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2024-08-17 08:14:30
私は戦場に 4 隻の旗艦を配備していますが、空母の旗艦も実際には管理したくない艦です (現在は防御位置にいて、海賊の襲撃に対処しています)。5 隻目の Marza Dreadnought を戦場に配備することもできますが、真のゲーム チェンジャーとなる武器、巨大な Ankylon Titan の建造を開始するまで少し待つつもりです。
私は TEC エンクレーブをコントロールしているので、旗艦はサポート能力に重点を置いていますが、攻撃力も十分です。旗艦を建造する前に、主力艦の新しいモジュールにも多額の投資を行い、全体的な生存能力と有効性を高めます。艦隊ごとにロボット巡洋艦を数隻追加すると、修理が必要な艦の修理も容易になります。
アドベントとヴァサリの敵は共同攻撃を仕掛け、幸いにも未開発だった私の小惑星システムの 1 つを占領することに成功しました。しかし、彼らの主力艦の 1 隻は、十分な対空砲火防御のない長距離ミサイル空母に直面し、機能不全に陥っています。コルを中心に構築された私の最初の艦隊は、そのシステムへの航路上にあり、残りの侵略者を排除します。私の 2 つの船舶生産センターは、避けられない損失の代替品をすでに準備中です。3 者間の戦争は長引きますが、これは敵にとって終わりの始まりです。
Sins of a Solar Empire II は Ironclad Games と Stardock Entertainment によって開発され、Stardock Entertainment がパブリッシングを担当しています。このゲームは PC 専用で、私は Steam でプレイしました。このタイトルは、シリーズの最初のタイトルの非常に優れたメカニズムを基に構築され、さまざまなクールな戦略アイデアが追加されています。
オリジナルでは、3 つの派閥が残酷な戦争で生き残りをかけて戦っていました。この紛争は 35 年間銀河を荒廃させ、さらに破壊的な段階へと移行しています。トレーダー緊急連合、アドベント、ヴァサリはそれぞれ 2 つの派閥に分かれ、それぞれがさらに過激な哲学を持ち、新しい船とテクノロジーを持っています。
ストーリー主導の古典的なキャンペーンはありませんが、それでもこの宇宙は興味深く、広大に感じられます。技術と建物の説明を少なくとも一度は読んでください。取り上げられている 6 つの文明はそれぞれ非常に異なる哲学を持っており、その構造と宇宙船のデザインに反映されています。また、各戦闘とキャンペーンは、生存、勇気、圧倒的な力の力についての物語を語ります。
Sins of a Solar Empire II は、大規模な艦隊戦に焦点を当てたリアルタイムの宇宙ベースの戦略ゲームです。プレイヤーが自分の陣営を選択すると、母星、少量の資源の流れ、および数隻の探査船からスタートします。その低い地位から、ゲーマーは惑星を開発し、採掘作業から研究所、軌道上の特殊防衛兵器まであらゆるものを構築し、艦隊を作成します。最初の主力艦は誰でも無料で使用できますが、効果的に使用するには、軽艦と重艦の戦闘グループが必要です。
固体惑星、小惑星、巨大ガス惑星など、それぞれの重力井戸は、軌道開発の異なる層を提供します。民間および軍事の研究層には、軌道上のステーションと惑星のインフラストラクチャが必要です。派閥に応じて、ゲーマーは貿易、文化の支配、またはさまざまな種類のローカルブーストに焦点を当てることもできます。
ゲーム中盤では、中立勢力を排除し、他の勢力と小競り合いをして星系とワームホールを拡張し、確保します。続編では、星系が回転するにつれて新しい宇宙航路が明らかになり、どの星系に要塞が必要か、また、防衛艦隊がより少ないリソース投資で制御できる場所を決定することが重要になります。
タイタンが登場する頃には、おそらく両陣営とも経済エンジンがしっかりと稼働しているはずです。ここで、慎重な配置、優れた艦隊構成、そして特殊能力の慎重な使用が大きな違いを生みます。Sins of a Solar Empire II は、RTS のリアルタイム部分に専念している場合でも、かなり熱狂的なので、一時停止を押して戦術的なオプションについて考えることをお勧めします。
4 番目の派閥が戦いに加わることを本当に望んでいました。TEC、Vasari、Advent はそれぞれプレイ方法が異なりますが、まったく新しい一連のメカニズムを学んで習得できたら最高だったでしょう。この続編の核となるアイデアを新規プレイヤーがすべて理解するには時間がかかるかもしれませんが、オリジナル版の内容を気に入った人なら、Sins of a Solar Empire II を長く楽しめるでしょう。
このゲームは、クラウドベースのシステムを使用して他の人間と対戦するとさらに面白くなります。このシステムでは、ゲーマーは試合中にすぐに参加したり、退出してコンピューターに交代したりできます。さらに良いことに、新しい Sins は改造をサポートしており、コミュニティはおそらく興味深い新しいユニットやまったく新しい文明さえも生み出すでしょう。
Sins of a Solar Empire II は、特にプレイヤーが大きな戦闘にズームインして命令を出し、あとはただ座ってロケットが飛び、PDC がきしむのを眺めているときなど、非常に見栄えが良いです。一時停止せずにプレイしようと決心している人にとっては、これは難しいかもしれませんが、ズームアウトして惑星系、艦隊管理、または広大な研究ツリーに注目したときも、このゲームは印象的です。ありがたいことに、数試合プレイするとインターフェイスが使いやすくなり、ゲーマーは命令を出し、惑星を管理するために大量のメニューを移動する必要がなくなります。
サウンド デザインもほぼ同じくらい優れています。サウンド トラックはオーケストラの高揚感あふれるスペース オペラ風で、大規模な戦闘のスペクタクルをさらに盛り上げます。戦闘効果は印象的で、特に大型船同士が激しくぶつかり合う場面では印象的です。唯一の問題は、プレイヤーに何が起きているかを伝える音声の一部が繰り返しになる可能性があることです。戦略的な状況を判断するために頻繁に一時停止する人は、特に 2 つの音声にイライラするでしょう。無効にしたり、頻度を制限したりするオプションがあれば便利です。

良い点
- 奥深いリアルタイム戦略メカニクス
- 独自の哲学を持つ6つの派閥
- 宇宙戦闘スペクタクル
悪い点
- キャンペーンなし
- インターフェースを習得するには時間がかかる
- 一時停止アクションに関連付けられたオーディオキュー
結論
マルチプレイヤーのインフラストラクチャはしっかりしており、使用できるオプションも豊富です。また、このゲームでは、大規模な艦隊がエネルギー ビームやミサイルであらゆるターゲットを攻撃しながら衝突するなど、視覚的にも非常に見ごたえがあります。Sins of a Solar Empire II には、Vasari が逃げている脅威のようなまったく新しい派閥や、もう少し革新的なアイデアが使われていたかもしれませんが、私はこのゲームの仕組みが気に入っていますし、どの試合もユニークに感じられます。
開発者から提供されたキーを確認します。
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