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2024-10-02 14:00:28
Mお父さんは、自分が楽しめるゲームを見つけて、それをやり続けるタイプの人です。私は常にさまざまなジャンルを飛び回りながら飛び回っていましたが、彼は私が知っている中で絶対的なことをする唯一の人であり続けています すべて それは提供しなければなりません。 「これらの巨大なゲームを実際に完成させたのは誰ですか?」と人々が尋ねたとき、私は自信を持って、それはレゴをこよなく愛し、クリエイティブな悪口を言う 60 代のジョーディーな男性だと答えることができます。 Age of Empires II は 10 年以上にわたって彼を虜にしてきました。
このゲームは 1999 年、私が 5 歳のときに発売されました。13 年後に私が家を出るまで、それは私たちの家庭生活の恒久的な特徴であったと言っても過言ではありません。唯一変わったのは、彼がプレイしていたラップトップで、年月が経つにつれ、そのラップトップは徐々に小さくなっていきました。僧侶の象徴的な「ウォロロ」という音や、薪割りに行かせる村人たちの挨拶のさえずりなどの効果音は、私の子供時代のサウンドトラックでした。
私が十分な年齢になってから、父がこのゲームに興味を持ってくれたことを知りました。それが私が歴史的なメディアに触れる最初の機会の 1 つでした。それが私自身の歴史との関わりを育み、最終的には歴史家になるきっかけになったと思います。これは私だけではありません。私がカンファレンスで歴史やビデオゲームについて話すとき、ある年齢の歴史家が恥ずかしそうに私に近づいてきて、Age of Empires II のおかげでこの分野に興味を持ったと言ってきたことが何度もあります。
グレッグ・ジェンナーは公共歴史家であり、BBC Four の歴史ポッドキャスト「You’re Dead to Me」のホストです。彼は A レベルの学習中に Age of Empires II をプレイしたところ、このゲームが彼の歴史的想像力を捕らえるだけでなく、彼の研究を補完するものであることに気づきました。そのため、ポッドキャストで初期の頃、このゲームが繰り返しジョークとして取り上げられるようになりました。 「このゲームは間違いなく私の過去への情熱を強化し、おそらく歴史の語彙を広げ、学校では学べなかった幅広い世界的な参照を私に与えてくれました。たとえば、ジンギスカンです」と彼は言います。
プレイヤーが利用できるゲームのさまざまな技術とユニットを示すテクノロジー ツリーは、特に彼の想像力をかき立てました。 「歴史家として、私は今、社会について考える際のテクノロジーツリーのアプローチに対して、より慎重になっています」と彼は言います。 「振り返ってみると興味深いです。なぜなら当時、それは間違いなく私の歴史的嗜好と共鳴し、実際にそれを強化したからです。」
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この戦略ゲームから投石器に情熱を注ぐ軍事史家はたくさんいると思いますが、私自身の歴史の専門知識は社会的および文化的です。 Age of Empires II のシナリオをプレイし、父が延々とコンピューターと戦っているのを見て、私が興味を持っているのは騎士や城ではなく、村人であることに本当に気づきました。私は家や農場を、純粋に戦争のための資源を生み出すために存在していたとしても、この小さな自動機械たちに質の高い生活を提供できると心から信じて、心地よい方法で配置しました。そして率直に言って、敵が私の町を包囲し、作物に火をつけようとするのは迷惑でした。日常に焦点を当てた、私の現在の歴史的作品にもこの反響が見られます。私は、これらの大きな出来事を労働によって可能にした人々の生活について知りたかったのです。
マップ エディターを発見したとき、Age of Empires に本当に魅了されました。ここでは、ゲームが無作法に私にゲームの仕組みに関与させることを要求することなく、自由に町を建設し、村人が誰であるかについての物語を作成することができました。エディンバラ大学の医学史家アグネス・アーノルド・フォスター博士も同様の経験をしました。 「私が楽しんだのはマップ エディターだけでした。あらゆる種類の設定や計画、景観の構築、海岸線の描画、集落が存在する場所の確立などです。私はメインのゲームプレイ要素にはあまり興味がありませんでした。畑を収穫するのは好きでしたが、戦いはあまり好きではありませんでした。」
アグネスはノスタルジーの専門家でもあり、このレンズを通してゲームについて考察しています。 「それが私の歴史への興味に間違いなく影響を与えたと思います。私も含め、多くのプロの歴史家はノスタルジーとして人生を始める、つまり自分が体験していない過去の時代への憧れを抱いていると思います。そして、Age of Empires は、同様の他のゲームとともに、そのノスタルジーの一部に浸ります。そして、それは過去をもてあそぶことなのだと思いますが、それは彼らが認めるか否かにかかわらず、基本的に歴史家が生計を立てていることなのです。」
彼女は素晴らしい指摘をしています。私たちの中には、他の人よりも方法論において明らかに遊び心を持っている人もいますが、歴史家は皆、研究プロセスの一部として実験と遊びの空間に住んでいます。
私がこのゲームを紹介されたのは父で、作家であり歴史家であるマシュー・ライオンズは、息子と一緒にこのゲームをプレイしたときのことを詩的に振り返っています。 「親になったことでこのゲームに出会えたのはとてもうれしかったです。子育てがあなたに与えてくれる、思いがけない不思議な贈り物のひとつです」と彼は私に語ります。 「これは、親の愛の不変性と確実性という文脈で、帝国の興隆と滅亡という概念、そして歴史的無常というより広い概念を探求する素晴らしい方法だと感じました。」
遊びはつながりの強力な源となりえます。過去に対して、自分自身に対して、お互いに対して。発売から 25 年が経った今、私たちは Age of Empires II が私たちに与えた影響を懐かしく思い返すことができます。他の歴史メディアと同様に、このゲームにも過去をどのように表現するかという点で問題がないわけではありません。しかし、私や特定の世代の他の多くの歴史家にとって、それは喜びの火花となり、それ以上のものに発展しました。また、それは父を20年間楽しませ続け、私たちにつながりのポイントを与えてくれました。この2点に関しては、とても感謝しています。
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