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レトロなビデオゲームを図書館の本のように借りる権利はないと連邦当局が指摘

50年近くの歴史を持つ世界中のビデオゲームのほとんどは事実上、法的に消滅したものとなっている。あ ビデオゲーム歴史財団の調査で判明 ほとんど買えない ゲームの90% 保存活動家らは人々がゲームの歴史に合法的にアクセスできる方法を模索してきたが、米国著作権局は金曜日、彼らに大きな打撃を与えた。 FRBは、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づき、あなたや研究者には古いゲームにアクセスする権利はないと宣言しました。 VGHF や Software Preservation Network などの団体は、ビデオ ゲームへのアクセスに関する DMCA の免除に重点を置いています。法律では、たとえ購入できない場合でも、著作権がまだ保護されている古いゲームにライセンスなしでリモート アクセスすることはできないと定めています。 DMCA の現在の規則では、古いゲームのライブラリとリポジトリは、一度に 1 人が直接アクセスできるように制限されています。 財団が提案した免除は、博物館、アーカイブ、図書館に保管されているコンテンツに一度に複数の人がアクセスすることを許可するものだった。これにより、プレイヤーはライブラリから電子書籍をチェックアウトする場合と同じように、ビデオ ゲームの歴史の一部にアクセスできるようになります。 VGHF と SPN は、博物館がゲームのコピーを複数所有している場合、利用可能なコピーと同じだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにすべきだと主張した。 著作権局では 決断 10 月 18 日付 (30 ページに掲載) で、Shira Perlmutter ディレクターは、Entertainment Software…

レトロなビデオゲームを図書館の本のように借りる権利はないと連邦当局が指摘

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2024-10-26 06:05:00

50年近くの歴史を持つ世界中のビデオゲームのほとんどは事実上、法的に消滅したものとなっている。あ ビデオゲーム歴史財団の調査で判明 ほとんど買えない ゲームの90% 保存活動家らは人々がゲームの歴史に合法的にアクセスできる方法を模索してきたが、米国著作権局は金曜日、彼らに大きな打撃を与えた。 FRBは、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づき、あなたや研究者には古いゲームにアクセスする権利はないと宣言しました。

VGHF や Software Preservation Network などの団体は、ビデオ ゲームへのアクセスに関する DMCA の免除に重点を置いています。法律では、たとえ購入できない場合でも、著作権がまだ保護されている古いゲームにライセンスなしでリモート アクセスすることはできないと定めています。 DMCA の現在の規則では、古いゲームのライブラリとリポジトリは、一度に 1 人が直接アクセスできるように制限されています。

財団が提案した免除は、博物館、アーカイブ、図書館に保管されているコンテンツに一度に複数の人がアクセスすることを許可するものだった。これにより、プレイヤーはライブラリから電子書籍をチェックアウトする場合と同じように、ビデオ ゲームの歴史の一部にアクセスできるようになります。 VGHF と SPN は、博物館がゲームのコピーを複数所有している場合、利用可能なコピーと同じだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにすべきだと主張した。

著作権局では 決断 10 月 18 日付 (30 ページに掲載) で、Shira Perlmutter ディレクターは、Entertainment Software Association を含む複数の業界団体と同意しました。彼女は議会図書館に対しても同様の制限を維持するよう勧告した。 セクション 1201 DMCA は、ゲームを含む著作物への「不正な」アクセスを制限します。ただし、議会図書館は一部の階級の人々がこれらの制限を回避できるようにしています。

声明、VGHFは、権利者によるロビー活動が「進展を妨げ続けている」と述べた。同グループはESAの代表者のコメントを指摘した。 ESAの弁護士はこう語った。 アルス テクニカ「現時点では、リモート アクセスを提供するために ESA メンバーがサポートするような制限の組み合わせは存在しないと思います。」

ビデオゲーム保存活動家 言った これらのゲーム リポジトリは、ゲームをチェックアウトした人に著作権表示の全画面ポップアップを提供する可能性があります。また、アクセスを時間制限に制限したり、ストリーミング プラットフォームの専用配信のような「技術的制御」を介してユーザーにアクセスを強制したりすることもあります。

業界団体は、これらの博物館には、ユーザーがゲームを入手した後に配布することを防ぐための「適切な保護手段」がなかったと主張した。彼らはまた、古いゲームや古典的なゲームには「相当な市場」があり、ゲームにアクセスするための新しい無料ライブラリはこの市場を「危険にさらす」だろうと主張した。パールムター氏は業界団体の意見に同意した。

「登記所は、支持者らが場合によってはビデオゲームのレクリエーション利用を抑止できる広範な保護措置を提案していることを評価しているが、そのような要件は市場への損害を防ぐと結論付けるほど具体的ではないと考えている」と彼女は書いている。

本を貸し出す図書館は文学業界に悪影響を及ぼしますか?多くの場合、出版社は図書館を自社製品の無料広告とみなしています。口コミが生まれ、図書館の蔵書数が限られているため、本を長く読んでもらいたい人が購入する動機になります。ビデオゲーム業界は、自分たちの足元を攻撃することに非常に効果的であるため、サードパーティの保存活動家がパブリッシャー側の費用を負担せずに積極的に支援しようとしていることさえ認識していません。

クラシック ゲームにこれほど大きな市場があるのに、なぜこれほど多くのゲームが未だに購入できないのでしょうか?古いゲームをプレイする簡単にアクセスできる方法がない場合、プレイヤーは必然的に著作権侵害やエミュレーションに頼ることになります。

「ゲーム業界の絶対主義的立場により、研究者らは、他の方法では入手できない絶版ビデオゲームの大部分にアクセスするための超法規的な方法を模索することを余儀なくされている」とVGHFは書いている。


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執筆者について: nipponese

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