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2024-08-16 23:51:32
ゲッティイメージズ
ゲーム業界で働くパフォーマーたちは、性的暴行のシーンを含む露骨な内容の出演を予告なしに求められたことに対する苦悩を語った。
セックスシーンは現代のゲームでは一般的であり、多くの場合、人間の俳優を撮影し、それをデジタル化してゲームキャラクターとして作成されます。
しかし出演者たちはBBCに対し、プロジェクトには秘密主義の文化があり、台本は最後の瞬間まで共有されないことが多く、そのためシーンに性的な行為が含まれるかもしれないことを事前に知らないことがよくあると話した。
彼らは、それを実行した後、「動揺した」とか「動揺した」という気持ちになったと述べています。
舞台芸術組合エクイティは業界に行動を求めており、 ゲームにおける最低賃金や労働条件に関するガイド、親密なシーンや露骨なシーンも含まれます。
「ただ気持ち悪かっただけ」
ジェシカ・ジェフェリーズはプロのキャスティング ディレクターであり、主にビデオ ゲーム業界で働いており、このメディアを楽しんでいます。
それ以前は、彼女はモーションキャプチャーのパフォーマーであり、ゲーム開発者が使用するスタジオで定期的に働く小さなグループの一員でした。
モーションキャプチャーのパフォーマーは、体にぴったりフィットするボディスーツを着てマーカーで覆われ、家具のない大きなセットでゲーム内のキャラクターの動きを演じ、その動きをデジタルで記録します。
彼女は、開発者らはパフォーマーたちにゲームやシーンの性質について知らせないことが多いと語った。
「スタジオから、撮影のためにこの日に来てほしいというメールや電話が来るんです」と彼女は言う。
「それが私たちが得られる情報の全てでした。」
ジェフリーズさんはBBCに対し、事前の警告なしに男性俳優と性的暴行のシーンを演じるよう依頼されたことがあると語った。
「現場に行くと、生々しいレイプシーンを撮影することになるだろうと言われた」と彼女は語った。
「この行為は、プレイヤーが望むだけ長く、あるいは短く窓越しに観察することができ、その後、プレイヤーはこのキャラクターの頭を撃つことができる。
「私の意見では、それはまったく無益なことだった」
彼女は「不快な」シーンを演じるのを拒否したが、撮影現場で彼女が唯一の女性だったため、状況はさらに悪化した。
「ヌードは含まれていないが、それでもこれは演技であり、その行為には親密さがあり、この状況には暴力もある」と彼女は語った。
「だから、確かに私たちの間にはライクラの層があるかもしれないが、それでもあなたはそこにいて、このシーンに本当に没頭しなければならない。」
結局、彼女の懸念は聞き入れられ、そのシーンは録画されなかった。
しかし、このことは、出演者は撮影現場で「大騒ぎ」したり、不快な思いをするようなことをしなくて済むように、露骨なシーンについて事前に知っておくべきだという彼女の信念を強めるものだ。
ジェシカは、露骨なシーンや親密なシーンを録画する際に次の事項を要求するガイドラインの作成についてエクイティから相談を受けました。
- ストーリーの要約、シーンの内訳、脚本は、事前に出演者全員に配布する必要があります。
- 出演者は、アクセスが最小限に抑えられたクローズドセットをリクエストできる必要があります。
- 有能な親密性コーディネーターを雇うべきです。
彼女は、俳優たちにより多くの情報を与えることで、彼らはより良い演技を披露できるようになると主張し、「変化への欲求がある」と主張する。
ジェフリーズ氏は、ガイドラインはストーリーテリングに制限を設けようとするものではないと強調する。事件から10年が経ち、大きな改善もあったとジェフリーズ氏は述べ、「このガイドラインは、映画やテレビ業界のベストプラクティスにさらに沿うようにするためのものだ」と語った。
彼女が現在仕事をしているスタジオは、一般的に良い慣行について教育を受けることに非常に積極的で、人々を大切にすることがより良いパフォーマンスにつながることに同意している、と彼女は言う。
「信じられないほど不快」
ガイドラインを支持する声優でエクイティのメンバーでもある女性は、匿名を条件に、自分が遭遇した問題についてもBBCに語った。
彼女は「この業界を心から愛している」が、公演前に俳優と共有される情報が限られている現状を変える必要があると主張する。
「私たちは秘密保持契約に署名しなければなりません [non-disclosure agreements]「私たちはほとんど何も知らされていない」と彼女は語った。
ある主要ゲームのレコーディングで、彼女は仕事に出て初めてそれが露骨な内容であることを知った。
「これは実際、完全なセックスシーンだった」と彼女は語った。
“そうしなければならなかった [vocally] シーンに合わせて、ブースのガラス越しにチーム全員が男性で私を見ていました。
「それは耐え難いものでした…その時点で私はゲーム業界に長くいましたが、これほど動揺したことはありませんでした」。
彼女はその経験を、プレミアム料金のテレフォンセックスラインで突然パフォーマンスを要求されたことに例えた。
「この状況で私がとても動揺したのは、私がその場に追い込まれたのに、誰も私に大丈夫かどうか尋ねようとしなかったこと、そしてその後誰も私が大丈夫かどうか確認しなかったことです」と彼女は語った。
そして、フリーランサーである彼女は、断ることでトラブルメーカーとみなされることを恐れていた。
「誰もあなたを雇わない理由を正当化する必要はない」と彼女は言った。
ジェフリーズ氏と同様に、彼女もゲームが映画やテレビの基準に近づくことを望んでいる。
「正しく理解する」
ゲームニュースサイト「The Gamer」のリアノン・ベヴァン氏 ステップをカバーしました 昨年のゲーム大ヒット作「バルダーズ・ゲート 3」は、露骨なシーンの扱いを現代のゲームが「正しく」行っている例として取り上げた。
彼女は、ゲームでは露骨なシーンを「単に刺激を与えるためだけに使うのではなく」真剣に受け止めるケースが増えていると語る。
しかし、演者がその作品に満足できないかもしれないというリスクも伴った。
Baldur’s Gate 3 では、この問題を解決するために、親密性コーディネーターを採用しました。親密性コーディネーターとは、露骨なシーンでの出演者の健康状態を確保することを任務とする専任のスタッフです。
開発者は、親密なシーンを声で演じる出演者を管理する親密性コーディネーターを 1 人配置し、ゲームにデジタル化される動作を模倣する出演者を管理する別のコーディネーターを配置した。
エクイティガイドラインでは、親密なシーンだけでなく、NDAの過剰使用、モーションおよびパフォーマンスキャプチャ中の安全性、アーティストの有害な発声ストレスの回避、人工知能の使用に関する保護についても取り上げています。
AIの利用は、 米国のゲーム出演者によるストライキが続く。
ゲーム業界の業界団体 UKIE は、露骨な題材を扱うパフォーマーの扱いの問題には直接反応しなかったが、Equity のガイドラインに関連して、「英国のビデオゲーム業界のすべての関係者に支援的な環境を育み、英国のビデオゲームがビデオゲームの作成、プレイ、販売に最適な場所であり続けるようにすることに重点を置いている」と述べた。
#俳優らが不快なビデオゲームのセックスシーンに対する措置を要求