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Steamは、ストアからデジタル製品を購入すると、ビデオゲームではなくユーザーライセンスを提供することを明らかにしました

マドリッド、10月11日(ポータル/EP) - スチーム でユーザーに通知し始めました。 ストアでデジタル製品を購入すると、ビデオ ゲームを使用するための「ライセンス」を取得することになります。ただし、タイトル自体は含まれていないため、プレイヤーはゲームを入手する前にタイトルを考慮し、誤解を避けることができます。 ロス デジタルビデオゲームとクラウドゲーム ユーザーが許可するオプションです オンライン ゲーム ストアまたはサブスクリプション プラットフォームを通じてタイトルを購入するそして、企業のサーバーに接続する「ハードウェア」を使用してリモートで再生します。 このようにして、 物理ディスクを使用してローカルで再生する代わりに デバイス上で、 タイトルはクラウドで実行され、インターネット接続のみが必要です その操作のために。これは現在、PlayStation、Xbox、Ubisoft、任天堂、Epic Games、Valve などの関連企業によって提供されている形式です。 このゲーム形式では、 さまざまな利点ゲームを最新の状態に保ちながら、どこでもどのデバイスでもプレイできる機能など、優れた機能も備えています。 不便、 そしてそれは ユーザーが購入したタイトルを使用できるかどうかは、各オンライン サービスまたはプラットフォームの条件に依存します。 つまり、配信プラットフォームまたは開発者がビデオゲームのサービスを終了した場合、 プレイヤーは当該タイトルのサポートを失う可能性があります そして再びプレイする可能性さえあります。これは、デジタル ビデオ ゲームを購入すると、ユーザーが 実際には所有していないソフトウェアを購入することに同意する したがって、いつでもダウンロードまたは使用できなくなる可能性があります。 この枠組みでは、 Steam がユーザーに通知を開始 ストアでデジタル製品を購入するとき、 彼らは実際には、ビデオ…

Steamは、ストアからデジタル製品を購入すると、ビデオゲームではなくユーザーライセンスを提供することを明らかにしました

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2024-10-11 12:12:00

マドリッド、10月11日(ポータル/EP) –

スチーム でユーザーに通知し始めました。 ストアでデジタル製品を購入すると、ビデオ ゲームを使用するための「ライセンス」を取得することになります。ただし、タイトル自体は含まれていないため、プレイヤーはゲームを入手する前にタイトルを考慮し、誤解を避けることができます。

ロス デジタルビデオゲームとクラウドゲーム ユーザーが許可するオプションです オンライン ゲーム ストアまたはサブスクリプション プラットフォームを通じてタイトルを購入するそして、企業のサーバーに接続する「ハードウェア」を使用してリモートで再生します。

このようにして、 物理ディスクを使用してローカルで再生する代わりに デバイス上で、 タイトルはクラウドで実行され、インターネット接続のみが必要です その操作のために。これは現在、PlayStation、Xbox、Ubisoft、任天堂、Epic Games、Valve などの関連企業によって提供されている形式です。

このゲーム形式では、 さまざまな利点ゲームを最新の状態に保ちながら、どこでもどのデバイスでもプレイできる機能など、優れた機能も備えています。 不便、 そしてそれは ユーザーが購入したタイトルを使用できるかどうかは、各オンライン サービスまたはプラットフォームの条件に依存します。

つまり、配信プラットフォームまたは開発者がビデオゲームのサービスを終了した場合、 プレイヤーは当該タイトルのサポートを失う可能性があります そして再びプレイする可能性さえあります。これは、デジタル ビデオ ゲームを購入すると、ユーザーが 実際には所有していないソフトウェアを購入することに同意する したがって、いつでもダウンロードまたは使用できなくなる可能性があります。

この枠組みでは、 Steam がユーザーに通知を開始 ストアでデジタル製品を購入するとき、 彼らは実際には、ビデオ ゲーム サービスにアクセスするための「ライセンス」を購入しているのです。 ゲームそのものではありません。

具体的には、Valve が所有するデジタル ビデオ ゲーム配信プラットフォームは、 このニュアンスに関する有益な通知は、ショッピング カート ページに表示されます。 このようにして、支払いを続行する前に、Steam は購入の詳細の下に「 デジタル製品を購入すると、Steam でその製品のライセンスが付与されます。」

同社は次の記事でも詳しく説明しています。 Steam 利用者契約のガイドラインここで、購入契約に同意することにより、Valve がユーザーに「 通常ライセンスおよびコンテンツの使用権 および商業目的を持たない個人的な使用のためのサービス」とも規定されています。 ライセンスは「コンテンツおよびサービスの所有権または所有権」を付与するものではありません。」。

これらすべてを踏まえて、Steam は、ユーザーがタイトルを購入する前に、このタイプのデジタル製品では、ユーザーはビデオ ゲームそのものを購入するのではなく、単にビデオ ゲームを購入するだけであることを明確にしようとしています。 彼らにはそれをプレイする権利がある

これはすでに引き起こされている問題です 以前にプレイヤーとの問題が発生したたとえば、 ユービーアイソフトの事例と、ゲーム ライブラリからタイトル「ザ クルー」を削除する決定。この事件により、企業はいつでも自社のタイトルへのアクセスを禁止できるようになり、一部のユーザーが デジタル消費者保護法の承認を求めます。

この行に沿って、収集されたとおり エンガジェットSteam ビデオ ゲームの購入に関するこの通知は、 昨年 9 月にカリフォルニア州 (米国) で AB 2426 法が承認されました。

この法律来年発効するこの法律は、デジタル製品における虚偽の広告を回避するだけでなく、消費者保護を提唱している。この意味で、このガイドラインには、他のガイドラインの中でも特に、ユーザーが権利を取得していることを通知する義務が含まれています。 デジタルメディアにアクセスして使用するための独占的ライセンス彼らが実際の所有者ではないことを明確にします。

#Steamはストアからデジタル製品を購入するとビデオゲームではなくユーザーライセンスを提供することを明らかにしました

執筆者について: nipponese

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