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ビデオゲームのストライキ:SAG-AFTRAの俳優たちがワーナー・ブラザーズをピケする。

木曜日、バーバンクではデジャブのようだった。ストライキ中のビデオゲーム俳優数百人がピケットプラカードを掲げ、ワーナー・ブラザースのスタジオ敷地の外へデモ行進した。映画やテレビの同僚たちが同じことをしてから約1年後のことだ。映画俳優組合とアメリカテレビ・ラジオ芸能人連盟は今週、初のピケを張った。 ストライキを呼びかけてから ビデオゲーム業界で声優やモーションキャプチャーの仕事に携わる約 2,600 人の出演者を代表して。 ストライキは組合とビデオゲーム会社との交渉の後、金曜日に始まった。 人工知能に関する懸念から崩壊。「企業は私たちのところにやって来て、ヒーローとはどんな声で、どんな外見で、どんなことをするのかを尋ねてきます。私たちはそれを見せてあげます」と組合交渉委員長のサラ・エルマレ氏はデモで語った。先週タイムズ紙に提出された声明の中で、ビデオゲーム会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉を再開する用意がある」と述べた。SAG-AFTRAは、2022年に契約が失効して以来、インタラクティブメディアを対象とする新たな契約をめぐってビデオゲーム会社と交渉してきた。ゲーム俳優らは、AI規制、インフレに追いつくための賃金引き上げ、危険な仕事に対する休憩時間や医療ケアの増加を要求してきた。約2年後、 ストライキの核心にある残りの問題 AIです。パフォーマーたちは、ビデオゲームのプロデューサーがAIを使って自分たちの声や動き、肖像を再現する計画を立てる際には彼らに通知し、作品がどのように使用されるかを知らせ、作業を進める前に彼らの同意を得て、それに応じた報酬を支払うことを義務付ける契約を求めている。「AIがツールとして使われ、代替として使われない限り、それは問題ない」と、『キラー・インスティンクト』のタスク役や『ダークサイダーズ ジェネシス』のストライフ役で知られる注目のビデオゲーム俳優、クリス・ジェイ・アレックス氏は語った。「私は効率性を重視していますが、人間的要素はかけがえのないものです。」 SAG-AFTRAのリーダーであるサラ・エルマレ氏とダンカン・クラブツリー・アイルランド氏(中央)が、バーバンクのワーナー・ブラザース・スタジオの敷地の外を行進している。 (ミョン・J・チュン/ロサンゼルス・タイムズ) 「リターン・トゥ・モンキー・アイランド」のトレント船長の声優として知られている注目のビデオゲーム俳優、レクアン・ベネット氏は、ビデオゲーム制作者との商談において、俳優の肖像、動き、声は知的財産として扱われるべきだと考えていると語った。「私は技術に詳しいので、AIを止めることはできないと理解しています」とベネット氏は付け加えた。「私たちは、自分たちの権利を守るガードレールを設置するために戦っています。」ビデオゲームの俳優たちは、声優やモーションキャプチャーの仕事は目に見えない性質を持っているため、特にAIの影響を受けやすいと主張している。もし企業が許可や報酬なしにAIを使って声や動きを再現した場合、それを証明するのは困難になるだろうと彼らは懸念している。「スタジオと [developers are] 「Dota 2」や「ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー オリジン」のキャラクターの声優として知られている俳優のアレハンドラ・レイノソは、「もしそれがあなた自身であり、あなたの自然な話し声であると認識できるのであれば、保護について議論できるという主張をしようとしている」と述べた。「でも、ビデオゲームのパフォーマーや俳優はさまざまなキャラクターになりきれるので、彼らの仕事が大好きだということは、私たちみんなが知っていると思います。」『The Last of Us Part II』、『Star Wars Jedi: Fallen Order』、インソムニアックの『スパイダーマン』シリーズに出演した俳優セス・アリン・オースティンにとって、大きな懸念は、自分の演技がどのように使われるかについて十分な情報が得られるかどうかだ。彼と他の俳優たちは、自分たちの演技を再現する許可をゲーム開発者に与える前に、彼らの計画が自分たちの価値観と一致していることを確認したいと考えている。「これは、動き、スタント、声、俳優が本当に一つにまとまった初めてのストライキだ」とオースティンは語った。「私たちは同じ戦いでそれぞれ異なる重荷を背負っている」 俳優ザカリー・ルナがバーバンクのワーナー・ブラザース・スタジオの外を行進している。 (ミョン・J・チュン/ロサンゼルス・タイムズ) AIは映画やテレビの俳優のストライキでも重要な争点となった。ストライキは、AIを使って俳優の仕事を再現する際にはスタジオ側が俳優の同意を得て報酬を支払うことを契約条件に定めることで決着した。一部の俳優は、AI保護が十分に強力ではないと主張し、その合意に批判的だった。「昨年のストライキ以来、私たちは AI 規定を進化させ続けています」と、SAG-AFTRA の全国事務局長兼首席交渉官であるダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は語った。「AI を一切使わないことを望む SAG-AFTRA のメンバーは常に存在するでしょう。それはわかります。理解しています。同情さえします。それは私たちが作り出せる現実ではありません。」 #ビデオゲームのストライキSAGAFTRAの俳優たちがワーナーブラザーズをピケする

ビデオゲームのストライキ:SAG-AFTRAの俳優たちがワーナー・ブラザーズをピケする。

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2024-08-01 20:24:49

木曜日、バーバンクではデジャブのようだった。ストライキ中のビデオゲーム俳優数百人がピケットプラカードを掲げ、ワーナー・ブラザースのスタジオ敷地の外へデモ行進した。映画やテレビの同僚たちが同じことをしてから約1年後のことだ。

映画俳優組合とアメリカテレビ・ラジオ芸能人連盟は今週、初のピケを張った。 ストライキを呼びかけてから ビデオゲーム業界で声優やモーションキャプチャーの仕事に携わる約 2,600 人の出演者を代表して。

ストライキは組合とビデオゲーム会社との交渉の後、金曜日に始まった。 人工知能に関する懸念から崩壊

「企業は私たちのところにやって来て、ヒーローとはどんな声で、どんな外見で、どんなことをするのかを尋ねてきます。私たちはそれを見せてあげます」と組合交渉委員長のサラ・エルマレ氏はデモで語った。

先週タイムズ紙に提出された声明の中で、ビデオゲーム会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉を再開する用意がある」と述べた。

SAG-AFTRAは、2022年に契約が失効して以来、インタラクティブメディアを対象とする新たな契約をめぐってビデオゲーム会社と交渉してきた。ゲーム俳優らは、AI規制、インフレに追いつくための賃金引き上げ、危険な仕事に対する休憩時間や医療ケアの増加を要求してきた。

約2年後、 ストライキの核心にある残りの問題 AIです。

パフォーマーたちは、ビデオゲームのプロデューサーがAIを使って自分たちの声や動き、肖像を再現する計画を立てる際には彼らに通知し、作品がどのように使用されるかを知らせ、作業を進める前に彼らの同意を得て、それに応じた報酬を支払うことを義務付ける契約を求めている。

「AIがツールとして使われ、代替として使われない限り、それは問題ない」と、『キラー・インスティンクト』のタスク役や『ダークサイダーズ ジェネシス』のストライフ役で知られる注目のビデオゲーム俳優、クリス・ジェイ・アレックス氏は語った。

「私は効率性を重視していますが、人間的要素はかけがえのないものです。」

SAG-AFTRAのリーダーであるサラ・エルマレ氏とダンカン・クラブツリー・アイルランド氏(中央)が、バーバンクのワーナー・ブラザース・スタジオの敷地の外を行進している。

(ミョン・J・チュン/ロサンゼルス・タイムズ)

「リターン・トゥ・モンキー・アイランド」のトレント船長の声優として知られている注目のビデオゲーム俳優、レクアン・ベネット氏は、ビデオゲーム制作者との商談において、俳優の肖像、動き、声は知的財産として扱われるべきだと考えていると語った。

「私は技術に詳しいので、AIを止めることはできないと理解しています」とベネット氏は付け加えた。「私たちは、自分たちの権利を守るガードレールを設置するために戦っています。」

ビデオゲームの俳優たちは、声優やモーションキャプチャーの仕事は目に見えない性質を持っているため、特にAIの影響を受けやすいと主張している。もし企業が許可や報酬なしにAIを使って声や動きを再現した場合、それを証明するのは困難になるだろうと彼らは懸念している。

「スタジオと [developers are] 「Dota 2」や「ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー オリジン」のキャラクターの声優として知られている俳優のアレハンドラ・レイノソは、「もしそれがあなた自身であり、あなたの自然な話し声であると認識できるのであれば、保護について議論できるという主張をしようとしている」と述べた。

「でも、ビデオゲームのパフォーマーや俳優はさまざまなキャラクターになりきれるので、彼らの仕事が大好きだということは、私たちみんなが知っていると思います。」

『The Last of Us Part II』、『Star Wars Jedi: Fallen Order』、インソムニアックの『スパイダーマン』シリーズに出演した俳優セス・アリン・オースティンにとって、大きな懸念は、自分の演技がどのように使われるかについて十分な情報が得られるかどうかだ。彼と他の俳優たちは、自分たちの演技を再現する許可をゲーム開発者に与える前に、彼らの計画が自分たちの価値観と一致していることを確認したいと考えている。

「これは、動き、スタント、声、俳優が本当に一つにまとまった初めてのストライキだ」とオースティンは語った。「私たちは同じ戦いでそれぞれ異なる重荷を背負っている」

スパイダーマンのマスクをかぶった人物が集団で行進し、ピケットプラカードを持っていた。

俳優ザカリー・ルナがバーバンクのワーナー・ブラザース・スタジオの外を行進している。

(ミョン・J・チュン/ロサンゼルス・タイムズ)

AIは映画やテレビの俳優のストライキでも重要な争点となった。ストライキは、AIを使って俳優の仕事を再現する際にはスタジオ側が俳優の同意を得て報酬を支払うことを契約条件に定めることで決着した。一部の俳優は、AI保護が十分に強力ではないと主張し、その合意に批判的だった。

「昨年のストライキ以来、私たちは AI 規定を進化させ続けています」と、SAG-AFTRA の全国事務局長兼首席交渉官であるダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は語った。「AI を一切使わないことを望む SAG-AFTRA のメンバーは常に存在するでしょう。それはわかります。理解しています。同情さえします。それは私たちが作り出せる現実ではありません。」

#ビデオゲームのストライキSAGAFTRAの俳優たちがワーナーブラザーズをピケする

執筆者について: nipponese

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