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湾曲したウルトラワイドモニターがゲームのプレイ方法を変えた

重要なポイント 湾曲したウルトラワイド モニターは没入感を高め、映画のようなゲーム体験を提供します。 ゲームは、環境認識を向上させ、インターフェースを広げることで、拡張されたアスペクト比の恩恵を受けます。 ウルトラワイド ゲームでは、より多くの GPU パワーが必要になる可能性があり、カットシーンや、より広いアスペクト比をサポートしていないゲームでは、ピラーボックス化が時々発生することがあります。 初めて OLED テクノロジーに触れて以来、私は画面に非常にこだわるようになりました。ゲーミング ディスプレイに求めるものの頂点に達したと思っていましたが、最近購入した湾曲した超ワイド モニター (以前はギミックとして無視していた 2 つの機能) によって、ゲーム体験が一変しました。 湾曲したウルトラワイドを選んだ理由 私は最近、10 年近くぶりに PC ゲームの世界に戻りました。仕事で PC へのアクセスがますます必要になってきましたが、2011 年に構築したリグはほとんど機能していませんでした。そこで、構築済みのリグが大幅な割引価格で販売されているのを見て、思い切って購入することに決めました。これに加えて、新しい PC の機能を補うために、ゲーム対応モニターにアップグレードすることにしました。 しかし、問題がありました。私の PC は 4K グラフィックスを出力できず、どの画面も私の愛用する 65 インチ LG CX OLED が設定した高い基準を満たしていません。どのモニターを購入するにしても、ソファではなくデスクでゲームをするのが楽しくなるような特別な何かが必要です。そのため、私は曲面ウルトラワイド…

湾曲したウルトラワイドモニターがゲームのプレイ方法を変えた

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2024-08-17 20:00:13

重要なポイント

  • 湾曲したウルトラワイド モニターは没入感を高め、映画のようなゲーム体験を提供します。
  • ゲームは、環境認識を向上させ、インターフェースを広げることで、拡張されたアスペクト比の恩恵を受けます。
  • ウルトラワイド ゲームでは、より多くの GPU パワーが必要になる可能性があり、カットシーンや、より広いアスペクト比をサポートしていないゲームでは、ピラーボックス化が時々発生することがあります。


初めて OLED テクノロジーに触れて以来、私は画面に非常にこだわるようになりました。ゲーミング ディスプレイに求めるものの頂点に達したと思っていましたが、最近購入した湾曲した超ワイド モニター (以前はギミックとして無視していた 2 つの機能) によって、ゲーム体験が一変しました。



湾曲したウルトラワイドを選んだ理由

私は最近、10 年近くぶりに PC ゲームの世界に戻りました。仕事で PC へのアクセスがますます必要になってきましたが、2011 年に構築したリグはほとんど機能していませんでした。そこで、構築済みのリグが大幅な割引価格で販売されているのを見て、思い切って購入することに決めました。これに加えて、新しい PC の機能を補うために、ゲーム対応モニターにアップグレードすることにしました。


しかし、問題がありました。私の PC は 4K グラフィックスを出力できず、どの画面も私の愛用する 65 インチ LG CX OLED が設定した高い基準を満たしていません。どのモニターを購入するにしても、ソファではなくデスクでゲームをするのが楽しくなるような特別な何かが必要です。そのため、私は曲面ウルトラワイド モニターを試してみることにし、リサーチと継続的なセールの組み合わせを経て、Alienware の AW3423DWF 34 インチ モデルに落ち着きました。

はっきり言って、この購入は思い切った決断でした。私はこれまでオフィス環境でウルトラワイド モニターしか使ったことがなく、曲面モニターを使ったことはありませんでした。形式については懸念がありました。ウルトラワイドの 21:9 アスペクト比をサポートしていないビデオ コンテンツやゲームのピラーボックス (画面の端の黒いバー) が常に問題になるでしょうか。画面の曲面により、不自然な歪んだ画像になるでしょうか。最も重要なのは、慣れ親しんだ 16:9 ディスプレイと比べて、このフォーム ファクターが気に入るかどうかです。


私の不安のほとんどはすぐに解消されました。確かに、ピラーボックスはカットシーンの映画撮影技術を保つために常に存在する現実であり、カットシーンと超ワイドゲームプレイの間の移行は不快になることがあります。しかし、実際にゲームをプレイしているときに画面の領域が広くなるため、簡単に許容できます。一方、湾曲したスクリーンは視覚的なプレゼンテーションにほとんど影響を与えず、代わりに周辺視野全体に広がることで没入感を深めました。

その結果、VR に匹敵するレベルの没入感が実現し、他のディスプレイでは同等の機能は実現できませんでした。

より大きく、より優れたゲーム

ティム・ラットレイ / ハウツーオタク

論理的に考えれば、このアップグレードされたセットアップで、ゲーム界最大かつ最強のパワーハウスをすぐにテストすることになるだろうが、このゲーム分野は私が普段夢中になる分野ではない。その代わりに、すでによく知っているゲームと比較することにした。 ファイナルファンタジーVII エバークライシス毎日プレイしているモバイルガチャゲームの移植版です。


とすれば 永遠の危機 はポケットサイズのタッチスクリーン用に設計されているため、PC ポートに対する期待は低かった。そのため、ディスプレイ全体に表示されることに驚き、うれしく思った。ワイドスクリーン レイアウトでは、メニュー インターフェイスの位置が変更され、ゲームの収集可能な壁紙が見にくくならずに表示できるようになった。

パーティメンバーや地形を表示するスペースが広くなったため、戦闘がより壮大に感じられました。勝利画面でパーティ全体を見ることができるなどの小さな詳細でさえ、モバイル版のオリジナルよりも優れた体験になりました。

それは素晴らしい第一印象でしたが、モニターへの私の愛は、次にプレイするゲームに本当に大きな変化をもたらしました。その最前線にあったのは ファイナルファンタジーXIV、私が最も期待していたのは、拡張アスペクト比の恩恵を受けるゲームでした。そして、その通りになりました。

MMO の環境は、UI 要素を広げるための新しいスペースと、一度に表示される世界の拡大により、これまで以上に広く感じられました。実際、一度にゲームをより多く見ることができるようになったことで、マルチプレイヤー コンテンツをプレイする際の環境認識が向上し、メカニカルなレベルで優れたゲームプレイ体験が実現しました。


次に、昔ながらの古典作品を、本来意図されていない形式でアレンジしたいと考えました。 クロノトリガー これは私のお気に入りのゲームなので、簡単に選択できました。私は再び衝撃に身構え、4:3のアスペクト比で隠されていた多くの視覚的な不具合を予想していました。私が得たものはまったくそうではありませんでした。これは クロノトリガー まるで今まで経験したことのないような感じでした。

この体験は、私が感銘を受けたこの逸話に最もよくまとめられています。ミレニアル フェアの期間中、リーネ スクエアの中央に立って、賭けレースのラップ全体を見ることができました。すべての瞬間にこの新しい視点が提供されるわけではありませんが (余分なスペースを埋めるために木々の海が迎えてくれる瞬間はたくさんあります)、これは 2008 年の DS リマスター以来、このゲームで最も爽快に感じられました。これはすべて、超ワイドの可能性のおかげです。

ウルトラワイドモニターでクロノトリガーをプレイ。
ティム・ラットレイ / ハウツーオタク


レトロコンバージョンが成功したので、最近の ドゥーム + ドゥーム II 同様の結果を期待して再パッケージしました。超ワイドの約束を果たし、本質的には特大の視野を提供しました。これは私が何度もプレイしたゲームに対するクールな新しい視点であり、 ファイナルファンタジーXIV、 より詳細な状況認識が可能になるという利点がありました。

しかし、これが最適なプレイ方法かどうかはわかりません ドゥーム 画面に表示される情報量は、役に立つというよりは気を散らすことが多いため、このような広い視野で一人称視点のシューティングゲームをプレイするのは少しぎこちなく感じます。とはいえ、E1M1 がワイドスクリーンで表示されたときは、忘れられない「わあ」という瞬間でした。

サイバーパンク2077 一人称視点のゲームをワイドスクリーンに移植した作品としては、曲面ディスプレイ上で自然に感じられる広い視野角設定での魚眼効果のおかげで、少しうまくいきました。曲面ディスプレイは、ナイトシティの世界をこれまで以上にアピールするのにも役立ちました。この曲面ディスプレイは、その地域の未来的な技術の中では当たり前の画面でプレイしているような感覚を与えたからです。


コンピュータ端末とのやり取りは、その形状を考えると特に没入感がありました。また、画面がフラットパネルよりも周辺視野に広く広がっていたため、V のサイバネティック アイ (ゲームのインターフェイスがシミュレートすることになっているもの) を通して見ているように感じました。これは、私がこれまで経験した曲面モニターでのゲーム体験の中で、最も強力なケースかもしれません。

他にも、より広い視野角など、ウルトラワイドのメリットを享受しているゲームはたくさんあります。 スチームワールド強盗II より良い戦略を立てるための地図と、 コントロールの シュールなオフィス風景。私も好きです ヴァンパイアセイヴァーズ 透明なピラーボックスを作成するという解決策により、16:9 では見えない敵が見え、そのアスペクト比に基づいて構築された壁バウンス メカニズムも維持されます。

曲面ウルトラワイドモニターの汎用性と、幅広いゲームでのサポートの充実さには驚かされ続けています。


完璧ではないけど

サイバーパンク 2077 のカットシーンを超ワイド ディスプレイにピラーボックス表示します。
ティム・ラットレイ / ハウツーオタク

全体的な経験は肯定的なものでしたが、ワイドスクリーン ゲームに関してあまり熱中できない側面もあります。

前にも述べたように、私はピラーボックスのないゲームをまだ体験したことがありません。時折ピラーボックスのカットシーンがあってもそれほど気になりませんが、 ファイナルファンタジーXIV それらが豊富にある場合、アスペクト比が頻繁に切り替わるのは不快です。私はそれが必要なことだと理解しており、それに慣れてきましたが、それでも、私がゲームをプレイする方法は開発者が意図した体験ではないという感覚が常にあります。

これは、カットシーンとゲームプレイをシームレスに融合しようとするゲームでは特に注目に値します。すべてのゲームがウルトラワイドをサポートしているわけではないため、永続的なピラーボックスが発生します。これは、格闘ゲームで私が常に経験したことです。


モニターを購入する際に考慮しなかったのは、21:9 でゲームをレンダリングするために必要な追加の GPU パワーでした。これは見落としがちな注意点ですが、ウルトラワイド モニターの購入を検討する際にはおそらく最も重要な要素です。私がテストしたより負荷の高いゲームでは、より広いアスペクト比を使用するとフレーム レートに顕著な違いがありました。

よりスムーズな体験をしたいので、いくつかの設定を調整する方法を学ぶ必要がありました。PC がすでに期待どおりにゲームを実行できると仮定すると、画面領域の増加はパフォーマンスの低下に見合う価値があると思いますが、PC がすでに標準解像度のゲームで苦戦していて、グラフィックの忠実度を妥協したくない場合は、そうではないかもしれません。

もう後戻りはできない

湾曲した超ワイド ゲーミング モニター上の PC デスクトップ。
ティム・ラットレイ / ハウツーオタク


ゲーム用途では、この曲面ウルトラワイド フォームファクターを手放すのは難しくなりそうです。このフォームファクターは、このアスペクト比をサポートするほぼすべてのゲームを強化し、例外があっても、この映画のようなプレゼンテーションで体験するのは少なくとも興味深いものです。PC ゲームに刺激を与える方法を探していて、お金とパワーに余裕がある場合は、曲面ウルトラワイド モニターを試してみることをお勧めします。

いくつかのアイデアについては、当社の最高のウルトラワイド モニターと最高の曲面モニターをご覧ください。

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執筆者について: nipponese

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