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テスト: Diablo IV: Vessel of Hatred – 卓越性への新たな一歩

Diablo IV は、最初の拡張版 Vessel of Hatred で新たな物語の弧を開始します。ブリザードにとっては、新しいクラス、新しい地域、新しい敵、新しいメカニックなどの新しいコンテンツで自社の製品を充実させる機会です。 歴史について語るのは難しい 憎しみの器 結末を大きく台無しにすることなく、 ディアブロ IV。確かに、 Vessel of Hatred はベースゲームのメインストーリーを直接フォローしています。多くを語らずとも、『ディアブロ 4』でおなじみの人物や、サンクチュアリに重くのしかかる大きな脅威が登場することを知っておいてください。脚本は本当に成功しており、慎重に吹き替えられた豊かな会話によってサポートされており、シリーズにとって非常に大切なこの暗くて粘着性のある雰囲気を完璧に転写しています。残念ながら、結末は控えめに言っても唐突で、少し苦い後味が残ります。この少なすぎる感じは新キャラクターにも感じられます。彼らは興味深く愛らしいものですが、プロットの他の部分に道を譲るために脇に追いやられる前に、輝く時間がほとんどありません。新しいモンスターや新しい敵対者についても同様で、十分に活用されておらず、出現してもすぐに消えてしまいます。現状では 5 ~ 6 時間で終わってしまうので、この物語にはダンジョンや要塞などの追加のシーケンスがいくつか追加されても良かったでしょう。少し短いですが、覚えておいてください 物語は本当にうまくいきます そしてそれが適切に行われていること。とても良かったので、もう少し追加してもノーとは言えなかったでしょう。 ジャングルの中で、恐ろしいジャングルの中で Vessel of Hatred は、ディアブロ 4 の世界に新しいエリア、ジャングルを追加します。 それは場所です ゲームマップの南端に位置します。また、 ブリザードは芸術的演出の達人であることを証明しています そして視覚的な没入の科学。緑豊かな森は圧迫感があり、素晴らしい照明効果によってさらに強調されています。この新しいプレイエリアには、時には乾燥し、時には腐敗し、粘着性があり、うねる触手で覆われた忌まわしいエリアがあり、驚きの連続です(いいえ、これは大人向けの日本映画の始まりではありません)。アイソメトリック カメラ固有の制限にもかかわらず、このゲームはなんとかグリップ力と魅力を生み出すことに成功しています。 視覚的に成功した。ナハントゥ地域は基本ゲームに完全に適合しており、ある部分から別の部分への移動は流動的であり、新しい領域にいるかどうかを知るのは必ずしも簡単ではありません。エリアまたは古いエリア。帽子。 Diablo II…

テスト: Diablo IV: Vessel of Hatred – 卓越性への新たな一歩

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2024-10-17 20:23:00

Diablo IV は、最初の拡張版 Vessel of Hatred で新たな物語の弧を開始します。ブリザードにとっては、新しいクラス、新しい地域、新しい敵、新しいメカニックなどの新しいコンテンツで自社の製品を充実させる機会です。

歴史について語るのは難しい 憎しみの器 結末を大きく台無しにすることなく、 ディアブロ IV。確かに、 Vessel of Hatred はベースゲームのメインストーリーを直接フォローしています。多くを語らずとも、『ディアブロ 4』でおなじみの人物や、サンクチュアリに重くのしかかる大きな脅威が登場することを知っておいてください。脚本は本当に成功しており、慎重に吹き替えられた豊かな会話によってサポートされており、シリーズにとって非常に大切なこの暗くて粘着性のある雰囲気を完璧に転写しています。残念ながら、結末は控えめに言っても唐突で、少し苦い後味が残ります。この少なすぎる感じは新キャラクターにも感じられます。彼らは興味深く愛らしいものですが、プロットの他の部分に道を譲るために脇に追いやられる前に、輝く時間がほとんどありません。新しいモンスターや新しい敵対者についても同様で、十分に活用されておらず、出現してもすぐに消えてしまいます。現状では 5 ~ 6 時間で終わってしまうので、この物語にはダンジョンや要塞などの追加のシーケンスがいくつか追加されても良かったでしょう。少し短いですが、覚えておいてください 物語は本当にうまくいきます そしてそれが適切に行われていること。とても良かったので、もう少し追加してもノーとは言えなかったでしょう。

ジャングルの中で、恐ろしいジャングルの中で

Vessel of Hatred は、ディアブロ 4 の世界に新しいエリア、ジャングルを追加します。 それは場所です ゲームマップの南端に位置します。また、 ブリザードは芸術的演出の達人であることを証明しています そして視覚的な没入の科学。緑豊かな森は圧迫感があり、素晴らしい照明効果によってさらに強調されています。この新しいプレイエリアには、時には乾燥し、時には腐敗し、粘着性があり、うねる触手で覆われた忌まわしいエリアがあり、驚きの連続です(いいえ、これは大人向けの日本映画の始まりではありません)。アイソメトリック カメラ固有の制限にもかかわらず、このゲームはなんとかグリップ力と魅力を生み出すことに成功しています。 視覚的に成功した。ナハントゥ地域は基本ゲームに完全に適合しており、ある部分から別の部分への移動は流動的であり、新しい領域にいるかどうかを知るのは必ずしも簡単ではありません。エリアまたは古いエリア。帽子。 Diablo II を懐かしむ人は、特に時の荒廃に見舞われたクラストの町など、知られている場所を見つけて喜ぶでしょう。これは、変更が加えられたにもかかわらず、場所を認識することを妨げるものではありません。探索すべきすべての新しい寺院やダンジョンには、コロンブス以前の芸術的な方向性が盛り込まれており、憂鬱であると同時に楽しいものとなっています。

この Diablo 4 拡張のもう 1 つの大きな新機能は、と呼ばれる新しいクラスの導入です。 サクレスプリット。これは、ディアブロ 3 のモンクを彷彿とさせる武術を習得し、近接戦闘でも中距離戦闘でも同様に安心できるクラスです。サクレスプリットは、ジャングルの強力なトーテムの精霊のうち 2 つ、つまりワシ、ゴリラ、ムカデ、またはジャガーを頼りに能力を高めることができます。かなりの数の潜在的なビルドが利用可能であるようです。これから生まれるメタを発見することに非常に興味があります。 Sacresprit はモバイルで強力で、驚くほど簡単にコンテンツの大部分をカバーできるため、確かに驚かれるメタです。時々、強すぎるように見えることさえあります(弱体化が進行中ですか?)。一言で言えば、ダンジョンを急いで突破するのがとても楽しかったクラスで、この新しいシーズンではこのクラスが私の手に入りました。

もう二度と一人になることはありません

仲間関係が『憎悪の器』のストーリーのテーマの 1 つである場合、それは拡張版の大きな新しいゲームプレイ機能でもあります。ザ 傭兵 彼らは確かに、募集する亡命者のグループの形に戻っています。友好的なクエストを通じて信頼が確立されると、これらの傭兵はおよそ 4 つの異なるクラスになります。選択した傭兵はあなたをフォローし、特に難易度が少し厳しくなる DLC ストーリーの終わりに向けて、非常に便利な PIF 札束を配布します。傭兵はレベリング システムとスキル ツリーを通じてカスタマイズ可能です (少し細いですが、これで仕事は完了します)。傭兵はソロでのみ利用可能で、実際のプレイヤーとグループになると休暇を取ることに注意してください。使用すると、傭兵は非常に実用的であり、キャラクターのギャップを埋めることができます。さらに、途中で蒸留された独自のストーリーにより、伝承に少し深みを与えます。

常にエンドゲームの改善を目指して、Blizzard は、 ダークシタデル 別名、輝く戦利品が満載のタイム トライアル ダンジョンです。ゲームプレイ ループを根本的に変えるわけではありませんが、戦利品をめぐる競争に歓迎すべき代替手段を追加する素晴らしいチャレンジです。一方で、次のような追加もあります。 クラストシャローズ。この新しいタイプのダンジョンでは、最初に目的の戦利品を選択しながら、限られた時間内にダンジョンの最後までうまく到達することが重要です。つまり、ビルドの最後のコンポーネントをファームするための非常に優れた追加機能です。

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執筆者について: nipponese

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