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2024-09-28 15:26:21
レスラーのランディ・オートンは当事者ではない Alexander 対 Take-Two インタラクティブ ソフトウェア、イリノイ州の連邦著作権訴訟。
しかし、彼のタトゥーはそうです。
水曜日、米国地方判事ステイシー・ヤンドル氏は、裁判所の申し立てを却下した。 WWE 2Kの出版社は、テイクツーと他の被告がタトゥーアーティストのキャサリン・アレクサンダーさんのタトゥーを利用して著作権を侵害したとする陪審評決を2022年から保留する予定。 ビデオゲーム 許可なく。しかしヤンドルは、アレクサンダーが経済的損害を受けたことを証明できなかったため、陪審が認めた損害賠償額3,750ドルを保留するというテイクツーの要求を認めた。
ケース 茎 オートンは2002年から2008年にかけて、部族のマーク、聖書の一節、鳩、頭蓋骨など6つのタトゥーを入れるためにアレクサンダーを雇い、アレクサンダーはそれらのタトゥーのうち5つの著作権を取得した。 WWEはオートンに彼の名前、画像、肖像を使用する権利を支払ったが、テイクツーは今度はレスリングビデオゲームでオートンのNILを使用するためにWWEに支払った。
根底にある法的問題は、オルトンさんの色素を変えたタトゥーが彼の体の一部となり、したがって外見の一部となった場合に、アレクサンダーさんの著作権主張が存続するかどうかだ。テイクツーは、アレクサンダーがオルトンに墨入れの代金を支払ったため、暗にタトゥーを展示する許可を与えたと主張している。
同社はまた、動議で争点となっているフェアユースの擁護も主張した。フェアユースでは、コピーによって著作権で保護された作品が変形される場合など、特定の条件の下でコピーが許可されます。オートンが自分のアイデンティティと表現を反映するためにタトゥーを取得したのに対し、テイクツーはそれを使ってオートンのリアルでプレイ可能なビデオゲームアバターを作成しているため、テイクツーのタトゥーの使用は間違いなく変革的でした。ビデオ ゲーム プレーヤーは、そのアバターを操作してスコアを生成したり、他のゲーム内実績を達成したりすることもできます。
2022年の陪審員は、この文脈においてフェアユースを異なる解釈をしました。彼らはTake-Twoがアレクサンダーの著作権を侵害していることを発見した。
ヤンドル氏は彼女の命令により、陪審員らが妥当な評決に達したと判断した。彼女は、ゲーム内でのタトゥーの使用はニュース報道や学術研究のためではなく「明らかに商業的だった」と指摘し、Take-Twoがタトゥーを入れたのはオートンの肖像を正確に示すためだけでなく、「その表現的価値のため」であると強調した。それは、ビデオゲームのプレイヤーがタトゥーを取り、自分が作成した架空のレスラーにそれを適用できることを意味しました。タトゥーの目的がオートンを再現することだけだった場合、「スーパースターの作成」機能では、おそらく彼のタトゥーを他のレスラーのアバターに含めるために再利用することはできないでしょう。
ヤンドルはまた、タトゥーをデザインするための「創造的で表現力豊かな努力」についてのアレクサンダーの証言を強調した。これらの努力は、彼女がより多くの著作権保護を獲得することと一致していると判事は指摘した。ヤンドルはまた、「現実の生活を正確に描く」ためにはそれぞれのタトゥーを正確にコピーする必要があるというテイクツーの主張にも納得しなかった。ヤンドル氏は、レスラー作成機能と、被告が「他人の知的財産の侵害を避けるためにレスラーのタトゥーを以前に変更した」ことを示す証拠によって、この議論は「信じられない」と述べた。
しかし、ヤンドル氏は別の争点で被告側の側に立った。裁判官は、アレクサンダーが「タトゥーの価値の証拠を提出しなかった」という理由で、アレクサンダーへの3,750ドルの損害賠償請求に関する判決の申し立てを法律問題として認めた。このため陪審員には「損害賠償を与える際に不当な憶測に関与する」ほかに選択肢は残されなかった。
ヤンドル氏が命令文で説明したように、著作権所有者は侵害による実際の損害と不正に得た利益を取り戻す権利がある。しかし、これらの所有者は原告として、侵害と金銭的損害の申し立てとの間の因果関係を証明しなければならない。
裁判官は、アレクサンダーが3,750ドルの負債を論理的に説明する「証拠を裁判で提出しなかった」と推論した。彼女の専門家証人の一人は、ゲームは「キャラクターとしてオートンを必要とし」、「彼のタトゥーを入れる必要があった」ため、ゲームの売上と利益の一部はタトゥーによるものだと推測した。しかし、その証人はこの結論を裏付けるデータ分析や実証研究を行っていません。アレクサンダー自身の証言にも問題があることが判明した。彼女は、タトゥーを別の媒体で使用する許可を取得しておらず、「オートンのタトゥーのせいで失ったビジネスや顧客を特定できなかった」と証言した。
アレクサンダーとテイクツーの両氏は、ヤンドルの判決に対して第7巡回区控訴裁判所に上訴する可能性があり、おそらく両氏にはさらに訴訟を起こす理由があるだろう。アレクサンダーはフェアユースの問題でテイクツーを破ったが、手ぶらで帰った。 Take-Twoはアレクサンダーに支払う必要はないが、フェアユースの抗弁が第一審レベルで失敗したことを懸念する可能性がある。レスラー(または別の2Kの試合の選手)にインクを入れた別のタトゥーアーティストは訴訟を起こす可能性があり、経験的に損害賠償を立証できれば、より多くの勝訴を得る可能性がある。また、アレクサンダーの損害賠償の道は、他のタトゥーアーティストが直面しないであろう方法で限定されていた。 2018年に訴訟を起こす前に彼女が著作権を登録できていたら、 著作権法 実際の損害賠償や不当な利益ではなく、弁護士費用や法定損害賠償(通常、著作権侵害ごとに750ドルから3万ドル、ただし侵害が故意の場合は最大15万ドル)を求めて訴訟を起こすことも認められただろうが、これらはいずれも本件で証明するのが難しい。コンテクスト。
アレクサンダー対テイクツー この事件は、スポーツ ビデオ ゲームのタトゥーの複製に焦点を当てたいくつかの著作権侵害事件のうちの 1 つです。 2020年、ニューヨーク州の連邦判事が 側面のある NBA 2Kでレブロン・ジェームスや他の選手のタトゥーをめぐる論争でテイクツーと争ったのは、タトゥーアーティストが有名なスポーツ選手に彫った自分たちのデザインが公的にデザインされることを知っていたことが一因だった。
#WWE #2Kのランディオートンのタトゥー使用はフェアユースではないが損害は証明されていない