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2024-10-30 05:00:00
Call of Duty シリーズの次のゲームは先週ゲーマーに届きました。興味深いのは、人気シューターのほぼすべての新作に伴う憎悪の波が今回のリリースに先立って発生しなかったことです。人々はすでにあらゆるものを批判することに飽きているか、あるいは『Call of Duty: Black Ops 6』が欠場中の視聴者を魅了しているかのどちらかです。
ここ数日間、私たちは Black Ops 6 のマルチプレイヤーおよびシングルプレイヤー キャンペーンを数十時間プレイすることができ、その第一印象を共有しています。 「最初の」とは、どちらかというとマルチプレイヤー モードのことを指します。これは、以前の Modern Warfare 3 の場合と同様に、開発者が徐々に多くのコンテンツを展開し、エクスペリエンスに影響を与えるためです。
キャンペーン
Call of Duty シリーズは通常 (いくつかの例外を除いて)、その有能で興味深く、強烈なシングルプレイヤー キャンペーンで有名です。当初、これらは完全に大規模な戦争の劇場でしたが、その後、シリーズはとりわけスパイ活動のテーマに挑戦し始めました。そして、私たちは特に Black Ops ラインについて話しています。
Black Ops 6 で起こるすべての出来事は、Black Ops Cold War で描かれた 2020 年から 10 年後、つまり 1991 年と湾岸戦争の開始後に起こります。新しいゲームのプロットは、人気を失った CIA エージェントを中心に展開しており、彼らは自分たちを困難な状況に陥れた出来事の複雑さを理解するという目標を設定しています。
主人公は「顔のない男」工作員ウィリアム・ケース・カルデロンで、他の追放者たちとともに軍事政治スリラーに引き込まれていく。彼らの敵は諜報部のスパイたちであり、謎の民兵組織「パンテオン」に加え、腐敗した政治家と腐敗していない政治家たちである。
『ブラックオプス 6』のプロットとその展開は、いくつかの映画シリーズによって最も簡単に説明できます。少なくとも、ジェイソン・ボーンとミッション:インポッシブルに関するシリーズとの類似点は明らかです。明らかに悪人もいるし、明らかに善人もいるが、その間には当局やCIAによって誤解されている。情報部門の指導部はすべてを秘密にし、同時に脅威を封じ込めたいと考えていますが、彼らは目先を見ることができません。これらすべてが疑惑と本当の裏切りのカクテルに混ざり合っており、聴衆の興味はその素材がどのように提示されるかによって決まります。
Black Ops 6 キャンペーンは最初から秘密作戦に深く入り込みますが、その後、イベントはあまり積極的に展開しません。明確に計画されたものの、混乱の要素はあったものの、作戦は失敗に終わり、CIAとそのエージェント(活動的かつ条件付き逃亡者)との間の内部紛争につながる。活動停止となったチームは、ブルガリアのどこかにある放棄されたKGBの隠れ家を拠点として、ほぼゼロからスタートする。
この瞬間、ゲーマーは CoD では典型的ではない状況に陥ります。つまり、この敷地には専用の中庭があり、家にはいくつかの階と地下室があります。一部の部屋は当初は一般公開されておらず、そこに入るにはさまざまな難易度のパズルを解く必要があります。
さらに、チームはローカルバージョンの「ワークショップ」を展開するための資金を調達する必要があります。これらは、Perk、装備、武器をアップグレードするための 3 つの「作業台」であり、アップグレードにもお金がかかります。最初の資金はアシエンダですぐに見つかり、その後、ミッション中に金庫(大量)に保管されますが、途中であちこちに散らばっています(まったく些細なことです)。最初は十分なお金がありませんが、怠けずにルートに沿ってすべてを調べれば、問題は解決されます。
上記の謎はストーリーミッション中にも登場します。確かに、敷地内でダイヤル錠が開くのを無視できるかどうかは不明ですが、屋外への侵入中は絶対に無視できません(行く必要がある場所にたどり着けないだけです)。
Call of Duty: Black Ops 6 の外観とプレイ方法
Call of Duty: Black Ops 6 は、ゲーム エンジンとして IW 9.0 の修正バージョンを使用しています (「裸の」IW 9.0 は、再起動された Modern Warfare II および III で使用されました)。前作に比べて絵がカラフルで明るくなりましたが、1 つのハードウェアでプレイする場合の最適化について話すのは困難です。
手頃な価格の PC では、Black Ops 6 は、特殊効果や小さな要素がたくさんある場所でも、2K 解像度で最大に近いグラフィック設定で一貫して約 100 fps で動作します。はい、Nvidia の「改善者」 (「品質」プリセットが有効になっている) の作業は目に見えることがありますが、周囲で何が起こっているかに注意が集中しているゲーム中ではなく、スクリーンショットで頻繁に発生します。また、ゲームの作成者がライフルやマシンガンなどの武器に特別な注意を払ったことは明らかです。これらはおそらく最も現実的な要素です。
別のストーリーは、IW 9.0 のカスタマイズのおかげで実装された新しい動きと結びついています。ここで話しているのは、長いスライド(驚かせるのが難しい)と、その過程で発砲しながらあらゆる方向に投げる(そして仰向けに落ちる)ことです。確かに、シングル プレイヤーでは「戦車」のように動作することが一般的であるため、これらは主にマルチプレイヤー モードで役立ちます。
Black Ops 6 の最初のミッションは、これまでに見たものすべて、特にバックストーリーのカットシーンに似ているため、退屈になる可能性があります。ただし、時間の経過とともに、さまざまな場所、タスク、およびそれらを完了する方法が登場します。
たとえば、ミッションの 1 つでは、砂漠のどこかにあるランチャーを C4 で破壊することも、爆撃して防御側の半数を同時に倒すこともできます (それがうまくいかない場合は、機関銃を備えたヘリコプターや手榴弾発射装置の乗組員が救助に来ます)。ほとんどの場合、先回りして行動したり、ステルスを模倣したりすることができますが、一部のタスクは予期せず古き良きレインボーシックス: ベガスに似ており、問題を力で解決することは不可能です。
私は開発者が「ゾンビ」モードを宣伝しているミッションに特に満足しました。このモードの後は、本当にアンデッドを細断したいと思うでしょう(地元の「ボス」がたくさんいてうんざりしましたが)。私が覚えているもう 1 つのことは、別のミッションでの「メッドマックス」のことで、ゲーマーに興味のあるポイントを含むマップと、すべてのタスクを完了するか、主要なタスクだけを優先してタスクを放棄するオプションの機会が提供されるというものです。ちなみに、このアプローチにより、Black Ops 6 キャンペーンを完了するまでにかかる時間が増加します。
このような背景に対して、残りの「古典」は、同じアプローチの多様性のおかげで、非常に興味深いものとして認識されています。ただし、『Call of Duty』は常に直線的なストーリーであり、同じ「レール上の」通路であることを忘れないでください。選択の「自由」と RPG 要素をもてあそぶこれらの試みは、実際にはゲームの時間を増やす以外には何の影響も与えません。
そしてそうです、新しい『コール オブ デューティ』は現実の紛争というテーマを引き続き活用しているため、現実の歴史との類似点を描くのは簡単です。これはこのゲームの長所にも短所にもなります。一方では、すべてが「あたかも現実であるかのように」、他方では、それは真実に似せようとするフィクションであるため、曲がった視点や一方的な視点で誰かを怒らせることになります。
いずれにせよ、Black Ops 6 のキャンペーンは大成功でした。キャンペーンは魅力的で、ミッション間の休憩後にキャンペーンに戻るように求められます。目的が不明な邪魔なフィラー レベルはなく、すべてがプロットに正しくリンクされています。
マルチプレイヤー
まず、小さな免責事項です。 CoD マルチプレイヤー モードを 10 時間プレイした後、最終的な結論を出すのは時期尚早です。むしろ、そのゲームがさらに多くの時間を費やす価値があるかどうかを評価することができます (たとえば、CoD: Vanguard は絶対にプレイしたくありませんでした。もちろん、これはすべて好みの問題ですが)。
簡単に言うと、「はい、価値があります」です。ここで、これらの行の作者は、MW が現代の環境におけるマルチプレイヤー Call of Duty の標準であると考えており、BO を好んでいなかったということにも注意することが重要です。
Call of Duty: Black Ops 6 マルチプレイヤーの良かった点と悪かった点
「漫画」MW3 を 150 時間プレイした後でも慣れる必要はありません。武器の物理学や動作、マップのロジックの違いにもかかわらず、実際には、驚くほど簡単にプロセスに入ることができます。
当初、オムニムーブメント、つまり新しい動きの仕組みについては疑問がありました(そして今でも部分的には残っています)。このアクロバットはトレーニング段階では面白くて役に立たないように見えましたが(多くの人はそれを無視しています)、徐々にそれを使用するプレーヤーが周囲に増えてきました。結局のところ、それは便利です:横に急にジャークし、飛行中にリロードし、周りを見回して敵に仮想鉛を振りかける時間があります。敵は今度は、出入り口から優雅に飛び出すターゲットを喜んで撃ちます(とても面白いように見えます)。
相手チームの選手の首を掴んで覆い被さる「人間の盾」を捕獲する?それにも存在する権利がありますが、「野生の自然」では、そのようなことをなんとかやり遂げた幸運な人は気づかれませんでした。
Treyarch スタイルのコンパクトで論理的なマップが気に入りました。速度を緩めることはできません。残念ながら、約束されたすべての場所を訪れることはできませんでした。個人的な好みによりモードの選択が不完全で、スターター パックも非常に限られていました。それにもかかわらず、場所は建築的にも構成的にも多様であり、中には過去の Call of Duty ゲームのフラッシュバックを引き起こす場所もあります。
一方で、狭い場所では特に振り向く場所がありません。提案された距離では、短銃身で速射できるもので簡単に倒せるため、「狙撃兵」は他の人よりも苦しむ可能性があります。さらに、「不便な」武器で苦しむ必要がないので)。一方、マップはマルチレベルであり、多くの迂回路やわかりにくい道があります。迷うことはありませんが、出荷場所の条件はどこにも作成されていません(またはそのような地図はまだ見つかりません)。
利用可能な兵器に関しては、一部のユニット(いくつかの推測があります)が容赦なく弱体化されます。ただし、統計を取得するにつれてバランスを変更しても大丈夫です。また、シリーズのさまざまなボディキット、特典、賞もすべて評価する必要があります。武器の音は楽しいですが、MW の「バレル」はやはり良く、「重く」感じられます。
ところで、モード面も含めて興味深い革新があります。たとえば、Kill Order は VIP エスコート テーマのバリエーションを提供しますが、マップ上の特定のポイントに到達する必要はありません。ここでは彼はHVT(高価値ターゲット、またはOBターゲット、つまり特に重要なターゲット)と呼ばれ、その殺害は敵にボーナスをもたらし、防御チームに長命をもたらします。各陣営には生存性を高めた独自の HVT がありますが、武器は標準です。実際には、これは小さなアップグレードが施された通常の「チームバトル」モードであり、他のすべてはシリーズの標準です。
Call of Duty: Black Ops 6 のマルチプレイヤーの第一印象はほとんどがポジティブであり、プレイする価値があります。しかし同時に、新しいコンテンツやモードが登場するまで耐えなければなりません。
結果: Black Ops 6 は、完全に非民主的な価格設定 (70 ドルから) なので、当然不快に感じるかもしれませんが、Call of Duty ファンはおそらく気に入るでしょう (BO ファンもきっと気に入るでしょう)。
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