1725544279
2024-09-05 12:00:51
アストロボット これは私が今までゲームで見た中で最も完璧に「喜び」という言葉を表現した作品かもしれない。
信じられないほどタイトなプラットフォームコントロールと美しくレンダリングされた環境から、驚くほど多様な独創的なゲームプレイメカニクス、そして何十年にもわたるゲームの歴史への伝染するような魅力的なラブレターまで、PS5専用ゲームをプレイしている間、私はほぼすべての瞬間に笑顔でした。
私は疑いを持っていなかったが アストロボット 開発者のチームアソビが前作で行った仕事、無料のPS5パックインを考えると、素晴らしいことだ。 アストロのプレイルーム、そして非常に期待できるサマーゲームフェストのプレビューと同様に、私は確かに何かを期待していませんでした これ 良いです。実際、PlayStation がこれまでにリリースしたゲームの中で、最も素晴らしい、そして最も重要なゲームの 1 つだとさえ言えます。
まず、それは アストロボットはプラットフォームゲームとして独自の地位を築いています。近年、PS3時代以降、ソニーがこのような創造的で興味深い実験的なゲームのリリースをやめてしまったことに、私は少しがっかりしたと告白します。 パラッパ・ザ・ラッパー、 イコ、 ワンダと巨像、 ウォーホーク、 リトルビッグプラネット、 旅 そして ModNation レーサー (バンクーバーを拠点とする United Front はご冥福をお祈りします)。現在、PlayStation からリリースされる作品のほとんどは、大予算を投じたサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームです。私はこうしたゲームの多くが大好きで、「どれも同じだ」という単純化された批判には絶対に賛同しませんが、過去数年の PlayStation の作品の多様性が懐かしく思います。
アストロボットは、むしろ優雅に、あの名高い PlayStation カタログへの直接的な応答であり、その祝福です。PS5 の宇宙船が凶悪なエイリアンに攻撃された後、Astro Bot の乗組員 (オリジナルのデザインとファースト パーティおよびサードパーティの PlayStation ゲームでおなじみの顔が混在) は銀河中に散らばり、謎の砂漠の惑星に不時着します。DualSense コントローラーで宇宙を航海し、仲間の Astro Bot を救出し、壊れた PS5 の部品を回収するのはあなた次第です。
他の状況であれば、これはPlayStation関連の宣伝にしか聞こえないだろうが、Team Asobiはそれを巧みに利用して、個性とウィットをたっぷり加えている。まず、既存のキャラクターの愛すべきカメオ出演には決して名前が付けられず、その代わりにAsobiは彼らについて巧妙な言及をすることで大いに楽しんでいる。 未知の世界のネイサン・ドレイクは、ある時点でオリジナルのプレイステーションで「デュード・レイダー」をプレイしているのが見られますが、これは彼のアクションアドベンチャーシリーズがララ・クロフトのシリーズに似ているという人々のコメントと、 アンチャーテッド4他にも、バイオグラフィーの「ナノマシンだ、息子よ!」というウインクの表現がある。 メタルギアの雷電または説明 ラスト・オブ・アスジョエルは「時々、罪のない嘘をつく」ことで知られていると語る。
そのレベルの配慮と敬意は、ソニー所有のもの( 地平線のアロイ、 ラスト・オブ・アス「エリーと ワンダと巨像‘ワンダーアンドアグロ)をサードパーティのフェイス( ストリートファイターリュウさん、 メタルギアのスネークや、 オクトパパ) いくつかの明らかな省略 (おそらくライセンスの問題による) を除けば、有名なキャラクターからあまり知られていないキャラクターまで、信じられないほどバランスの取れたリストであると言うだけで十分でしょう。
メインの「クラッシュサイト」ハブエリアでは、各キャラクターと楽しくかわいい方法で交流することもできます。 ゴッド・オブ・ウォークレイトスが怒ってリヴァイアサンの斧であなたを凍らせている、 悪魔は泣くかもしれないのダンテが古典的な剣と銃のコンボで敵を倒す様子や、 Katamari Damacy 誤って彼の超粘着ボールにあなたを捕まえる。グループを編成するために口笛を吹くこともできます 人間 ボットラダーとリフトプラットフォームを使用して、通常は到達できないクラッシュサイトパスのロックを解除します。 猿の逃走、パラッパラッパー、 ブラッドボーン ハンターと メタルギアのサイコ・マンティスが私に手を差し伸べるために私に向かってダッシュしてくるシーンは、いつも私を笑わせてくれました。

これらのキャラクターはそれぞれ独自のアニメーションと視覚的な癖があり、すべてが元のゲームを思い起こさせる素晴らしいものであるという事実は、 アストロボット 全体として、それはハードウェア自体にも及びます。クラッシュ サイトにある驚くほどリラックスできる一連のミニゲームでは、PS5 のさまざまなパーツを回収して修理します。これにより、さらに多様性が提供されると同時に、特に若いユーザー向けに、このような複雑なマシンに組み込まれているテクノロジーを強調する巧妙な方法にもなります。
もし アストロボット ファンサービスの魅力だけに頼れば、価値のあるゲームになるだろうが、Team Asobiはそれだけに頼るには才能が多すぎる。いや、チームは約3~5時間かけて アストロのプレイルーム 体験を膨らませ、15時間以上のまったく新しいコンテンツを追加し、80の驚くほど多様なレベルを、同じ非常に満足のいくジャンプ、スピン、ホバー能力で横断します。全体として、これはプレイステーションが3Dの鮮やかで完璧な技術に匹敵することに最も近づいたものです。 マリオ ゲーム。ある意味、 アストロボット イタリアの配管工の業界最高水準をも上回ります。

その一部は、Team Asobi が卓越したレベルデザイン、美しい美学、そしてユニークなゲームプレイの仕掛け (DualSense コントローラーの触覚フィードバックとアダプティブトリガーによってさらに強化されている) をあらゆる場面で見事に融合させていることに帰着します。あるジャジーなカジノレベルでは、PS VR ヘッドセットを使用して時間を遅くし、そびえ立つスロットマシンの隙間を越えるために、自分に向かって飛んでくるポーカーチップとトランプの間を飛び回る必要があります。一方、密林のステージでは、猿の腕を装着して DualSense を左右に振りながら、アダプティブトリガーを交互に押して、崩れかけた崖の取っ手の間をよじ登ります。もっと雰囲気のあるものをお求めなら、 ルイージマンション風の幽霊城には、隠されたプラットフォームや幽霊の敵を明らかにする電球アイテムが登場します。チーズをテーマにしたそびえ立つロボットツリーハウスなど、いくつかのレベルでは、視点を巧みに操作して、狭い廊下を移動して登っていく必要があります。
とにかく、このゲームにはバラエティに富んだ要素がほとんどなく、メカニクスが再利用されることがほとんどないことにいつも驚かされます。実際、メカニクスが再利用される数少ない機会は、単に新しいユーティリティを導入するためです。たとえば、インスペクター ガジェット スタイルの伸縮式アームは、最初はトリガーと交互に操作して敵を殴り、その後、ロボット スパイダーマンのようにプラットフォームからスイングします。クリエイティブな新しいゲームプレイやレベル ギミックに出会うという発見の感覚は、楽しい笑顔を誘うカメオ出演もさらに多く含まれており、ゲーム体験全体を通して維持されます。

そして、それらすべてを組み合わせてプレイステーションのゲームを再現したステージもいくつかあります。 戦争の神ラグナロク (私にとって他のほとんどのゲームよりも大切な意味を持つゲーム)私は、ベア・マクレアリーの指揮官のリミックスに合わせてクレイトスのリヴァイアサンアックスを振り回していた。 ゴッド・オブ・ウォー テーマ。他のものをネタバレはしませんが、 アンチャーテッド ドレイクの運命 本当に美しく懐かしいオマージュで、思わず涙ぐんでしまいました。
それでもまだ足りないなら、 アストロボット 数十のオプションのミニステージがあり、メインステージよりも明らかに難易度が高く、障害物コース満載のレースから、崩壊する銀河のプラットフォーム、レトロテーマのボクセルベースの敵の乱闘、ジャックのようなプレイステーションのヒーローを救出するためのガントレットまで、あらゆるものが含まれています(ジャックとダクスター) と旅人 (旅)からUFOを発見しました。
とはいえ、オプションコンテンツの一部がもっとうまくまとまっていたなら良かったのにと思います。メインステージを探索しているときに、「ロスト ギャラクシー」へのポータル(非常によく隠されていることが多い)を見つけると、すぐに秘密のステージに引き込まれます。つまり、結局は、先ほどまでプレイしていたレベルを最初からやり直さなければなりません。ステージはペースがよいので、戻ってきても長すぎると感じることはありませんが、それでもボーナス レベルをアンロックするにはあまりエレガントではありません。(ロスト ギャラクシーを訪れるオプションがあったら良かったのに。 後 私たちはやっていたことを終えたのでしょうか?

しかし、正直に言うと、私は「批評家」の帽子をかぶって、何か否定的なことを言うために必死に藁をつかんでいるような気がします。 アストロボット 全体的に素晴らしいです。初めてのゲーム機がオリジナルのプレイステーションだった私にとって、このゲームは私のお気に入りのハードウェアブランドを、特に 最高にクール これまでプレイしたどのゲームよりも最終レベルが高かった。そしてそれ以上に、これは本当に マリオあなたを楽しませ、驚かせ続ける、PlayStation の独占タイトルのラインナップに意義ある多様性を加える、最高レベルのプラットフォーム ゲームです。
何よりも、 アストロボット 本作は、ゲーム業界の企業主導による100時間のオープンワールドシングルプレイヤー体験と、グラインド重視のライブサービスに対する反論であり、かつての「量より質」という格言の真の証しである。(また、PlayStationが大失敗したのと同じ週にリリースされたため、タイミングも最高だった。 コンコルド。
はい、 アストロボット 100%に達するのに「たった」15~20時間かかりますが、 毎分 その体験がとても愛情を込めて作られ、とても巧みにオーダーメイドされていると感じたら、それは本当に問題ではありません。 アストロボット は、PlayStation 史上最高のゲームの 1 つであるだけでなく、史上最高のプラットフォーム ゲームの 1 つでもあります。そして、業界全体に、私の友人である Kratos の言葉を借りれば、「より良くなる」よう刺激を与えるものでもあります。
アストロボット 9月6日にPS5限定で発売されます。
画像クレジット: PlayStation
MobileSyrup は、当社のリンク経由で行われた購入から手数料を得る場合があります。この手数料は、当社の Web サイトで無料で提供するジャーナリズムの資金に充てられます。これらのリンクは当社の編集内容には影響しません。こちらからサポートしてください。
#アストロボットはプレイステーション史上最高のゲームの一つです