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Dragon Age: The Veilguard レビュー – 優れた RPG ですが、圧倒的な Dragon Age ゲームです |ゲーム

D開発者 Bioware は、Veilguard を簡単に扱うつもりはありませんでした。最後のドラゴン エイジ ゲームから 10 年が経過し、ファンの理論が浸透し、期待が制御不能になった 10 年が経過しました。期待外れのマス エフェクト: アンドロメダとアンセムの後にスタジオで起こったすべての争いについては言うまでもありません。 Veilguard は決して悪いゲームではなく、出会うべき魅力的なキャラクターや新しい場所がたくさんあります。しかし、以前のゲームの核心である脚本は驚くほど平凡で、新しい戦闘スタイルはすぐに同じことを繰り返してしまいます。あなたは、以前のゲームでコンパニオンおよびストーリーテラーとして機能した、Varric の仲間である Rook としてプレイします。ヴァリックとルークは、一年の大部分をエルフの神ソラスを探し続けています。彼が物理世界と冥界の間のベールを引き剥がし、その過程で悪魔の大群を解き放つのを阻止できるかに見えたとき、魔法のような事故により、他の 2 つの悪魔さえも解放されることになります。 悪い 神々。これらの新しい悪役はコミカルな悪ですが、結局のところ、そこにいるソラスの魅力的なキャラクターと比較すると、残念です。 Veilguard は、サイド クエストを通じて自分の側の物語も伝えます。説明を省略します…Dragon Age: The Veilguard。 写真:エレクトロニック・アーツセダス大陸を旅しながら、魔術師率いるテヴィンターのミンラサスの街や、太陽が降り注ぐリヴァン半島など、これまでのゲームでは探索できなかった場所を訪れます。アーラサンの森の周りを飛び回る光る蝶から、ネヴァラの墓地でほうきを振り回す生き生きとした骸骨まで、それぞれの場所は豪華で細部に満ちています。 Veilguard では自由に旅行できますが、各マップの特定のエリアはクエストによってロックが解除されるまで立ち入り禁止になります。これは不快に感じるかもしれませんが、圧倒されることなく探索できる自由も提供します。たくさんの宝物が見つかるので、探検も楽しいです。各エリアには異なる派閥のキャラクターが住んでおり、彼らはすぐに頼み事をし始めます。これらのタスクにはさまざまな種類があり、各コンパニオンの重要な装備のロックを解除します。戦闘は完全にリアルタイムになりました。 Mass Effect と同様のリング メニューを介してコンパニオンにスキルの使用を命令することもできますが、私の指示がなければコンパニオンがルークを回復したり、時間を遅らせたりするなどの有用なことをしてくれないため、私は時々そうしなければなりませんでした。しかし、ほとんどの場合、彼らは自律的に行動します。私がしなければならないのは、攻撃と回避だけです。同じ 3 つのボタンを何度も押し、仲間が差し迫った遠距離攻撃や爆発に気をつけろと叫ぶ中、時折戦闘スキルやフィニッシュ ムーブを投入します。これは役に立ちますが、他の数え切れないほどのゲームでこれまでに見たことがあり、戦略の余地はあまりありません。ただし、ボス戦はかなり難しいです。回避することが重要であり、やみくもに敵を斬りつけても先に進むことはできません。一般的に、ヴェールガードは一瞬でも手を離すことはできません。デフォルトのダメージ数値、ウェイファインダー、点滅する宝物インジケーターの多くはオプション メニューでオフにできますが、この記事では、プレイヤーが数秒以上情報を保持できないことを想定しているようです。登場人物たちは、たった今起こった出来事を際限なく繰り返し、あなたが今見たものを指摘します。多くの場合、「私たちのならず者ネクロマンサーがそのドアの向こうにいるかもしれない」という全く同じ言葉を使います。…

Dragon Age: The Veilguard レビュー – 優れた RPG ですが、圧倒的な Dragon Age ゲームです |ゲーム

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2024-10-28 15:00:00

D開発者 Bioware は、Veilguard を簡単に扱うつもりはありませんでした。最後のドラゴン エイジ ゲームから 10 年が経過し、ファンの理論が浸透し、期待が制御不能になった 10 年が経過しました。期待外れのマス エフェクト: アンドロメダとアンセムの後にスタジオで起こったすべての争いについては言うまでもありません。 Veilguard は決して悪いゲームではなく、出会うべき魅力的なキャラクターや新しい場所がたくさんあります。しかし、以前のゲームの核心である脚本は驚くほど平凡で、新しい戦闘スタイルはすぐに同じことを繰り返してしまいます。

あなたは、以前のゲームでコンパニオンおよびストーリーテラーとして機能した、Varric の仲間である Rook としてプレイします。ヴァリックとルークは、一年の大部分をエルフの神ソラスを探し続けています。彼が物理世界と冥界の間のベールを引き剥がし、その過程で悪魔の大群を解き放つのを阻止できるかに見えたとき、魔法のような事故により、他の 2 つの悪魔さえも解放されることになります。 悪い 神々。これらの新しい悪役はコミカルな悪ですが、結局のところ、そこにいるソラスの魅力的なキャラクターと比較すると、残念です。 Veilguard は、サイド クエストを通じて自分の側の物語も伝えます。

説明を省略します…Dragon Age: The Veilguard。 写真:エレクトロニック・アーツ

セダス大陸を旅しながら、魔術師率いるテヴィンターのミンラサスの街や、太陽が降り注ぐリヴァン半島など、これまでのゲームでは探索できなかった場所を訪れます。アーラサンの森の周りを飛び回る光る蝶から、ネヴァラの墓地でほうきを振り回す生き生きとした骸骨まで、それぞれの場所は豪華で細部に満ちています。 Veilguard では自由に旅行できますが、各マップの特定のエリアはクエストによってロックが解除されるまで立ち入り禁止になります。これは不快に感じるかもしれませんが、圧倒されることなく探索できる自由も提供します。たくさんの宝物が見つかるので、探検も楽しいです。各エリアには異なる派閥のキャラクターが住んでおり、彼らはすぐに頼み事をし始めます。これらのタスクにはさまざまな種類があり、各コンパニオンの重要な装備のロックを解除します。

戦闘は完全にリアルタイムになりました。 Mass Effect と同様のリング メニューを介してコンパニオンにスキルの使用を命令することもできますが、私の指示がなければコンパニオンがルークを回復したり、時間を遅らせたりするなどの有用なことをしてくれないため、私は時々そうしなければなりませんでした。しかし、ほとんどの場合、彼らは自律的に行動します。私がしなければならないのは、攻撃と回避だけです。同じ 3 つのボタンを何度も押し、仲間が差し迫った遠距離攻撃や爆発に気をつけろと叫ぶ中、時折戦闘スキルやフィニッシュ ムーブを投入します。これは役に立ちますが、他の数え切れないほどのゲームでこれまでに見たことがあり、戦略の余地はあまりありません。ただし、ボス戦はかなり難しいです。回避することが重要であり、やみくもに敵を斬りつけても先に進むことはできません。

一般的に、ヴェールガードは一瞬でも手を離すことはできません。デフォルトのダメージ数値、ウェイファインダー、点滅する宝物インジケーターの多くはオプション メニューでオフにできますが、この記事では、プレイヤーが数秒以上情報を保持できないことを想定しているようです。登場人物たちは、たった今起こった出来事を際限なく繰り返し、あなたが今見たものを指摘します。多くの場合、「私たちのならず者ネクロマンサーがそのドアの向こうにいるかもしれない」という全く同じ言葉を使います。 「そうですね、私たちのならず者ネクロマンサーがあのドアの向こうにいるといいのですが!」これでは不十分だった場合に備えて、各ミッションの概要が書かれているので、何が起こったのかを確実に確認できます。重要なことはチームミーティングで再度議論されます。

ストーリーに影響を与える大きな決断はほとんどなく、ゲームは選択する前にそれがどのような結果につながるかを正確に教えてくれます。ほとんどの場合、決定は実際の結果をもたらします。それは素晴らしいことですが、決定する前にゲームがそのことを何度も教えてくれなかったらもっと良かったでしょう。時間が経つにつれて、これらの選択肢は稀になり、まるで開発後半で実装する時間がなくなったかのようになります。

ルークは、彼ら自身が認めているように、「他にそれをする人がいなかった」ため、今の私たちのヒーローです。一度は魔法で選ばれたスーパーヒーロー以外の誰かとしてプレイするのは良いことですが、ルークにはタイミングの悪い軽口の裏にそれほど個性がありません。どの対話オプションを選択しても、その多くは必然的にある種のジョークで終わり、時にはやや恥ずかしいポップ カルチャーへの言及や慣用句で終わることもあります。 (登場人物がグリフォンに「オーツ麦を感じている」なんて言うのは絶対に聞きたくないです、お願いします。 お願いします.) 『ヴェールガード』はガーディアンズ・オブ・ギャラクシー風のジョークフェストではなく、ファンは最初の予告編の後ではないかと心配していたが、ルークは意見を持つ人物というよりは、機知に富んだ観察をする人物のように書かれている。

中心となるストーリーは、物語とゲームプレイの両方において、Veilguard で最も面白くない点です。多くのクエストでは、クリスタルを容器に際限なく差し込んでドアを開けたり、モンスターと戦うための場所への移動を妨げる疫病や脈動する肉の成長を征服したりする必要があります。これはドラゴンエイジにとっては珍しいことではありませんが、不満の残るカメオ出演と数字通りのゲームプレイと相まって、私はがっかりしました。

仲間たちが窮地を救ってくれます。文章の質は大きく異なりますが、新しいチームのことを知るのは楽しいです。ネクロマンサーのエムリッヒは指揮者のように魔法を駆使して死者のことを心から気遣い、クナリのドラゴンハンターであるターシュはアイデンティティと性別の問題に苦しんでいます。ロマンチックなオプションは、気まずいイチャイチャにすぐに熱心になるわけではなく、多くの場合、苦労している人に言うかもしれない最も親切な言葉を構成するだけです。ただし、このゲームには、「気をつけて!」と言って飛び込んで楽しみを台無しにする習慣があります。ロマンチックですね!ロマンスにコミットしてもよろしいですか?ここでさらにイライラするのは、あなたが彼らを一緒にミッションに連れて行くとき、彼らがオフィスのパーティーで会う同僚2人のように世間話をするときの彼らの態度です。 「そういえばターシュ、君はドラゴンを狩るの?モンスターを狩ってるんです。」 『Dragon Age: Inquisition』の冗談とは程遠い。

Veilguard には好きなところがたくさんありますが、繰り返しのゲームプレイからすべてをまとめる方法がわからないストーリーまで、欠点を見逃すために深く掘り下げる必要がある場合もありました。つまり、RPG としては完璧に楽しいのですが、Dragon Age のゲームとしては圧倒的ではありません。

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執筆者について: nipponese

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