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Microsoft の Activision Blizzard は、現在進行中の西側ビデオゲーム業界の人員削減の一環として、オーバーウォッチ 2 チームとディアブロ 4 チームから主に法人および補助的な役割の従業員約 400 人を解雇しました。
ディズニーの最近の人員削減、特に人事部門は、DEI イニシアチブやその他の重要でない役職に重点を置いた役割を排除する傾向を示唆しています。
伝えられるところによると、AAA ゲームシーンは崩壊しつつあり、インディーゲームが繁栄する一方、メジャータイトルが閉鎖に直面しており、業界衰退の可能性を示しています。
ゲーム業界の才能豊かな多様な人材は、DEI の取り組みに関連した反発や非難により、機会の減少に直面する可能性があります。
広範なレイオフや人員削減がゲーム業界に影響を及ぼしており、Activision BlizzardとMicrosoftが大幅な人員削減を発表した最新の大手企業となっている。
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Activision Blizzard の最近の人員削減、特にオーバーウォッチ 2 チームとディアブロ 4 チームの解雇は、持続不可能な予算、多様性を重視した雇用からの転換、高価なリマスターよりもインディー ゲームを好む傾向の高まりなど、AAA ゲーム業界の広範な課題を反映しています。
00:00 Activision の Overwatch 2 チームと Diablo 4 チームは、AAA ゲームの危機が続く中、大幅な人員削減に直面しています。
00:54 Activision Blizzardは約400人の従業員を解雇し、Overwatch 2とDiablo 4の開発に深刻な影響を与えた。
02:30 ブリザードにおける人事の人員削減は、多様性を重視した採用慣行からの転換を反映しており、World of Warcraft における将来の採用における潜在的な課題を示唆しています。
03:51 Activision Blizzard での最近の人員削減は、オーバーウォッチ 2 チームとディアブロ 4 チームに大きな打撃を与え、開発コストが上昇する中、従業員の 3% に影響を与えました。
05:42 ソニーの4億ドルのゲームは業績不振のため2週間後に中止となり、大企業がいかに潜在的な利益よりも税金の償却を優先しているかを浮き彫りにした。
07:09 ゲーム業界の人員削減は、新たな人材の獲得への移行を示唆しており、多様性を持った雇用が真の人材の評価を損なう可能性があるとの懸念が高まっている。
08:57 AAA ゲーミングは持続不可能な予算に苦戦しており、創造性とイノベーションを促進するインディー ゲームへの移行につながっています。
10:12 リマスターは、プレーヤーが単にオリジナルのゲームを楽しむことができるため、ほとんど価値がありません。
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