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発売間もないビデオゲーム「Black Myth: Wukong」は、すでに商業的に成功している

アナリストの推定によると、「Black Myth: Wukong」は公開当日にすでに利益を上げており、約4億5000万ドルの収益を上げていた。Game Scienceスタジオは、ビデオゲーム市場最大手の1つである中国のコングロマリットTencentの元従業員によって設立されました。2021年にTencentはGame Scienceの株式の5%を取得しました。「Black Myth: Wukong」は同社の3番目のゲームです。中国ゲーム業界の好調な業績は、中国業界が最近直面した課題を乗り越えつつあることを示している。インターネットとゲーム業界は、何年にもわたる力強い成長の後、2020年に中国当局の標的となり、より厳しい規制が課された。このアジアの大国当局は、中国経済の状態に対する懸念から、最近この分野に対してより寛容になっている。 #発売間もないビデオゲームBlack #Myth #Wukongはすでに商業的に成功している

発売間もないビデオゲーム「Black Myth: Wukong」は、すでに商業的に成功している

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2024-08-24 08:41:00

アナリストの推定によると、「Black Myth: Wukong」は公開当日にすでに利益を上げており、約4億5000万ドルの収益を上げていた。

Game Scienceスタジオは、ビデオゲーム市場最大手の1つである中国のコングロマリットTencentの元従業員によって設立されました。2021年にTencentはGame Scienceの株式の5%を取得しました。「Black Myth: Wukong」は同社の3番目のゲームです。

中国ゲーム業界の好調な業績は、中国業界が最近直面した課題を乗り越えつつあることを示している。インターネットとゲーム業界は、何年にもわたる力強い成長の後、2020年に中国当局の標的となり、より厳しい規制が課された。このアジアの大国当局は、中国経済の状態に対する懸念から、最近この分野に対してより寛容になっている。

#発売間もないビデオゲームBlack #Myth #Wukongはすでに商業的に成功している

執筆者について: nipponese

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