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一日中プレイできる: マーベル ライバルズのキャップとバッキーの早期ハンズオン

マーベルライバルズが登場 ゲームズコム 今週はいくつかの大きな発表がありました。まず、キャプテン・アメリカとウィンター・ソルジャーという2人の新しいヒーローがゲームに加わることです。しかし、もっと大きなニュースは、マーベルライバルズが正式に 12月6日に発売 無料でプレイでき、発売時からすべてのヒーローがアンロックされます。発表後、NetEase はメディアとクリエイターが新しい追加機能を試すための専用サーバーを開設しました。以下は、Cap と Bucky についての私の初期の印象です。キャプテン・アメリカのゲームプレイキャップは、ライバルズがヒーロー陣のより頑丈な部分を分類する先鋒ヒーローとしてチームに加わります。彼は、飛んでくる弾丸を敵に向かって跳ね返すことができる象徴的なシールドを携えてチームに加わります。トレーラーでは、アイアンマンが究極の能力をキャップに向けて発動し、キャップがアイアンマンのチームに向けてそれを何気なく発動する様子が見られます。 ファースト アベンジャーは驚くほど機動力があり、スプリント能力によってジャンプ力が強化され、スーパー ソルジャー スラム能力が有効になり、敵にダメージを与えて空中に打ち上げます。また、短いクールダウンでダッシュ能力も持っています。彼の究極の能力であるフリーダム チャージは、彼の行く手にいる全員にスピード ブーストとオーバーヘルスを提供します。 マーベル/キャプチャー by アダム・ベンジャミンキャップと数回ゲームをプレイしたところ、特にドクター・ストレンジやマグニートーのように前線を守れる一方で、ヴェノムやソーのように敵の後衛に飛び込む能力も持つハイブリッドタンクとしてプレイするのが楽しいと感じました。キャップはどちらのタスクも、より専用に設計されたヒーローほど優れているようには見えませんでしたが、戦いの展開に応じて飛び込むべきか前線に立つべきかを考えるのは楽しかったです。私は通常、敵のヒーラーにシールドスラムをして交戦を開始し、その後、カバーに飛び出して回復し、敵のタンクを押し戻していました。楽しいゲームプレイループのように感じられ、遠距離からのシールド投げでキルを終えるのは、近接戦闘に重点を置いた彼のスキル構成の中では満足のいく変化でした。キャップには多くの能力があるので、クールダウンやリソースの管理が好きな人には、キャップの方が魅力的でしょう。彼のシールドの耐久力は 500 なので、無限に頼れるとは思わないでください。ライバルズは、タンクに対するアプローチに非常に感銘を受けました。タンクは全体的にアクティブで、プレイしていて魅力的だと感じました。他のゲームでは、タンクの役割をプレイヤーにとってより魅力的にすることに苦労していますが、私はマーベル ライバルズで前衛ヒーローをプレイするのが何よりも楽しかったです。ウィンターソルジャーのゲームプレイウィンター ソルジャーは、マップを動き回り、ダメージを一気に与えることができる新しいデュエリスト ヒーローです。彼のキットは、彼の能力の源であるバイオニック アームと強力なハンドガンを中心に構築されています。この武器は 1 クリップあたり 2 発しか装填できませんが、敵を減速させたり引き寄せたり、バッキーを前方に飛ばしたりできるバイオニック アームの能力を使用するたびに自動的にリロードされます。成功の鍵は、ショットと能力を巧みに組み合わせて、リロード アニメーションで時間を無駄にしないことです。 ウィンター・ソルジャーの究極能力、クラーケン・インパクト、 には 2 つのユニークなメカニズムがあります。究極技では、敵を空中に打ち上げてターゲット エリアに墜落させ、敵にダメージを与えてマークします。究極技でマークされた敵は、HP が特定のしきい値を下回ると即座に排除されます。これは、他のゲームでは一般に処刑能力として知られています。また、マークされた敵が短時間で死亡すると、Kraken Impact が短時間再充電され、複数の使用を連鎖させることができます。…

一日中プレイできる: マーベル ライバルズのキャップとバッキーの早期ハンズオン

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2024-08-22 21:55:00

マーベルライバルズが登場 ゲームズコム 今週はいくつかの大きな発表がありました。まず、キャプテン・アメリカとウィンター・ソルジャーという2人の新しいヒーローがゲームに加わることです。しかし、もっと大きなニュースは、マーベルライバルズが正式に 12月6日に発売 無料でプレイでき、発売時からすべてのヒーローがアンロックされます。

発表後、NetEase はメディアとクリエイターが新しい追加機能を試すための専用サーバーを開設しました。以下は、Cap と Bucky についての私の初期の印象です。

キャプテン・アメリカのゲームプレイ

キャップは、ライバルズがヒーロー陣のより頑丈な部分を分類する先鋒ヒーローとしてチームに加わります。彼は、飛んでくる弾丸を敵に向かって跳ね返すことができる象徴的なシールドを携えてチームに加わります。トレーラーでは、アイアンマンが究極の能力をキャップに向けて発動し、キャップがアイアンマンのチームに向けてそれを何気なく発動する様子が見られます。

ファースト アベンジャーは驚くほど機動力があり、スプリント能力によってジャンプ力が強化され、スーパー ソルジャー スラム能力が有効になり、敵にダメージを与えて空中に打ち上げます。また、短いクールダウンでダッシュ能力も持っています。彼の究極の能力であるフリーダム チャージは、彼の行く手にいる全員にスピード ブーストとオーバーヘルスを提供します。

マーベル/キャプチャー by アダム・ベンジャミン

キャップと数回ゲームをプレイしたところ、特にドクター・ストレンジやマグニートーのように前線を守れる一方で、ヴェノムやソーのように敵の後衛に飛び込む能力も持つハイブリッドタンクとしてプレイするのが楽しいと感じました。キャップはどちらのタスクも、より専用に設計されたヒーローほど優れているようには見えませんでしたが、戦いの展開に応じて飛び込むべきか前線に立つべきかを考えるのは楽しかったです。私は通常、敵のヒーラーにシールドスラムをして交戦を開始し、その後、カバーに飛び出して回復し、敵のタンクを押し戻していました。楽しいゲームプレイループのように感じられ、遠距離からのシールド投げでキルを終えるのは、近接戦闘に重点を置いた彼のスキル構成の中では満足のいく変化でした。

キャップには多くの能力があるので、クールダウンやリソースの管理が好きな人には、キャップの方が魅力的でしょう。彼のシールドの耐久力は 500 なので、無限に頼れるとは思わないでください。ライバルズは、タンクに対するアプローチに非常に感銘を受けました。タンクは全体的にアクティブで、プレイしていて魅力的だと感じました。他のゲームでは、タンクの役割をプレイヤーにとってより魅力的にすることに苦労していますが、私はマーベル ライバルズで前衛ヒーローをプレイするのが何よりも楽しかったです。

ウィンターソルジャーのゲームプレイ

ウィンター ソルジャーは、マップを動き回り、ダメージを一気に与えることができる新しいデュエリスト ヒーローです。彼のキットは、彼の能力の源であるバイオニック アームと強力なハンドガンを中心に構築されています。この武器は 1 クリップあたり 2 発しか装填できませんが、敵を減速させたり引き寄せたり、バッキーを前方に飛ばしたりできるバイオニック アームの能力を使用するたびに自動的にリロードされます。成功の鍵は、ショットと能力を巧みに組み合わせて、リロード アニメーションで時間を無駄にしないことです。

ウィンター・ソルジャーの究極能力、クラーケン・インパクト には 2 つのユニークなメカニズムがあります。究極技では、敵を空中に打ち上げてターゲット エリアに墜落させ、敵にダメージを与えてマークします。究極技でマークされた敵は、HP が特定のしきい値を下回ると即座に排除されます。これは、他のゲームでは一般に処刑能力として知られています。また、マークされた敵が短時間で死亡すると、Kraken Impact が短時間再充電され、複数の使用を連鎖させることができます。

マーベル/キャプチャー by アダム・ベンジャミン

ウィンター ソルジャーは、キャプテン アメリカのように、他のデュエリストのプレイ スタイルの中間です。彼の能力は、ブラック パンサーやスパイダーマンのように乱闘を可能にしますが、銃はヘラやパニッシャーのように中距離から攻撃することもできます。鍵となるのは、彼のキットの各部分をいつ使用するかを知ることです。私が最も成功したゲームは、遠距離ダメージから始めて、バイオニック フック能力を使用して相手を位置から引きずり出し、さらに数発のショットとトルーパーズ フィスト ダッシュで仕留めるというものでした。「引く、撃つ、ダッシュする、撃つ、スローする、撃つ…」と考えてください。「撃つ、引く、撃つ、撃つ」ではなく、「撃つ、撃つ、引く、撃つ」です。

Rivals には、ダメージ重視のキャラクターがかなり多様化しており、ウィンター ソルジャーはその多様性をさらに高めています。彼は、アビリティ コンボは好きだけど純粋な近接攻撃ヒーローには慣れていないプレイヤー、あるいは子供の頃にバイオニック コマンドーをたくさんプレイした人には魅力的でしょう。

発売が待ちきれない

Marvel Rivals はかなり慌ただしいゲームで、Cap と Winter Soldier の「顔に迫って殴りかかる」ゲームプレイは、その混乱をさらに増すだけですが、それがこのゲームの魅力の一部だと思います。どちらの新しいヒーローも、不公平に感じるほどの爆発力は感じませんでしたが、Bucky の究極技で何が起きているのかを追跡するのは困難でした。全体的に、彼らはどちらも Marvel の歴史を象徴する存在であり、このゲームに彼らが登場することを嬉しく思います。

Marvel Rivals の正式リリースまであと 3 か月ちょっとですが、プレイすればするほど興奮が高まります。それまでにオープン ベータ版がリリースされ、戦略家 (ヒーラー) ヒーローがあと 2 人ほど追加されることを期待していますが、全体的にはリリースの準備がほぼ整ったように感じます。あとは、それまでにどれだけの休暇を取れるかだけです。

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執筆者について: nipponese

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