日本語版
最新ニュース
世界

パフォーマンスと安定性が向上してアップデートされたゲーム開発エンジン、Unity 6 が利用可能になりました

マドリッド、10月18日(ポータル/EP) - Unity Technologies が正式にサービスを開始 Unity 6 は、ビデオ ゲーム開発エンジンとインタラクティブなエクスペリエンスの最新バージョンです。これには以下が含まれます パフォーマンスと安定性の向上これは、とりわけ、より高速なレンダリング、高度な照明オプション、より優れた人工知能 (AI) 機能、および「マルチプレイヤー ワークフロー」へのアクセスにつながります。 ビデオゲーム ソフトウェア開発会社は、ゲーム作成プラットフォームを継続的に改善していく意向を共有しました 開発者が新しいタイトルを「迅速かつ効率的に」作成できるように支援します。ひいてはイノベーションを促進します。 この意味で、Unity Technologies は Unity 6 が世界的にリリースされましたの 開発エンジンの「より安定し、パフォーマンスが向上した」バージョン これには、機能やエクスペリエンスを強化するための複数の新しいツールや機能が含まれています。 同社が共有しているように、 彼のブログでの声明Unity 6 では次のような新機能が追加されています。 エンドツーエンドのマルチプレイヤー ワークフロー これにより、コネクテッド ゲームの開発を加速できます。同様に、開発者が次のことを可能にするツールもあります。 モバイルウェブに焦点を当てる。このようにして、それは モバイルプラットフォーム向けのタイトルの作成が容易になります。 iOS と Android デバイスの両方のブラウザと互換性があります。…

パフォーマンスと安定性が向上してアップデートされたゲーム開発エンジン、Unity 6 が利用可能になりました

1729407598
2024-10-18 10:30:00

マドリッド、10月18日(ポータル/EP) –

Unity Technologies が正式にサービスを開始 Unity 6 は、ビデオ ゲーム開発エンジンとインタラクティブなエクスペリエンスの最新バージョンです。これには以下が含まれます パフォーマンスと安定性の向上これは、とりわけ、より高速なレンダリング、高度な照明オプション、より優れた人工知能 (AI) 機能、および「マルチプレイヤー ワークフロー」へのアクセスにつながります。

ビデオゲーム ソフトウェア開発会社は、ゲーム作成プラットフォームを継続的に改善していく意向を共有しました 開発者が新しいタイトルを「迅速かつ効率的に」作成できるように支援します。ひいてはイノベーションを促進します。

この意味で、Unity Technologies は Unity 6 が世界的にリリースされました開発エンジンの「より安定し、パフォーマンスが向上した」バージョン これには、機能やエクスペリエンスを強化するための複数の新しいツールや機能が含まれています。

同社が共有しているように、 彼のブログでの声明Unity 6 では次のような新機能が追加されています。 エンドツーエンドのマルチプレイヤー ワークフロー これにより、コネクテッド ゲームの開発を加速できます。同様に、開発者が次のことを可能にするツールもあります。 モバイルウェブに焦点を当てる。このようにして、それは モバイルプラットフォーム向けのタイトルの作成が容易になります。 iOS と Android デバイスの両方のブラウザと互換性があります。

一方、Unity 6 では新しい機能が実装されました。 より高速なレンダリング機能と高度な照明オプションを提供するグラフィックス機能。これは、エンジンがワークロードを中央処理装置 (CPU) からグラフィックス処理装置 (GPU) にシフトしていることが部分的に原因です。 CPU パフォーマンスを最大 4 倍に拡張社内および顧客のテストで収集されたデータによると。

これらすべてに加えて、Unity は、この新しいバージョンには次のものが含まれることも示しています。 より優れた AI 機能、 Sentis ニューラル ネットワーク推論ライブラリとランタイム AI モデルに関連します。

開発者向けの学習リソース

これらすべてに加えて、Unity は次のことを提供しました。 いくつかの学習リソース 開発者が創作を行うのに役立ちます。これらのリソースは、 あらゆるレベルのユーザーがゲームを始めたり、開発を深めたりできるように設計されています。

これらのリソースは、何よりも次のことに基づいています。 実用的な技術例、デモンストレーション 技術解説付きの電子書籍もございます。このフレームワークでは、これらのリソースの 1 つが次のとおりです。 タイムゴースト環境作成やキャラクター デザインの進歩など、Unity 6 で実現できることをリアルタイムで映画のように紹介します。

同様に、開発者も使用できます メガシティメトロUnity で 100 人以上のプレイヤー向けのクロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲームを作成する方法を学ぶためのデモ。

この流れに沿って、デモンストレーションを行います ファンタジーキングダム開発者は、高度なレンダリング、「洗練されたライティング機能」、ユニバーサル レンダリング パイプライン (URP) モバイル最適化を備えた「様式化された」ゲーム環境を作成する方法を学びます。

今後のアップデート

に指定されているように、 Unity 社長兼 CEO マット ブロンバーグ別の声明このバージョンは 「世界中の開発者」と協力して作成、テスト、完成させ、 最高のパフォーマンスを備えた最も安定したバージョンを実現するため。

同様に、Bromberg 氏も、同社は次のように述べています。 エンジン試験プロセスを拡大します そして「」を作成します評価の「連続ループ」これにより、開発者はコメントを残すことができ、これに基づいて Unity の改善を実装し続けることができます。

実際、このアプローチの下で、Bromberg は、Unit 6 の重要な製品およびエンジニアリング リソースを「以前の LTS バージョンよりも何年も長く」維持すると指定しました。同様に、彼は自分のことを共有しました 次のバージョンのリリース後、少なくとも 2 年間のサポートを約束します。 「私たちはできる限りのことをします Unity 6 が今後何年にもわたってゲーム開発の中心となることを保証します。」がその件に関して判決を下した。

#パフォーマンスと安定性が向上してアップデートされたゲーム開発エンジンUnity #が利用可能になりました

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。