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Tango Gameworksの買収により、当初の100人のうち約50人が移籍することになる。

クラフトンがHi-Fi Rushの開発元Tango Gameworksを永久閉鎖から救ったというニュースを受けて、PUBGのパブリッシャーは同スタジオから「開発スタッフ約50名」を日本子会社に移す計画を認めた。 これは、スタジオの当初の開発スタッフ数である 100 名を超える数のおよそ半分に相当します。 ゲームランクス 報告によると、これは他の人が他の場所で就職したためであり、そのため、 求人情報 スタジオにて。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。Cookie設定の管理 Hi-Fi Rush と Redfall のスタジオの閉鎖は、Xbox Game Pass のパブリッシングが失敗している兆候でしょうか?YouTubeで見る Game FileのStephen Totilo記者はソーシャルメディアプラットフォームXの最新情報で、Kraftonの広報担当者の声明を共有した。声明では、移管された50人のスタッフは「KraftonでHi-Fi Rush IPの拡張を含む新しいプロジェクトに引き続き取り組む」と述べられている。 今週初めに共有された別の電子メールの中で、トティロ氏は、東京を拠点とするチームの買収契約は月曜日に初めて公表されたにもかかわらず、8月1日から有効だったと述べた。 クラフトンの最高財務責任者、ドンクン・ベ氏は今週行われた決算発表の電話会議で、この取引を「買収」と「雇用」を組み合わせた「アクイ・ハイア」と呼んだ。 Totilo のニュースレターで共有されているように、Bae 氏は、Krafton は「開発チーム全体を継承したい」と考えており、Tango Gameworks が Microsoft によって閉鎖されたため、より伝統的な買収は不可能だったと述べています。 また、同社の広報によると、「クラフトンは、タンゴゲームワークスから約50名の開発スタッフをクラフトンの日本子会社に移管する予定です。移管されたスタッフは、引き続きクラフトンでHI-FI RUSH IPの拡張を含む新規プロジェクトに取り組みます。」— スティーブン・トティロ…

Tango Gameworksの買収により、当初の100人のうち約50人が移籍することになる。

クラフトンがHi-Fi Rushの開発元Tango Gameworksを永久閉鎖から救ったというニュースを受けて、PUBGのパブリッシャーは同スタジオから「開発スタッフ約50名」を日本子会社に移す計画を認めた。

これは、スタジオの当初の開発スタッフ数である 100 名を超える数のおよそ半分に相当します。 ゲームランクス 報告によると、これは他の人が他の場所で就職したためであり、そのため、 求人情報 スタジオにて。

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Hi-Fi Rush と Redfall のスタジオの閉鎖は、Xbox Game Pass のパブリッシングが失敗している兆候でしょうか?YouTubeで見る

Game FileのStephen Totilo記者はソーシャルメディアプラットフォームXの最新情報で、Kraftonの広報担当者の声明を共有した。声明では、移管された50人のスタッフは「KraftonでHi-Fi Rush IPの拡張を含む新しいプロジェクトに引き続き取り組む」と述べられている。

今週初めに共有された別の電子メールの中で、トティロ氏は、東京を拠点とするチームの買収契約は月曜日に初めて公表されたにもかかわらず、8月1日から有効だったと述べた。

クラフトンの最高財務責任者、ドンクン・ベ氏は今週行われた決算発表の電話会議で、この取引を「買収」と「雇用」を組み合わせた「アクイ・ハイア」と呼んだ。

Totilo のニュースレターで共有されているように、Bae 氏は、Krafton は「開発チーム全体を継承したい」と考えており、Tango Gameworks が Microsoft によって閉鎖されたため、より伝統的な買収は不可能だったと述べています。

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Tango Gameworks は、Evil Within シリーズなどで知られ、2010 年に三上真司氏によって設立されました。2012 年に Bethesda の親会社である ZeniMax Media が Tango を買収し、数年後に Tango 自体も Microsoft に買収されました。

マイクロソフト傘下の Tango は昨年、Hi-Fi Rush をサプライズでリリースし、大きな称賛を浴びました。Ed は Eurogamer の Hi-Fi Rush レビューで、このゲームを「活気に満ち、自信に満ちている」と評しました。


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執筆者について: nipponese

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