的であり、簡単に習得できるもののマスターするのは難しいという信念を維持しています。マップのほとんどは中程度の大きさですが、閉所恐怖症の屋内環境のため、マップによってははるかに小さく感じられるものもあります。全方向移動の導入により、プレイヤーが空中で飛び込み、回転し、敵を撃つ際の驚くべきハイライト リールのキルは言うまでもなく、複雑さと戦略の新たな層が追加されます。今後数週間で多くのウイルスによる死者が出ると思われます。私はまだ動きを学んでいますが、他の多くの人もまだ動きを完全に理解していないと思います。トレーニング コースは歓迎すべき追加であり、これらの新しい操作を習得したい人にはお勧めします。

Black Ops 6 は伝統的な Black Ops ゲームの精神を体現しており、Modern Warfare に比べてペースがわずかに遅くなります。特に全方向の動きの場合、間違いなく「地面にブーツが着いている」ような感触が得られます。ウォールランニングやブーストジャンプの時代はとうの昔に過ぎ去り、私はそのためにここにいます。
12 のコア 6v6 マップと 4 つの Strike マップを含む 16 のマップが発売時に利用可能で、マルチプレイヤー ファンにとってはすぐに多様な選択肢が用意されています。古典的なプレステージ システムの復活により、より有意義に感じられる進歩の感覚が復元されます。ただし、Modern Warfare III で獲得した武器、オペレーター、トークン、その他のロック解除可能アイテムは引き継がれません。これについては少し悩んでいます。一方で、これは新しい Call of Duty 体験であり、昔のように新たなスタートであるべきだと私は理解しています。その一方で、私は過去 2 年間、オペレーターに多額の「コール オブ デューティ 金」を費やし、今では無駄になるバトル パス、武器、XP トークンが大量にあります。近いうちにMWIIIに戻る予定です。
その他の注目すべき機能には、ゲームプレイのハイライトを追体験できるシアター モードの復活、プレイヤーをアクションに引き込む素晴らしいサウンド デザイン、成果を披露したい人向けの詳細なマスタリー迷彩チャレンジなどがあります。ハードコアとランクプレイがまだ利用できないのは少し残念ですが、ローンチ時点ではモードが不足することはありません。 TDM、ドミネーション、キルコンファームド、ハードポイントなどの通常の定番モードが復活し、キルオーダーは敵を排除しながら価値の高いターゲットを守るチームワークと戦略を重視する新しいモードです。これが名簿の永続的な一部として定着するかどうかはわかりませんが、何か新しいものを導入したチームに称賛を送ります。
いつものエンゲージメント農家からの初期の苦情を Twitter でいくつか見かけましたが、マップが信じられないほど詳細で迫力があり、私が最近プレイした中で最高の発売日マップの一部であるという事実は変わりません。
ルール #2: ダブルタップ
かつてはギミックの多いアドオンだと思っていたコール オブ デューティのゾンビ モードは、今では主力商品となり、大ファンのお気に入りとなり、私もすっかり大好きになりました。これは、中核となるサバイバル メカニクスだけでなく、イースター エッグ、通貨システム、パワーアップ、完璧に実行された進行システム、および一連のユニークで最高級の武器を含む奥深く没入型のゲームプレイも魅力的な体験です。 。 Modern Warfare III のゾンビ モードは、従来のラウンドベースのゲームプレイから大幅に移行したためさまざまな反応を受けましたが、多くのプレイヤーがそのおなじみの形式を懐かしんでいました。 Black Ops 6 は、新しい要素を取り入れた古典的なラウンドベースのエクスペリエンスでそのルーツに戻ることでこの問題を修正しており、次の Call of Duty ゲームが登場するまで何度でも戻ってくるでしょう。

私の時間のほとんどはリバティ フォールズで過ごしました。リバティ フォールズは、見た目が美しいだけでなく、アクションも満載のマップです。これまでのラウンドベースのゾンビ モードと同様に、ラウンドが進むごとに狂乱的で混沌とした状態になりますが、ゾンビの大群が勢いを緩めないため、完全なパニックに変わります。初心者にとっても親しみやすいと同時に、ベテランのゾンビファンにとっても複雑さが増すという完璧なバランスが保たれています。 Thrustadine M23 武器や強力な近接攻撃機能を含む改良された特典オプションなどのエキサイティングな追加機能は、楽しみをさらに増やします。共有ドア購入や映画のようなゲームオーバー シーケンスなどの機能により、体験がさらに充実します。説得力のある物語とファンを満足させる十分な新コンテンツを備えた Black Ops 6 のゾンビ モードは、新鮮でありながら懐かしい体験を提供します。
Call of Duty: Black Ops 6 は、傑出したキャンペーン、魅力的なマルチプレイヤー、懐かしくも革新的なゾンビ体験でシリーズを活性化することで、Modern Warfare III が残した想像上の悪臭をすべて取り除きます。問題を最小限に抑えたシームレスなローンチは 4 年間の開発サイクルを物語っており、その結果、最近の記憶に残るローンチ時点で最も洗練された COD エントリの 1 つが得られました。キャンペーンの豊かな物語、楽しい仕組み、そして多様性は、シングル プレイヤー エクスペリエンスに深みと興奮を加えます。一方、マルチプレイヤー モードは、親しみやすさと新鮮なゲームプレイの完璧なバランスをとっており、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方がくつろげるように設計されています。古典的なラウンドベースのゾンビに戻った Black Ops 6 は、長年のファンにうまくアピールすると同時に、誰もが一年中夢中になれる十分な新しいコンテンツを提供します。全体として、この分割払いは期待に応えるだけでなく、それを上回ります。
***Xbox コードは発行元から提供されました***
良いところ
- 記憶に残る素晴らしいキャンペーンの 1 つ
- マルチプレイは気持ちいい
- ゾンビには未開発の深さの層がある
- 映画は印象的だ
- 素晴らしいコストパフォーマンス
88
悪いところ
- MWIIIからのオペレーターやトークンは引き継げない
- Kill Orderは少し圧倒されます
- キャンペーンにいくつかの奇妙な不具合があった
- 大量のマイクロトランザクションの受信に備える
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