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[Interview] サムスンが HDR10+ GAMING を使用してビデオ ゲームのビジュアル技術を飛躍的に向上させた方法 – Samsung Newsroom Malaysia

「ビデオゲームクリエイターのビジョンに忠実な色彩を実現することがすべてです」– サムスンリサーチアメリカ副社長、ビル・マンデル氏 HDR (ハイダイナミックレンジ) テクノロジーは、ここ数年、映画やテレビ番組の画質に革命をもたらしてきました。現在、Samsung が HDR10+ GAMING を推進しており、同じ視覚的変革がビデオ ゲーム業界にも導入されつつあります。これはゲーム メーカーとプレイヤーの両方にとって有益であり、ゲームの最新グラフィックスとリアリズムから最大限の視覚的インパクトを引き出すことを可能にします。 Samsung Newsroom は、Samsung Research America の副社長 Bill Mandel 氏とデジタル メディア ソリューションのシニア マネージャー Steve Larson 氏にインタビューし、HDR10+ GAMING と、このテクノロジーがゲーム業界にどのような変化をもたらしているかについて話し合いました。 ▲ サムスン・リサーチ・アメリカのシニアマネージャー、スティーブ・ラーソン氏(左)とデジタルメディアソリューション担当副社長、ビル・マンデル氏 ゲーマーとゲームクリエイターも HDR を必要としている HDR はテレビや映画の視覚体験を劇的に向上させましたが、ビデオ ゲームへの応用は限られていました。ゲーム エンジンには、接続されたテレビやモニターがどの色を表示するかを判断するのに役立つカラー管理システムが組み込まれています。ただし、画面とゲーム エンジン間の通信が不足しているため、ユーザーはディスプレイを手動で調整する必要があります。…

[Interview] サムスンが HDR10+ GAMING を使用してビデオ ゲームのビジュアル技術を飛躍的に向上させた方法 – Samsung Newsroom Malaysia

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2024-08-21 02:02:31

「ビデオゲームクリエイターのビジョンに忠実な色彩を実現することがすべてです」
– サムスンリサーチアメリカ副社長、ビル・マンデル氏

HDR (ハイダイナミックレンジ) テクノロジーは、ここ数年、映画やテレビ番組の画質に革命をもたらしてきました。現在、Samsung が HDR10+ GAMING を推進しており、同じ視覚的変革がビデオ ゲーム業界にも導入されつつあります。これはゲーム メーカーとプレイヤーの両方にとって有益であり、ゲームの最新グラフィックスとリアリズムから最大限の視覚的インパクトを引き出すことを可能にします。

Samsung Newsroom は、Samsung Research America の副社長 Bill Mandel 氏とデジタル メディア ソリューションのシニア マネージャー Steve Larson 氏にインタビューし、HDR10+ GAMING と、このテクノロジーがゲーム業界にどのような変化をもたらしているかについて話し合いました。

▲ サムスン・リサーチ・アメリカのシニアマネージャー、スティーブ・ラーソン氏(左)とデジタルメディアソリューション担当副社長、ビル・マンデル氏

ゲーマーとゲームクリエイターも HDR を必要としている

HDR はテレビや映画の視覚体験を劇的に向上させましたが、ビデオ ゲームへの応用は限られていました。ゲーム エンジンには、接続されたテレビやモニターがどの色を表示するかを判断するのに役立つカラー管理システムが組み込まれています。ただし、画面とゲーム エンジン間の通信が不足しているため、ユーザーはディスプレイを手動で調整する必要があります。

「HDR10+ GAMINGは、画面とゲームエンジン間の直接通信を確立します」

– スティーブ・ラーソン、サムスンリサーチアメリカ

SRA は解決策を求めて、HDR10+ GAMING の開発を開始しました。画面の機能に基づいて HDR 設定を自動的に調整することで、HDR10+ GAMING は正確な色、コントラスト、明るさを通じて最高の視覚体験を実現します。

「HDR10+ GAMING は、画面とゲーム エンジン間の直接通信を確立します」とラーソン氏は語ります。「画面はゲーム エンジンの動作を理解でき、ゲーム エンジンは画面に何を表示できるかを認識できます。これにより、はるかに優れたビジュアル出力が得られます。」

「ビデオゲームクリエイターのビジョンに忠実な色彩を実現することがすべてです」とマンデル氏は語った。

アーティストのためのシンプルなソリューションを設計する

HDR の限界に対処する新しいテクノロジーを最初に求めたのはゲーム開発者でした。

「最初のニーズは、開発したゲームを可能な限り最高の状態で表示したいというゲーム開発者自身から生まれました」とマンデル氏は語る。「彼らは、モニター上で希望どおりの色彩を実現するのに苦労していました。」

▲ サムスンリサーチアメリカのデジタルメディアソリューション担当副社長ビル・マンデル氏は、すべてのゲーマーに優れた視覚体験を提供するためにHDR10+ GAMINGがどのように導入されたかを説明しています。

「私たちが公開した仕様は、ゲーム開発者にとって負担がかからず、簡単に使用できるものにしたいと考えました」とラーソン氏は語ります。「私たちの仕様をゲーム エンジンに統合すれば、そのエンジンで構築されたあらゆるゲームで使用できます。特定の構成やデバイスに依存しないため、業界全体での導入が大幅に簡素化されます。簡単です。」

プレイヤーにとってシンプルに

HDR10+ GAMING を使用すると、ゲーマーはモニターを調整するためにダイヤルやテスト パターンを操作する必要がなくなります。

「HDR10+ GAMING は、映画と同じようにゲームの設定を自動的に調整することでプロセスを簡素化します」とマンデル氏は述べました。「これにより、ゲーマーは手間をかけずに最高の画質を得ることができます。ゲームを起動してプレイするだけです。」

▲ サムスンリサーチアメリカのバイスプレジデント、ビル・マンデル氏(上)とデジタルメディアソリューションのシニアマネージャー、スティーブ・ラーソン氏が、HDR10+ GAMINGがゲーム体験を自動的に向上させる仕組みを実演している。

HDR10+ GAMING はテレビとゲーミング モニターの両方で機能するため、ゲーマーは何も設定せずに、プラットフォーム間で没入感のあるグラフィックスによる一貫した視覚体験を楽しむことができます。今日のゲーマーはゲームでフォトリアリスティックなグラフィックスを期待しているため、この標準は特に重要です。

「有効にすると、デバイスは HDR10+ GAMING が互換性のあるゲームで利用可能なオプションであることを自動的に認識し、それを活用します」とラーソン氏は述べました。「隠しメニューを操作したり、設定を調整したりする必要はありません。」

ゲーム業界の敷居を下げる

ゲーム開発者にとって、HDR10+ GAMING の大きな利点の 1 つは、無料で実装できることです。適切なアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を使用すれば、特別なトレーニングを受けなくても、HDR10+ GAMING を既存のゲーム エンジンに統合できます。

「簡単です。開発者が当社の仕様をゲームエンジンに統合すれば、そのエンジンで構築されたあらゆるゲームで使用できるようになります。」

– スティーブ・ラーソン、サムスンリサーチアメリカ

これらの標準を実践するために、サムスンは2023年9月にネクソンと提携し、世界初のHDR10+ゲーミングタイトル「最初の子孫。」

サマーゲームフェスト 今年 6 月、同社は HDR10+ GAMING 機能を備えた最新の Odyssey OLED ゲーミング モニターを発表しました。HDR10+ GAMING と Samsung の Odyssey OLED ゲーミング モニターの組み合わせは、高度なディスプレイ技術が「Red Dead Redemption 2」などのビデオ ゲームのゲーム体験をいかに向上できるかを示しています。

さらに、サムスンは CD PROJEKT RED などのパートナーと共同で「サイバーパンク 2077」を開発し、ゲームに登場する架空のカリフォルニア州ナイトシティをこれまでにないほどリアルに再現しました。このコピーは大ヒットとなり、世界中で 2,500 万本以上が販売されました。

「私たちは、このシステムを非常に簡単に実装できるように設計しました」とラーソン氏は語ります。「実際、CD PROJEKT RED は、HDR10+ GAMING が自分たちが使いたいと思っていたものだと分かっていました。彼らは、実装の速さと簡単さに感銘を受けました。彼らのチームは、実際に半日ほどでこれを稼働させることができました。」

「これは無料ライセンスの技術です。この技術を採用するゲームやプラットフォームは今後さらに増えるでしょう」

– サムスンリサーチアメリカ副社長、ビル・マンデル氏

HDR10+ ゲーミングの輝かしい未来

Samsung は、HDR10+ GAMING を拡張して、特にニッチなゲーム エンジンを追加しようとしています。同社はすでに大手スタジオや開発者と連携し、独自のエンジンや広く採用されているエンジンの一部に追加しています。

「ゲーム会社とのコラボレーションを通じて、HDR10+ GAMING エコシステムを拡大し、より幅広い採用とより豊かなゲーム体験を実現します」とマンデル氏は述べた。

この広範なネットワークは、ゲーム開発者に、視覚的に魅力的なゲームをより効率的に作成するための多用途で強力なツールセットを提供します。

▲サムスンリサーチアメリカのシニアマネージャー、スティーブ・ラーソン氏(左)とデジタルメディアソリューション担当副社長、ビル・マンデル氏

「これは無料ライセンスの技術なので、この技術を採用するゲームやプラットフォームはもっと増えるでしょう」とマンデル氏は続けた。「消費者にとっては、最小限のセットアップで最大限の視覚効果を実現し、さまざまなデバイスで一貫した没入感のあるゲーム体験ができることを意味します。」

マンデル氏とラーソン氏は、HDR10+ GAMING を活用する開発者、ゲーム、ユーザーの数がすぐに大幅に増加すると予想しています。

「これから大きなことが起こると期待してください!」とマンデル氏は語った。

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執筆者について: nipponese

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