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「売れるかどうかはわからないけど、存在するべきだ」:シュールなリンチ風ホラーゲーム『Horses』 | ゲーム

いいえ頭に馬の頭をつけた人々。現実と混ざり合うほど鮮明な超現実的な悪夢。瞬きもせず、 これまで 部屋に入る。タイトルも未発表の A24 映画について説明しようとしているように感じるかもしれないが、それは Horses がしばしばそのように感じるからだ。イタリアの開発会社 Santa Ragione の実験的なカタログにあるほとんどのゲームと同様に、このゲームも簡単に分類することはできない。Horses は、監督のアンドレア・ルッコ・ボルレラがローマ三大学で映画を学んでいたときに頭に浮かんだイメージから生まれたと、彼は言います。「頭に馬のマスクをかぶって、衝動に駆られて動物のように振舞う裸の人々の姿をイメージしました。」最初は、ヤン・シュヴァンクマイエルの幻想的な 1968 年の映画「庭」に触発された映画のアイデアのように感じられましたが、代わりに、この初めての開発者は、今年プレイする他のどのゲームとも違うゲームに仕上げました。冒頭、謎めいた農夫があなたを迎え、20 代目前の若者を 14 日間雇うことを承諾します。最初は農夫の庭の手入れをしたり、一緒に食事をしたりします。無声映画の精神に忠実に、Horses のすべてのセリフはタイトル カードに表示されます。Play は、Borlera 自身が撮影して編集したライブ アクション クリップと融合しています。「最初は技術的な問題に対する解決策でしたが、結果にはかなり満足しています。今ではより独創的になっていますから。」すぐに、あなたはもっと不快な仕事を任されることになります。農場の男性の馬飼いのプリモとジョリー・ジャンパーが牝馬たちの前で興奮しすぎないように見守ることです。しかし、彼らのうちの1人が木からぶら下がっているのを発見すると、事態はすぐに暗い方向に進みます。「ああ、いやだ... また!」というのが農夫の反応だ。まだ初日にすぎない。ボレラ氏は、この超現実的な状況は2週間の残りでさらに激しさを増し、「より問題が深刻で緊迫したもの」になるだろうと語る。このゲームの厳重なコンテンツ警告(「身体的暴力、精神的虐待、残酷な画像、奴隷、拷問、家庭内暴力、性的暴行、薬物乱用の描写」)は、ガスパール・ノエも誇りに思うだろう。おそらく驚くことではないが、Horses は経験の浅いゲーム ディレクターによる趣味の枠を超えた突飛な提案であるため、Borlera は実現しそうになかった。何度も出版社から却下されたが、Santa Ragione の共同設立者兼ディレクターの Pietro Righi Riva と偶然出会う。彼は偶然にも、ミラノの IULM 大学で Borlera のゲーム デザイン講師でもあった (このコースの卒業生には、Santa…

「売れるかどうかはわからないけど、存在するべきだ」:シュールなリンチ風ホラーゲーム『Horses』 | ゲーム

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2024-07-24 11:45:08

いいえ頭に馬の頭をつけた人々。現実と混ざり合うほど鮮明な超現実的な悪夢。瞬きもせず、 これまで 部屋に入る。タイトルも未発表の A24 映画について説明しようとしているように感じるかもしれないが、それは Horses がしばしばそのように感じるからだ。イタリアの開発会社 Santa Ragione の実験的なカタログにあるほとんどのゲームと同様に、このゲームも簡単に分類することはできない。

Horses は、監督のアンドレア・ルッコ・ボルレラがローマ三大学で映画を学んでいたときに頭に浮かんだイメージから生まれたと、彼は言います。「頭に馬のマスクをかぶって、衝動に駆られて動物のように振舞う裸の人々の姿をイメージしました。」最初は、ヤン・シュヴァンクマイエルの幻想的な 1968 年の映画「庭」に触発された映画のアイデアのように感じられましたが、代わりに、この初めての開発者は、今年プレイする他のどのゲームとも違うゲームに仕上げました。

冒頭、謎めいた農夫があなたを迎え、20 代目前の若者を 14 日間雇うことを承諾します。最初は農夫の庭の手入れをしたり、一緒に食事をしたりします。無声映画の精神に忠実に、Horses のすべてのセリフはタイトル カードに表示されます。Play は、Borlera 自身が撮影して編集したライブ アクション クリップと融合しています。「最初は技術的な問題に対する解決策でしたが、結果にはかなり満足しています。今ではより独創的になっていますから。」

すぐに、あなたはもっと不快な仕事を任されることになります。農場の男性の馬飼いのプリモとジョリー・ジャンパーが牝馬たちの前で興奮しすぎないように見守ることです。しかし、彼らのうちの1人が木からぶら下がっているのを発見すると、事態はすぐに暗い方向に進みます。「ああ、いやだ… また!」というのが農夫の反応だ。まだ初日にすぎない。ボレラ氏は、この超現実的な状況は2週間の残りでさらに激しさを増し、「より問題が深刻で緊迫したもの」になるだろうと語る。このゲームの厳重なコンテンツ警告(「身体的暴力、精神的虐待、残酷な画像、奴隷、拷問、家庭内暴力、性的暴行、薬物乱用の描写」)は、ガスパール・ノエも誇りに思うだろう。

おそらく驚くことではないが、Horses は経験の浅いゲーム ディレクターによる趣味の枠を超えた突飛な提案であるため、Borlera は実現しそうになかった。何度も出版社から却下されたが、Santa Ragione の共同設立者兼ディレクターの Pietro Righi Riva と偶然出会う。彼は偶然にも、ミラノの IULM 大学で Borlera のゲーム デザイン講師でもあった (このコースの卒業生には、Santa Ragione の批評家から絶賛されたビジュアル ノベル Mediterranea Inferno の作者 Lorenzo Redaelli もいる)。

「もう諦めかけていました。でも、ピエトロに会ったんです」とボレラは回想する。「自分の仕事について説明すると、彼は私をスタジオに招いてくれて、そこで『Horses』について話しました」。リヴァは、まだほとんどプレイできないコース プロジェクトだった頃から彼のゲームを気に入っており、ミーティングは成功だった。「彼は基本的にこう言っていました。『売れるかどうかはわからないけど、存在するべきだ。実現させよう』」

デモをプレイすると、Horses がなぜ難しい提案だったのかが簡単にわかります。しかし、Santa Ragione が Borlera のビジョンに何か有望なものを感じた理由もわかります。Horses は予測不可能でギザギザしており、まるで幽霊が出るアートハウスの農業シミュレーションのようです。私は、Horses が存在することに感謝しています。このようなプロジェクトがなければ、ゲームはもっと退屈なものになるでしょう。

Horses は 2024 年後半に PC でリリースされます。

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執筆者について: nipponese

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